webgame為什麼總是倚重冷卻時間這個要素?

幾乎所有的webgame都是建立在動作的冷卻時間上,等級越高冷卻時間越長,或通過「精力值」、「行動次數」等有限元素來達到變相的冷卻時間的效果。

認可冷卻時間在延長遊戲生命周期的重要作用。

但為什麼網路遊戲僅在一些關鍵遊戲內容(如魔獸世界大型團隊副本)上有此設定,而網頁遊戲在幾乎完全建立在冷卻時間上,甚至導致玩家經常會覺得無事可做,因為所有可操作的動作都在冷卻中。

為什麼網頁遊戲會這樣設計


這樣的問題可以反向思考,應該更容易獲得答案;

我會這樣想,如果不限制冷卻時間,遊戲會是個什麼情況呢?

首先,現在一般的網頁遊戲是一個免費玩,道具付費的模式,所以在遊戲里付費玩家可以通過花錢來完成很多需要時間來完成的東西,比如,經驗,道具的獲取,甚至連競技場都可以減CD來完成,那麼這樣無限制的下去,付費玩家與免費玩家之間的鴻溝是無法彌補的;不管免費玩家開多少小號,都無法追平。

既然已經存在了這樣的類似於外掛的金幣加速,那麼是否可以有東西來稍微做一下平衡呢?個人覺得,CD時間就是做這樣的事情的;不管你多有錢,在遊戲里,就只能做這些事情,你再有錢,一天也頂多升40級,每天買軍令也最會有一個上限,而不是無節制的拉大差距;

其他的效果,我覺得都是衍生層面的;主要原因是限制付費玩家過度破壞平衡;


webgame的冷卻與WOW的副本CD不是同一類的概念

傳統的MMORPG趨向於構建「虛擬世界」,每一個玩家(無論付費多少)都需要消耗大量的時間在遊戲中。而遊戲的關卡、AI等內容設計再出色,玩家都會有玩膩的時候。所以往往需要做一些較強的多人互動設計,比如WOW那樣團隊RAID,再如很多國產網遊那樣的國戰系統。對這些核心內容,必須通過種種手段加以節制,才能保證遊戲樂趣。副本CD就是手段之一,它不僅僅是為了延長遊戲壽命而存在。

到了webgame這裡,遊戲的設計目的、用戶群體、使用習慣都已經發生了很大的變化。可以問這樣一個問題:那種需要長時間在線的大型網遊,你玩累了嗎?你是否還有那麼多時間泡在裡面?當年跟你一起通宵下副本打戰場的隊友是不是都已經結婚生子了?於是,你應該知道,大量的學生已經成為上班族,上網的地點已經從網吧、學校變為家裡、公司里。這些事實可以從各種數據報告中得到印證。

所以webgame往往不再執於構建虛擬世界,不再去做高強度的在線活動,玩家只需要定時或者不定時地上線,輕點滑鼠,即可獲得獎勵。有個老生常談的關鍵詞,叫「碎片時間」,webgame便是要抓住用戶在公司里、在家裡的零碎時間,來保持對遊戲的長久興趣,從而保證營收。因此,大量的冷卻設置就是為了迎合這樣的碎片時間而存在。而遊戲設計上對碎片時間的管理,也一直在變化,從最早的單純的冷卻設置,到冷卻累積、冷卻倒置,甚至大量的取消冷卻改用「體力」、「次數」等其他方式控制。

總之,冷卻設置只是表象,無論是webgame還是MMO,冷卻都有延長遊戲壽命的實際作用,但並非設計目的。


由於遊戲性的缺乏 (主要體現在創新和玩法上),為了保持玩家活躍度做出的最次的一種系統。


WebGame的原始模型是:基於現實時間的即時戰略遊戲實現

而實際上大多數WebGame就是基於現實時間的即時戰略遊戲

部分即時戰略遊戲可以最小化,在後台會自動採集造兵戰鬥,而不會暫停遊戲

那麼如果一直開著電腦不關閉遊戲,是否可以設計一種即時戰略遊戲,使用現實時間刻度,

玩家上班之前下單生產任務,晚上下班就有整隊的坦克,睡前下達進攻命令,半夜會偷偷襲擊沒有玩家控制的對手呢?

這就是Web Game中的戰爭遊戲

但是存在一個矛盾,玩家如果24小時都在遊戲裡面了,如果24小時生產100輛坦克,平均一小時4輛,如果勻速生產,玩家在線時只能4輛4輛玩;這就催生了玩家開小號,隨時上去就能玩100輛坦克的坦克大戰,

於是,你可以看到,玩家每天只有1小時在遊戲上,這1小時壓縮了另外23小時的內容;

設計模式就不是你做完一件事情,花費1小時,再做第二件事情,花費2小時;

而變成了,你做完一件事情,花費1分鐘+59分鐘冷卻,再做第二件事情,花費2分鐘+118分鐘冷卻

整體遊戲對現實時間壓縮的比例就在冷卻時間體現了出來

這時候遊戲就有兩條節奏線:

1。玩家個體的節奏性

2。整體世界多個玩家的節奏性

對比冷卻時間

1。花費時間體現玩家個體的節奏

2。冷卻時間體現整體世界多個玩家的節奏

效果

花費時間(個體節奏)可以支持單個玩家快節奏多頻次的遊戲體驗;

冷卻時間(整體節奏)可以支持整個遊戲伺服器緩慢勻速的遊戲體驗;

一點本質

花費時間+冷卻時間相加,玩家全部一直在線,則就是一個真實時間線的即時戰略遊戲;這時候的遊戲節奏,就是這個遊戲本身真正節奏;也是個體節奏和整體節奏的設計參照


補充一個:為了更好的預計玩家的行為,並且還可以做到定量分析RMB的作用


延長在線時間,實現更大利潤


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