為什麼女生對消除類遊戲有那麼大的熱情?
例如騰訊的天天愛消除,活躍用戶中妹紙佔大多數
是否歸根結底在於遊戲快感的獲得?妹紙:少動腦,少操作,過關了,我開心---》快感獲得漢紙:戰術牛,操作牛,I WIN,我牛逼-----》快感獲得
針對楊揚那個答案第一點補充一下
以前看過一種研究觀點
這跟古代的勞作分工有關(出處我找不到了)。消除類遊戲的核心在於匹配識別這是一種對於生存來說很重要的技能。
女性大部分會留守做整理,如穀物分類(消除類遊戲其實很像分豆子……)、紡線、結網等。因此識別、重複性操作、每一步都有小的獎勵積累的會更吸引他們。男性相較之下從事的勞作內容都是狩獵相關,核心在於追逐、瞄準、戰鬥。因此FPS、車、槍、球的就更受歡迎。嗯,就是這麼種說法。
針對題目描述的內容來說。基本上是一個雞生蛋蛋生雞的事兒了……開發者認為這個方向女性用戶會更喜歡,那難免強調更多的女性向因素,如可愛、輕鬆的遊戲形象。但同樣一件東西給男性用戶看了評價可能會是「幼稚、低齡、丑」而玩家選擇遊戲的因素還有很多的,比如上面說畫面就是很重要的一個點了。作為一個基本玩消除類遊戲的女性玩家,我覺得有必要來回答一下這個問題:
1)大多數女生有天然的整理癖好和強迫症,這與先天的教育和觀念有關係,在消除類遊戲中可以強化和凸顯這種成就感:玩消除類遊戲的女生的寢室都不會髒的太離譜,而玩魔獸、星際的女生一般都很豪放,屬於夏天會在寢室裸體開戰的那種,如果有吵架以致打架多會出現在這種寢室;
2)女生先天的邏輯線索和思路會稍微差一些,也就是感性思維會多過理性思維,多線程複雜的故事情節以及多個手指的精確操控會給女生帶來思維上的很大負擔,如果不是消除類的遊戲,對於女生多半是一種折磨,而並非休閑。而在消除類遊戲中絕少會使用到複雜的操控和組合,對女生來講,忽略了劣勢,減少了學習成本,時間的累加會明顯增強成就感;
3)容易抽離和投入,個體操作即可,無需組團站隊,好友直接可以分享經驗,而無需協調合作:讓一群女生自由組隊選首領和協同搭配的話,一定是個災難,我相信話題會直接偏離到十萬八千之後無法拽回,各種宮廷內鬥產生;
4)消除遊戲的設計思路:萌系、可愛系、卡通音響。這個應該不是原因,而是設計的思路因為是針對女性玩家的,所以都會往這個風格上設計。設想如果是一堆大老爺們,天然對於這種遊戲有感覺,有整理癖好,那麼這種遊戲也會被設計成剽悍風,一群殭屍或者怪物滿屏飛舞。依在下之陋見,認為女性熱衷三消遊戲原因如下 :1-三消遊戲的畫面-一般為色彩艷麗,角色萌化,音樂和音效好聽。2-題材-三消遊戲一般題材輕度化,操作簡單,能夠滿足妹子日常需求,操作正反饋多,適合女性用戶。3-遊戲社交性強-這裡的社交性不僅僅局限於線上社交,線下社交也是很重要的。無數次見過在公交和地鐵上,幾個妹子圍在一起玩遊戲的驚艷場面,嘖嘖……而恰恰是這種線下社交,最容易造成回聲效應,讓遊戲的影響範圍擴大。(不知道是否有人有過捧著PSP在公司內找基友玩怪物獵人的經歷)4-學習成本低廉-上手容易
5-遊戲體驗偏輕鬆愉快向
其他消除類我不怎麼玩,覺得久了很無聊。不過現在天天玩qq那個消除,開心消消什麼的。
因為我媽玩!我媽邀請的我,我作為她的下線,打出的等級越高,我媽能領取的獎品就越多。所謂孝順……不過這款遊戲我覺得有個好處是,每一關設置了不同的目標,比一直就這樣消除好玩一些。畫風萌,吸引女生吧,音樂聽起來感覺萌,吸引女生吧(美術音樂的作用吸引人)。操作簡單,規則簡單,玩起來還挺有感的嘛,把女生留住了吧(策劃的作用,留住人)
作為一個妹子默默的回答,消除遊戲對於我來說在剛下載下來的時候會玩相對較長的時間,然後之後就是偶爾玩。這個偶爾是很無聊沒有事可做(比如等人,快下課,等車這些間隔較短的時間)。它的遊戲時間很短,而且對於我來說長時間不斷重複一種規律的遊戲會無聊。而且在相對較長而且空閑甚至可以說還是很無聊的時間(放假,沒有課的時候,不想聽課的時候),我反而喜歡解謎類、策略類、塔防類,角色扮演類。尤其解謎類和塔防類是經常下載和玩的,而且需要花心血和時間,比較耐玩。所有很容易消磨時間。 但是今天觀摩了一個妹子玩消星星一節課之後,問妹子原因,妹子說一個遊戲簡單好玩而且又不是很難通關的話就會喜歡玩。(目測靠近答案了)
突然覺得自己果然是個女漢子)無限跑題)
隨手答題,幫助題主。對於消除類遊戲一看就頭痛,譬如泡泡龍、連連看。。。但對於CS這類合作戰鬥遊戲非常有興趣。但是男生多半不找女生做遊戲夥伴,尤其是長大以後,結婚了的男的更加不找女的,作為女的,也必須在傳統思想里少找男生廝混玩遊戲,以免遭來閑話以及男生老婆的懷疑。如此,越來越少的時間玩遊戲以及在遊戲中獲得快樂。如此,只能感慨,此生為女不能為遊戲後悔.
好像完全跑題.因為每個女生心底里都有暴力的一面。破壞,殺戮的慾望是人類基因的某種共性。
然而文明社會的女生當然不能那樣啦,她們喜歡萌,粉,卡哇伊。
所以,天天愛消除這種遊戲就給了她們這樣一個機會。在滿足破壞,殺戮的慾望時還能覺得好萌!好好玩!還能比拼分數!
一點也沒有異樣感。
首先,如同孫志超說的所有操作簡單、規則簡單、不暴力的遊戲,都會吸引妹紙。+1
其次,從樓主下面說的騰訊的愛消除裡面妹子多,得出妹紙對消除類遊戲熱情大這個邏輯存在點小問題。我覺得從用戶角度,騰訊的用戶群體之大,而且對微信上遊戲推廣出來的力度可以說,目前用微信的應該沒有不知道裡面有遊戲。而所謂的活躍用戶是經過兩層篩選條件後剩下的用戶,一層:用微信,玩和不玩遊戲兩種人中,玩遊戲的;二層:用微信玩遊戲的男人和妹紙中的妹紙;
也就是說,這個只能說同樣玩遊戲的人里,妹紙比男人更愛玩消除類的。但不見得妹紙對消除類的有多大熱情。因為簡單粗暴不費腦。
據說女生對色彩比較敏感 男生對空間方位比較敏感
而且我覺得消除遊戲一是不費時間 二是確實好萌~~~基本上我覺得消除類的遊戲有些針對性的為女生而開發,女性玩家數量比男性多,但其實男性玩家也不少。不可否認女生在玩遊戲一般會選擇較為簡單,不用太費腦的遊戲,但是我覺得這有時候是男生給女生選擇的。
如果有妹紙問你有什麼遊戲可以推薦她玩的,我想是個男生有九個都會推薦類似於天天消除這類的遊戲。我自己本身有玩魔獸世界,在遊戲里我也認識了很多妹紙,而且是個妹紙中起碼有八個是玩牧師職業的,也就是專業治療,永遠在眾人身後刷刷血,不需直面BOSS。而且玩牧師的妹紙基本都是男朋友帶進遊戲,然後推薦她們玩牧師,也許這並不是她們自己喜歡的,而是男朋友的選擇。
就我自己而言,我覺得對遊戲的興趣是慢慢發展起來的,我從小跟著我的表弟表哥混,從最早的紅白機(小霸王)、GAMEBOY,到playstation、PSP、X-BOX、PC遊戲,很多遊戲都接觸過。也許是接觸的多了,發現其他類型的遊戲比消除類的好玩多了,所以我基本不玩消除類遊戲。也許有時候女生會玩消除類的遊戲並不是多喜歡,而是她對其他遊戲了解的不多。都在做玩遊戲那麼休閑的事了,就別叫我們動腦子了
因為家庭婦女多
追求是安穩生活而非成功的女性多
因為女性不應該狂傲暴力而男性被鼓勵這麼做應該也沒太懸殊跳一跳什麼的男性也玩的歡啊求別再黑女人天生喜歡無腦向了對 就是黑 裝成尊重的樣子更是黑女生的天性
不費腦子,只費時間