本人有一個網路遊戲創意怎麼尋求與網遊公司的合作。?

本人學歷不高中專學歷,一直以來都有一個夢想!想自己開發一款能夠惠眾的遊戲。遊戲基本結構和營利模式本人已經瞭然於心,遊戲的獨特設計也是國內唯一!本人一直以來都非常希望和國內網遊企業合作,可是由於我沒有寫過關於遊戲創作的企劃書,導致自己也不敢到處去說!請問各位大佬,遊戲創作文案怎麼寫?或者給我發個範本也可以!謝謝大家!


業外玩家很容易產生的問題,也經常給學弟或玩家問到,半夜睡不著說一下吧。

所謂的遊戲想法,要變成產品,首先需要錢,因為需要程序、美術來做,這些人是需要領工資的,這個容易理解吧。

簡單來說,你要有錢這事就有可能開始。

一般來說半年的研發周期成本至少也需要2-300百萬,還不包括外包美術的費用。

我相信問出這種問題的人肯定是沒錢的,希望得到公司的投資,OK,這個難度會大很多。

首先,你連文檔都沒見過,你很難讓老闆相信給你錢你能把這事辦成了。

其次,你的想法根據從哪裡來?沒有數據驗證過,模仿誰的?

原創的,對不起,這個太不靠譜了,一個沒有經驗的製作人,有這幾百萬給你折騰,老闆不如去買房。

模仿的,要抄誰都會,這事有點譜其它製作人早抄一百遍了。相信我,人家是拿著工資玩遊戲,你玩過的遊戲他們早玩透了,能抄早抄了。

一般這事到這就完了。

如果,我是說如果,你真的說服了老闆願意投資給你,這時,請接受我的膜拜,真的,能從老闆口袋裡掏出錢的人鳳毛麟角,我不是沒見過,但口才真的天資縱橫,需要天時地利人和,這裡不展開講了。

你拿到錢,這時你需要組團隊,一般來說,你至少需要一個主程,一個主美,一個主策,其它人員運維、前端、後端、人事、財務我們就先略過吧。

這時候你面臨的是,招不到有經驗的人。

有經驗的人一聽你這項目十有八九肯定黃,主程主美的職業生涯是很寶貴的,他們根本不會在你身上浪費時間,你只能花重金招到沒實際水平的人。

你的分辨能力會最終讓項目付出代價。

如果,我是說如果,你的團隊真組起來了,人員素質還相當不錯,奇蹟般的,產品做出來了,沒有太大的問題,接下來的就是要代理出去了!

(相信我,能走到這步你已經是天才了,許多有經驗的製作人,項目經常延期,最後投資人撤資胎死腹中比比皆是)

如果你的運氣非常好,產品直接幾百萬版權金代理出去了,恭喜你,你基本上岸了,即使這產品沒推廣成功,你的成本賺回來了,能養活自己了,可以考慮做下一款產品了。

什麼?你這產品代理給騰訊?流水幾個億?

好吧,你是神仙,這事的概率無限接近於零,別想了。

最有可能的結果是:

老闆又又又給你一批錢,讓你買量測試。

最最最可能的結果是:

數據很渣,老闆不投了,你們團隊解散了。

也有可能:

你到處忽悠,有老闆接盤,你的團隊存活下來了,接著搞新項目。

但是大兄弟,現在行業很不景氣,許多有經驗的團隊都沒拉到投資解散了。

人家還是有成功項目經驗的團隊,你什麼和人比?

從上面下來,你需要多少運氣?

不如你發簡歷做策劃,一步一步做,兩三年做到主策還是有可能的,加油。


21世紀網路信息時代最不缺的就是想法,缺的是經驗

請問你這個非凡的創意是只有你自己才能完全主導的嗎?

要是有一個十年經驗的老策划了解了你的創意 然後加以完善、改進和優化呢?

你又把握能讓你的處女作品超越他的 (成熟思路+完善流程+你的創意)生產出來的作品嗎?


哦,想想就好

如果上一句沒能讓你覺悟,那接著往下看

1. 建議先進入一家遊戲公司,做測試、當執行都可以(門檻是有的,可能會碰壁,別灰心,哪怕不要錢也可以)

2. 隨時你從業時間的推移,你了解的越來越多,然後,回到開頭第一句......

作為一個從業者,想告訴你,這個行業不缺大腦,放下所謂的全國獨一無二之類的想法,踏踏實實工作吧!


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