象棋為何不能按兵不動?

每一步都必須移動一子,按兵不動不也是很科學嗎,圍棋都可以選擇靜止啊。


黃昏,日近西沉。

柳樹,條枝蔓蔓。

兩位老人端坐棋盤之前。

只見一子未動,兩人卻如神交已久、寸步不讓。

「這一回合,你動是不動?」

「一動則破綻出,以靜制動,不動。爾當如何?」

「靜則安,動則亂,亂局必敗,我不動!」

「不動則局不可破,勸你還是動上一動。」

「後發制人,先發制於人,勿做無用之功。」

「好,當今之世,也只有閣下能與我下這一局不動之棋,甚妙!」

「彼此,勝負不宜,知己更難求,你我就此罷手如何?」

「痛快,一言為定。」

「一言為定。」

二人攜手,飄飄然而去。

樹下棋盤最後一縷陽光也已消逝,只余將帥默然相對,不知所語。

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上面是隨便扯一下,沒想到還有人點贊,那我以村鎮級的象棋水平說說為什麼象棋不能有pass?

在棋類中,圍棋是有pass可用的,象棋不能pass,規定無行判負(是這麼說?)

個人理解式圍棋存在可走可不走的棋,比如在收官階段,有些天然二分的棋就沒必要再走一手,而有些情況勝負明了,也可以pass宣布投子任負,但我印象中沒見過在職業比賽中有pass的(難道是規則,有懂的可以說下)。

而象棋存在很多的以「困」為手段的殺法,只要你走我就可以殺,但不走就沒辦法殺,比如一馬殺將,可能就需要困住老將,迫使對方無棋可走判負,如果可以pass,那麼和棋或不可解局面就會多很多,應該是象棋不能pass的部分原因了。


黃昏,日近西沉。

柳樹,條枝蔓蔓。

兩位老人端坐棋盤之前。

只見一子未動,兩人卻如神交已久、寸步不讓。

直至次日清晨,一位老人終於按捺不住緩緩開口,鬍鬚上的露水紛紛濺落棋盤,叮咚間竟隱有殺伐之音。

「我說老哥哥,到底該誰走了?」


腦洞大開:

1 搞個計步器,這回合我不走了,以後某回合我可以走兩步(分別由兩個不同棋子各走一步,但該回合不能將軍和吃子)

計步器是個正反面不同顏色的硬幣(假定紅色是正面綠色是反面),平時紅色朝上,一旦某回合不走了,就把硬幣翻過來綠色朝上。以後某個回合你隨時可以走兩步,動用完這個權利就把硬幣翻回來變回紅色朝上。

這在現實里也很合理嘛:我這個月按兵不動,攢下來的糧草下個月可以供更多的軍隊調動。

而硬幣計步器的特性也決定了,一回合走兩步的權利不允許累積多次。也就是說我連續兩個回合不走,以後分兩個回合走四步,這是不被允許的。即使連續十個回合不動,也只能某個回合連走兩次。

2 當己方的士和象兩種防禦兵種損失一半或以上時,己方的兵只要走到對方底線或九宮,就能原地變身車馬炮三種攻擊兵種之一。

但這裡有兩個小限制。一是只能變棋盤上被吃掉的棋子。比如你兩個車都在,就不能變車了,只能變其他。假如車馬炮都齊全,就什麼也不能變,只能繼續當小兵。

二是只能在首次走到底線或九宮那一步選擇變或不變,錯過那個回合就再也不能變。

結合最初的限制,當你的士象是三個或四個時(意味著防禦能力還基本存在),這種情況下也不能變。只有士象變成兩個/一個/零個時,你的兵才允許變。

這個規則可以把兵的潛在價值最大化,這樣子落後的一方突然又有了翻盤逆轉的希望。

這個也符合現實,畢竟兵也可以通過努力逐步成長為將領。都城被打得殘殘破破時,會激發勤王部隊或義兵救駕。


對比一下軍棋,就很好解釋這個問題了。

軍棋中棋子移動規則相同,但棋子分大小。而象棋棋子除了將帥有額外決定勝負的意義之外,實質上所有棋子標註的是該棋子的移動規則。換句話說,如果有其他方法能標註出棋子的行走路線,弄三十二個光面石子來玩也是一樣的。

象棋的基本遊戲進程和最終勝負,都是靠吃子。

而根據上面象棋的特點我們可以發現,吃子的規則不由棋子是什麼決定,而是由位置決定。

即:我方棋子若此回合內可以移動於對方一棋子處,則可吃子。

這一點和軍棋不同,軍棋雖然也是同樣的移動吃子,但如果是小吃大是吃不掉的。象棋不存在。

同時,象棋的規則是一方一回合動一子。

那麼在象棋中,就吃子規則來說,是無法體現兵力多寡、棋子強弱等情況的。

也就是說,我方棋子多於你方,或我手上是車馬炮,你只有卒且士象不全。或許在全局上優勢還是較明顯的,但不會影響某一次吃子,因為吃子只按位置規則來辦:我能走到你棋子頭上就能吃。

按兵不動的方法,恐怕在開局和中局沒什麼影響,甚至還會吃虧。

最主要還是殘局和一些特殊情況。

因為按兵不動實質是利用一回合動一棋和吃子規則,改變相持二棋的主被動性。比如卒困帥,如果可以不動一局,反而變成帥困卒了,卒一動被帥吃。

更抽象一點,理論上來說,象棋的棋子走在棋盤的任何位置都是有可能被吃掉的,如果可以按兵不動,從而避免吃子,那麼或許會變成誰先動誰丟子。這樣象棋就無法進行下去了。


如照此,單兵必和單將。馬破單士?扯,單馬和單將。甚至單車和單炮都正常。象棋和棋本來就夠多了,困斃的手段都不讓用,也是無奈了。至於圍棋和象棋的類比,同志啊,關於圍棋下停招我只想到以下情況:1.做局部死活訓練,停招不走,殺死對方,如走一步,反而對方成活(這種情況下如果在實戰中也大多是脫先他處)2.日本規則下,終盤時,為了不願填子損目,從而一方停招(在高手對局中,少見,因為此時形勢已明,該認輸的早就認輸了)3.阿法狗的讓子棋。


如何在拳擊比賽中選擇一個按兵不動的姿勢,並一直保持。

只要動起來就是你來我往,護頭護不住腳,沒有鐵塔陣。

如果說謀個和棋,目標在於增加雙方戰鬥減員,靜態的思維不適合競技體育。


其實閑著也是象棋技巧的一部分


大家約定俗稱的規則。

當然你可以自己研究一種按兵不動的走法,只要有人願意陪你下。


不激烈


我怎麼想不出這樣的問題


其實是可以的,殘局裡就有等著,停著這樣的技術。開局或中局也可以走一步「閑棋」(就是對當前局面影響不大的棋,比如挺個邊卒什麼的),之後看對方怎麼走再決定自己的戰術。還有一種下法叫控制棋,這是初學者不好掌握的戰法。類似許銀川就經常走這種棋,你覺得他下的棋都是意義不大或者就是按兵不動,但是他每一步都有深意,走著走著就綁住你了,讓你特別難受甚至覺得無棋可走。


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