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Steam上撰寫一篇好的評測需要從那幾個方面入手?

要看上去很專業的那種


7事實上,Steam的社區評測部分(商店頁面評測),是一個非嚴肅的評測社區。

我在steam的評測其中CS:GO的評測以3000+票排在發布至今有價值評測第三。

饑荒聯機版DST的評測以1200+票排在發布至今有價值評測第一。

其實不難發現,在有價值的排序面,V社很錯誤的加入了歡樂這個選項,也就是說,他們鼓勵評測講段子抖機靈

所以在steam社區評測獲得高贊的方式很簡單,就是抖機靈講段子。我前幾篇評測都是靠編段子獲得高贊,後來到DST嘗試一個略悲劇的微小說形式,可以發現歡樂按鈕少了很多,但是還有五分之一的人在點了有價值之後,為了支持還是點了歡樂,也就是說,在受眾方面,顯然搞笑的東西更能獲得高贊。

而V社為了平衡這種畸形的排序方式,防止評測獲贊呈滾雪球的方式,新評測不見光日,高贊持續曝光,選擇了默認顯示最有價值的評測單位為

最近商店下評測又改進了曝光機制,其實也沒什麼卵用,因為獲贊機制還是鼓勵了段子高贊,嚴肅評測沒人問津。

如果要寫一篇正式的、嚴肅的、包含內容的評測,你需要做好以下幾點:

1.對美術風格有所了解,一篇評測通常最先分析的就是美術,看人先看臉,面善加分面惡減分,且需要有橫向對比。

2.對遊戲節奏有所把握,遊戲的敘事性、遊玩時間、過程、玩家心理,在體驗遊戲的時候,你需要做一個高於玩家的評測視角,也就是抱著分析的心態去了解遊戲。

3.對遊戲內容準備充分,遊戲的形式、定位、以及歷史,參考的文獻,在編輯評測之前都得好好準備,畢竟玩家都沒那個心思去了解這些,所以評測員需要花更多功夫找出乾貨來說服玩家。

4.要時刻注意自己的言論中立性,一個嚴肅的評測更應該剔除主觀看法,評測員情感偏好會極大地影響評分。舉個例子,最明顯的就是美術風格喜好,要控制好自己對一款遊戲的偏好,美術風格滿分的話,控制在美術的打分和佔總分的比重。還有就是遊戲結局的影響,由於體驗遊戲一般過程較長,所以很容易被一個前期節奏髒亂差,卻有一個完美升華主題、逼格滿滿的結局的遊戲騙到內容分。

5.體驗遊戲體驗遊戲,一定要認真體驗遊戲,體驗二字是在玩遊戲的時候,時刻記錄每個階段的情感,比如第一章引人致勝,第二章拖沓難堪不明所以,第三章完善故事邏輯,進入高潮,結局揭示前期線索。這些必要的過程如同閱讀一篇小說,得時刻注意自己的感受。

最後,建議專註一個遊戲領域,學習一下相關歷史知識,將讓你的評測更有說服力。

我的Steam:

浮雕年畫

我的評測將出現在steam組的鑒賞家裡,本組也不定期發放遊戲和key

垃圾遊戲工作室


無數人贊同的未必有價值,寫出有價值的評測要用心


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