用星際2的銀河編輯器怎麼做霧特效?


沒想到還真有人看,那麼OK,我打算上電腦寫我在知乎上的第一篇長答案了。

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不知道題主所說的霧是哪種霧,我打算都講一下。銀河編輯器中的霧分三種:

1.戰場迷霧

2.裝飾物「霧」

3.地形自帶的霧

另外,通過用其他方法能使在霧中的單位視野降低,讓霧的效果更逼真

一,戰場迷霧

一般大多數人關於戰場迷霧的問題是如何從玩家一開始能從小地圖看得見地形,比如這樣

轉變為看不見地形,就像地圖沒有探索過一樣

地圖——地圖選項,把「未探索區域」一欄修改為black mask即可

另外,關於戰場迷霧的其他設置,可以在數據里找到戰場迷霧標籤進行修改,這裡不作過多討論

2.裝飾物「霧」

選中裝飾物模塊,裝飾物類型選擇「環境」,搜索fog可以看到相應裝飾物。注意你在擺放時只會看到一個這樣的標誌

這只是便於編輯器使用者選中而設計的。按V鍵可以切換到遊戲視角,觀看霧的效果

3.地形自帶的霧

這種霧看起來像在地面上聚集的一層濃霧

數據——地形類別——找到你所使用的地形,搜索「迷霧」

其中「迷霧密度」「迷霧起始高度」「迷霧顏色」「迷霧已啟用」是4個最重要的欄位

除此之外,觸發器中也有相應的修改這種霧屬性的動作,可以在遊戲中動態修改迷霧數據。

最後講一下怎麼用最簡單的方法讓霧中的單位視野降低

地形,3.0版本新增的「視野」中的「阻礙視野」可以讓區域中的單位視野降低至1

結合之前的迷霧效果就能做成這個樣子啦:

但是如果你想讓迷霧中的單位視野降低到3格5格?那就要用觸發器和數據里的buff知識了,要再講東西就多了(不過話說回來,寫了這麼長的東西爽是爽,好像沒啥意義啊∑(#°Д°))


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