如何評價「魔獸在tbc,wlk之後就已經完結」這一觀點?
巫妖王的天災軍團,影響力最大時也沒超過半個艾澤拉斯,完全不如滅世者死亡之翼。為什麼前者就更能代表「魔獸正史」?一個「人類打獸人」的遊戲,後來出現了什麼「精靈」「亡靈」怎麼就不說這不是「正史」呢?
關注這個問題也有好幾天了,想了想還是決定自己寫個回答。這個問題下的回答里談到對遊戲理解的、有撕逼的、有賣情懷說故事的還有劇情黨來給大家科普的,就是沒幾個真的探討遊戲本身的,所以我這個回答想談一談遊戲本身的變化,畢竟wow的主體仍然是遊戲本身,脫離遊戲談劇情有些空中樓閣的意思。不過已經有很多答案了,我這個也不一定能得到幾個贊,權當自己作為一個魔獸老玩家寫點東西玩吧。
言歸正傳,這篇答案我準備從劇情設置和遊戲性兩個方面展開,考慮到題目里提到的WLK以後魔獸就已經完結,我就以WLK為主體來進行探討。
劇情設置
WLK的劇情伏線很長,包括很多人提到的war3劇情。實際上即使我從未玩過war3戰役,當我在wow里看到遍地的天災軍團時也會有一種緊迫感,因為人與喪屍的戰爭本來就是被反覆演繹大家耳熟能詳的劇情。暴雪留給天災軍團的劇情也非常豐富:從60級的亡靈的出生地、東西瘟疫之地到NAXX,天災軍團的身影無處不在,存在感滿滿;WLK當任何一個玩家踏上北極的土地之後幾乎任何一張地圖都能看到天災的身影,無時無刻不在與天災作戰,巫妖王本人也沒讓大家失望,各種事必躬親賺足了眼球。故事性上即使是一個徹頭徹尾的新手玩家,經歷了嚎風峽灣/復仇港一系列的任務後,來到祖達克時依然會有崩潰感——這些天災就像殺不完一樣。祖達克那個假扮成食屍鬼的任務也讓玩家看到了天災軍團的另一面——他們也不都是無腦殭屍,更加深了代入感,而這些代入感甚至不需要war3劇情的鋪墊。之後的舊斯坦索姆也讓沒有war3基礎的玩家知道了阿爾薩斯這個人物,了解了他走上墮落之路的過程,這種親身經歷的感覺是以後的資料片里很難有的。
CTM的劇情線呢?有些混亂,玩家不知為何需要對抗這條巨龍,救世的過程中玩家居然還有空去奧丹姆和瓊斯一起尋寶?因為暴雪將很多關於死亡之翼的劇情放在了重置的舊世界,這就意味著需要了解這些劇情玩家或者需要新練一個小號,或者就要自己回頭把那些低等級任務全部重做一遍。儘管其中不乏灼熱峽谷那三個老基友吹牛的有趣任務,但總體上來說投入遠大於收益,不會有很多人真的去做這些任務的,war1、war2都是90年代中期的遊戲了,真玩過的玩家少得可憐。這導致劇情上出現了巨大的斷層,玩家對這個敵人不了解、不知道為什麼與它作戰,自然很難投入感情。
遊戲性
WLK本質上是把自經典舊世以來的框架擴充、完善到了一個極致的狀態,許多職業的定位直到WLK才算徹底明確,有很多老玩家懷念60年代的「百花齊放」,其實那個時候很多的天賦、技能的設計問題很大、極端不合理,所謂的「百花齊放」很多時候只是花樣翻新的加血而已。到WLK,這個局面才算徹底改變。防騎的完善到了WLK才算成型,TBC時期詭異的法術造仇恨導致要和法系搶武器的情況就此結束;聖印機制的改動讓聖騎士們再也不用開個聖印30秒,審判一下就沒還經常被抵抗了,命令雙暴幾率堪比掉落紫裝的時代也過去了;新加入的三系皆可T三系皆可DPS的死亡騎士更是人氣職業;薩滿的+10%護甲,+5%格擋幾率,+5%躲閃,讓你學會可以招架,20級點出雙手武器技能之類的廢柴天賦終於被徹底移除,代之以有用的天賦;法師也無需再花費天賦點出冰箱了;這才實現了真正意義上的百花齊放。
WLK還保留了60級時代遺留的最後一點RP元素:LR還需要買子彈、術士還需要吸碎片等等,CTM則是開啟了一個全新的時代,新的天賦系統、屬性系統等等一直影響到現在,最後一點RP元素基本都被移除。
結語WLK是舊魔獸框架下最後的巔峰,CTM則是新魔獸的開端,所以說WLK之後魔獸就以完結其實並沒有很大的問題,但是時代是發展的,新的魔獸一樣有趣,只是我們已經不年輕了。這種觀點在nga幾乎每天都有,對於war3情懷黨這也是挺難避免的想法。
總體來說有兩個原因1.war1war2年代久遠玩家較少,war3在國內大紅大紫,是很多wow玩家接觸的第一部作品。
畢竟大部分玩家不會去讀官方小說,即使出了編年史也就是道聽途說個薩格拉斯洗白,伊利丹洗白,卻不了解前因後果。對基本不會閱讀任務文字的大部分玩家來說他們了解的魔獸歷史僅限war3那一段戰役劇情。所以自然是不知道哪裡蹦出了個死亡之翼,為什麼稀里糊塗去打古神。2.這個原因雖然說得難聽,但卻是實事。因為阿爾薩斯和伊利丹帥啊。作為同樣在war3中戲份很多的主角,薩爾、瑪法里奧、泰蘭德等還活躍在遊戲里。但他們沒有前兩者模型酷炫,而且形象更偉光正,黑點少不叛逆人氣低(相對)也是理所應當。一萬個讀者心裡有一萬個哈姆雷特,紅樓夢也可以只讀前八十,不看後四十。遇到wlk完結的說法可以科普一下編年史和小說,沒法認同就求同存異吧。完結了,就不能再開了?坑填了,就不能再挖了?如何評價?「我覺得你說的很有道理,趕緊別玩了,少了你們這麼重要的玩家,魔獸世界一定會從客觀事實上消失的。」順便為了不和那些天天愛與家庭yubiediu的「老玩家」們同一個陣營,我從沒玩過魔獸世界。
這麼說吧,阿爾薩斯的墮落暴雪給出了詳細的描述,作為一個幾乎參與全程的觀眾,其墮落過程中的思想轉變更容易被人接受。甚至可以說,這種「痛苦的抉擇」本身我們都可能會經歷或經歷過。死亡之翼其實本應是不遜於甚至超越於阿爾薩斯的墮落角色,但是「受古神的影響而思維錯亂性情大變」實在是太籠統了。
war3時代的鋪墊。
在座諸位十有八十九是從war3開始接觸魔獸系列的。萘飛天三大宿敵中的兩個——惡魔和天災也是在這個時候成型的。伊利丹,2234在這個期間內攢下的超高人氣暫且按下不表。ctm(划去,手誤,應該是tbc)小怪誰?惡魔啊,外域的野怪,術士的寶寶啊。最終boss誰?基爾加丹啊。當伊利丹打下黑廟之後僅憑一句話就讓他去諾森德和天災死磕,強不強?
wlk小怪誰?天災軍團啊,當年的不死族啊。最終boss誰?2234啊,一個人佔了war3兩個半戰役的男人,至今玩家還因為他罵吉安娜婊子。ctm小怪誰?暮光教徒。這人誰?怎麼哪個種族的都有?要幹嘛啊?……最終boss誰?死亡之翼……誒這貨誰啊?黑龍?墮落的黑龍王?怎麼墮落的?古神乾的。古神誰啊?哦……好像奧杜爾的時候有幾個鏡頭……mop小怪誰啊?煞魔,魔古,螳螂……卧槽好亂啊。最終boss誰啊?腦殘吼。啥?我們逛了那麼久熊貓人,最後boss居然是個獸人?還是大酋長?最後,不管是老玩家還是新玩家,王權沒有永恆。很早很早以前懵懂無知的時候,我認為魔獸世界的劇本是這樣的。
它先寫出了5,然後寫6補4,再寫7補3,時不時的來個寫8補1,寫9補2……不知道我這麼形容你們是不是看得懂……
所以我不覺得有存在什麼正史野史之類的。後面更新了把前面的也補充一下就好啦。
但是呢,WLK之後確實開始下滑,我也是那個時候開始頻繁的AFK。
為什麼?我覺得不是因為劇情方面的原因,是因為很多很多的原因。
國服WLK結束CTM開始在我上大學那一年。
首先,CTM的天賦是我用著最舒服的版本沒有之一。所以我覺得問題不在這裡。
劇情我覺得更沒必要,因為故事的走向已經超出了玩家的認知。這些是脫離了war系列的,請注意,魔獸世界是一個大型多人史詩魔幻在線MMORPG,他需要版本的更新。不能說這不是你們了解的你們就否定他的存在。或許劇情真的不好,可是,這個評價的標準在哪裡?我相信針對這點的人都是愛魔獸世界的。很愛。只希望它能更好。
好了,再說說系統。
隨機團隊,這四個字也有人說是一個敗筆。好吧我也覺得。沒什麼好說的。
再說說當時的環境。
在我們學校,或者說我們宿舍樓,LOL佔60%,Dota佔30%,魔獸佔5%和CF持平。
我們這個可以瘋玩遊戲的年齡,魔獸玩家的比例就很低了,我上初中的時候當時隊伍里上大學和已經畢業的漢子們呢?他們,還有在繼續嗎?遊戲越來越快餐化,玩家的需求也越來越快餐化。魔獸世界是一個需要積累的遊戲,做日常刷聲望買附魔,練專業,然後一遍一遍的在boss面前死去活來的,滅一次抽根煙,一晚上下來一包煙還說不出話。其中不乏有人同一種錯誤連續犯,然後著急上火砸鍵盤。反觀當時的擼啊擼之類的,三十分鐘左右一把,用他們的話就是我打一趟副本他們開十把擼啊擼。
寫的有些亂了開始,不過現在好多了,等明天的電影,等八月的前夕,等九月軍團。即使從劇情角度來說,魔獸的大線依然有很多
小本一般是土著線,大本主要包含古神線,泰坦線,天災線,燃燒線,巨魔線而類似的巨龍線,元素線基本集成古神線,又講了泰坦線的事,TBC對於燃燒線詮釋的確實不錯,無論是伊利丹的結局,還是跨越時間線的阿克蒙德基爾加丹擊殺,WLK呢,交代了超人氣角色阿爾薩斯,天災線算是告一段落,其餘線並沒有人氣角色,除了個薩格拉斯,死亡之翼其實在小說中渲染的更多,說到底,不要說好梗,連梗都用的7788了古神線,
古神數量最多猜想貌似是五個,即使按照大陸的數量,也差不多到頭了泰坦線,基本和古神線有對應關係的天災線,要繼續伯瓦爾線,等於另起故事,還要重啟一套反派燃燒線,除了薩格拉斯登場,無期待,巨魔線,贊達拉都交代了,除了黑暗巨魔和暗夜精靈的聯繫,也沒了
元素線,除了太監的耐普圖隆,其他都交代過一次了,巨龍線,其實巨龍線在各個時代都是有渲染的,WLK的龍眠系副本你們都還記得把,只是沒想到埋的線這麼快用完了;其實十年魔獸劇情,也有war三代劇情沉澱在裡面,除了不停修改設定,老設定的東西基本都交代了80%,當然是在MOP時代,但大線上基本還存在能撐三個版本的故事,說在WLK時就結束,實在是不恰當的也跟時代有關係吧,現在的WOW熱心朋友少了,FB犯個錯就踢人罵人,人心也越來越浮躁,都想著升級經驗裝備反而沒有角色扮演的感覺,而角色扮演正是這遊戲設計的初衷。
我是war3粉,巫妖王末期接觸wow的,那時候玩的血精靈騎士邊排本邊做任務了解劇情,上高一每周玩的時間有限,升級速度慢但仍樂在其中,感嘆整個魔獸宏大的世界觀。現在版本是否優劣不想做評論,至少那個版本確實是也是正如暴雪宣傳的war3延續。
我不敢說自己是什麼老玩家 資深腦殘粉,甚至在當時的背景,學業壓力下 ,等我到滿級都是大災變末期也接近高三了 ,那時沒有進過團本現在回想起也是一種遺憾。即使如此 整個升級 了解劇情 採礦 鍛造 等艾澤拉斯生活都值得令人懷戀。
而我也打算現在或者將來有時間一定再玩個小號慢慢升級 做任務旅遊 了解每一個NPC的故事 聆聽那片大陸的低語 希望能用心感受當初帶來的樂趣既然還在出,就是沒完結。愛玩的自然會繼續玩,不愛玩的由他去了不好么,反正他早晚還是要回來跪舔暴雪爸爸。
因為很多人都是War3之後玩WOW,不看官方小說,也不了解正史,wlk往後,war3的戲碼沒了,感覺「這遊戲開始瞎編了」,所以就這樣咯。
但是wod還是渣,誰都別想洗。7.0不拿出點誠意,這遊戲到mop就結束了。我們一些老傢伙,喜歡以前年輕的時候,一坐就是一天,有干不完的事情,有聊不膩的團員,有用不完的時間,總能找點什麼事情做,就是不想下線。
那時候真是瘋狂啊,真的。然而隨著時間流逝,版本的更替,我們畢業,工作,結婚,生子,我們再也回不到以往的時光了,偶爾上線一次,看看現在的版本,有什麼可以玩的,隨便打個隨機。偶爾碰到一個也是很久不見哪怕沒那麼熟的老友,都能吹上很久。
我們上線的目的是什麼?坐騎幻化成就
嗎?我思考了一下,大概是我們覺得,這個地方在我潛意識裡,是一個可以放下所有負擔,全身放鬆的另一個世界吧。真的沒有可以玩的了嗎?除了成就,幻化,坐騎,我們還有很多玩法啊。比如,無盡的試煉,搏擊俱樂部,寵物對戰,甚至打木樁現在又有了時光副本。而相反的,我對現階段什麼版本,打什麼RAID毫無興趣,我只求一套不太環保的裝備,可以提供我玩我能自嗨就夠了。
如果你真的喜歡這個遊戲,什麼都不是問題。
當我們上線成為了一種習慣,我們根本不在乎要玩什麼,總能找到可以玩的方式。每天結束了一天的工作,老婆孩子都伺候著睡下了,嘿嘿,接下來沒人打擾我了吧。打開戰網→客戶端→讀條→上線心,就莫名的放鬆起來了。國內大多數玩家接觸魔獸都是從war3開始,接觸tbc,wlk劇情劇情能讓玩家對劇情有一定了解,有代入感。2234的成長,到滅亡。基爾加丹,伊利丹這些boss也讓人熟知。再加上後面的劇情並沒有想之前版本那麼豐滿,自然就有玩家認為wlk後魔獸已經完結。雖然之後劇情不如wlk,但是把小說正史看了之後你會覺得,其實也過癮的。真是有愛的玩家會把任務的每一個劇情都看一次,而不是接受,完成這種指間的操作。魔獸世界是由一個又一個的故事,串聯起來的,劇情無時無刻不在延續。
先講一個不好笑的笑話。上周我給六年級的班上課,因為不是我自己的班,於是就給他們看《霍比特人》,順便給他們科普了一下DD,
嘿,小逼崽子頓時就來勁了:老師是不是下個月上映的《魔獸》也是跟這個有關的?我心想:你tm可以啊,魔獸都玩過?然後小逼崽子來了一句讓我血崩的話:魔獸爭霸4我玩過,是不是叫什麼王座來著?這個笑話並不好笑。講道理那些叫嚷著「wlk之後再無魔獸」的人,基本跟那小逼崽子沒什麼兩樣。你看國外就很少有人這麼講。因為war系列在國內真正火的只有war3,尤其是冰封王座的資料片。哦差點忘了wlk的主體好像就是冰封王座的劇情延續吧?沒錯,這些人只不過是脫離不了war3的陰影而已,被過去束縛的人,終將被未來所拋棄。這種問題真的是看爛了,反正最後的結論也就是:
1,因為老玩家裝逼,
2,因為老玩家沉迷過去,
3,因為老玩家的夸夸其談,
4,因為老玩家想毀了現在的魔獸。
反正都是老玩家的鍋,直接罵老玩家不就好了。
我也不算老玩家,但我從08年,給暴雪繳費,從美服繳到國服,每個資料片都在玩,每個資料片都跟團活動的,在很長時間內把魔獸世界當成生活主要組成部分的人,實在看不懂一些玩了幾個月就覺得自己救了魔獸世界的新玩家們的優越是哪裡來的。
麻煩新玩家們開噴之前貼上自己的魔獸世界賬號,讓大家看看你的活躍度再噴,這個版本裝備畢業了么?坐騎多少了?成就點數?每天遊戲時間?博學者在沒在做?自己練級上來的?有沒有和以前那些老玩家一樣瘋狂痴迷魔獸世界?把這些都貼出來,也好讓自己更李菊福一點。不要自己也是個玩票的就玩到了20級,道德高地卻站到了珠穆拉瑪峰了。某大V的嘴臉還真是令人厭惡啊,新人噴老人是錯,那麼老人罵新人「傻缺、蠢貨」就是對的?恕我直言,您也就是一個只會抖點機靈和P點圖的知乎用戶罷了,別以為自己粉絲多點就能站在冰封王座上俯視眾生。
本人5.4入坑,6.2afk之前有寵物750多種,坐騎200多種,成就1W8,想必還沒有評論魔獸的資格吧,就這樣。PS:一想到從此以後再也看不見某些奇葩言論,心中舒暢了許多。5.22更新:大V的某一條噴子言論被本人舉報刪除了,為了讓更多人看清真相,特此貼出截圖。以遊戲時間論英雄?有趣。我就喜歡ctm,你咬我啊?
最近好像wlk吹越來越多了,我在此特澄清幾點謠言:1-「ctm天賦系統跟wlk完全不一樣"-----天賦系統大改是在5.0。ctm仍沿襲了之前的「加點"方式,而不是現在的「三選一"。2-「wlk使每個職業天賦都明確下來"------toc盜賊坦笑而不語,無腦堆閃避or招架充當坦克是在wlk中前期還有的,遞減機制是後期才出現;三系坦dk不想和你說話並對你使用了無限靈打;獵人適合pvp還是pve取決於稀有寶寶;野德無腦堆敏捷即可兼顧坦克輸出(雖然沒有團願意要);直到ctm移除了一些搞笑的天賦,比如獵人「讓你能從智力中獲得33%的攻擊強度"、貓德「治療效果提升,數值為敏捷的33%"。3-「ctm模式化,沒有了搭配的樂趣"-------是不是和上一條矛盾?哦?大dk三系制霸就叫有樂趣,小戰士摸個觸手劍就叫無聊?4-「wlk副本設計優秀,ctm便當。"------我也覺得wlk的副本不錯,可沒必要貶低ctm吧?暮光堡壘黒翼血環就不說了,相必很多人是不屑去打的,你們就只看到了巨龍之魂的一三五木樁!5-「ctm戰袍聲望刷起,日常無趣"------血帆海盜到尊敬就能拿瘋子成就,可為啥還是好多人刷崇拜?阡陌客一天崇拜攻略早就有了,為什麼還要去種菜?說點不好聽的,金團兩周畢業,百十塊錢而已,何必要自己慢慢排本混工會?路遠遠不只一條,怎麼選就是自己的問題了。海底的驚喜,沙漠里的珍寶,地底的稀有與成就,海山的日常與獎勵,總有一款能吸引人。我是一個牧師,小號有奶德奶薩奶騎,每個版本都混過團隊本。
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