遊戲王現在有八千多張卡,那些普通怪獸有什麼用呢?
舉個例子,910有張新卡叫餅蛙,2星水族怪獸x2的超量怪獸。效果很強力,帶著青蛙本家開始活躍於競技環境,也被英雄加入了外掛裡面。
其中青蛙本家除了青蛙的主軸以外還會下救援兔加水族2星通常怪獸來增加展開點。而英雄則是帶杯麵和4星水屬性融合怪獸珍魚與鐵皮金魚或水泡來疊龍神鯊拉餅蛙增加壓制。(人稱haro
在這張卡出來之前,以上說的2星水族通常怪獸和4星水屬性融合怪獸基本上是沒用的,而現在這兩卡在某些卡組當中是必帶的。
也就是說,這些卡雖然現在可能沒什麼用,但是它們當中擁有可能性。也許在將來的某一天這些不起眼的通常怪獸就會有散發屬於它們的光芒的時候。
畢竟,所謂:王者有屬於王者的孤高,而弱者也有屬於弱者的意志(
我想你說的應該特指初代那些「畫風詭異,打點感人,意義不明」的凡骨,
確實沒什麼意義。
設計之初純粹是為了貼合遊戲王詭譎的畫風。大多數都沒有考慮未來的欄位化。偶爾玩玩梗,搞些小combo(此者彼者、搗亂那種。。)
然而十年期貨王,環境來到第九期末期,初代凡骨低下的三圍已經顯得無關緊要,反倒因為其等級、屬性和種族的多樣性,無形中擴充了卡池,配合可樂妹圍繞凡骨印的魔陷(馬骨、粗人、苦決。。)往往意外的好用。
除了前面提到的餅蛙帶來的水屬性下級的一波熱潮,同調初期利用杯麵拉出雜魚融合進行同調,例如BF可以選暗屬性4-5星的,可以出兵翼和鎧翼,暗屬性可以喂暗武裝龍。後期也有些超量卡組投入,直到出現舊神。。
常見的還有凡骨流天外掛老艾,抽濾因為是魔術權杖、暗抽和馬骨,並且多有魔之試衣間(L3以下)和三白骨區(L2以下),所以。。
救援兔軸的種種,常見的神宣龍壓制,L4恐龍凡骨:
總之,隨著環境和規則的變化,對舊時代凡骨的利用只會越來越徹底,甚至新的凡骨靈擺已經在TCG打出了名聲。
畢竟這個遊戲最大的樂趣是組卡,發現冷門卡的玩法不就是其中一環嗎。還有作為一款TCG,收集卡片也很重要,一方面滿足集物癖(霧),一方面等漲價(大霧)。最後
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看到說幾百張凡骨才出幾張有用的,,,你想想你們效果怪獸出了幾張有用的?剛好在翻卡堆,隨手看到601的一些,我隨便截了一些圖,你倒是告訴那些你在用的?通常怪獸大多是開始設計時的產物,存在的時間很長了。看一下GX,前中期主角十代的卡組裡依然有不少凡骨。少部分則是作為配合,極少部分是主體通常,但是利用了其他的效果來輔助展開凡骨搭配一些特有的凡骨搭配卡是能出奇效的,而且凡骨裡面還有一些系列所屬的。凡骨由於自身條件不好,因此buff卡的限制可以少一些,譬如粗人預料這樣直接從卡組拉的,還有機殼的技藝這樣的東西。怪獸無效果,但是作為靈擺卡有效果的卡也是有的(譬如煉裝,除了新1星以外的靈擺本家全是靈擺通常)。
明亮融合+粗人預料=?
大部分是開始設計的產物,沒啥用。
只是到現在為止個別會迎合新系列或者某個系列加強,時不時爆冷出奇蹟的凡骨……聖刻表示沒有凡骨玩不了
據說可以地爆獅子男巫
屍塊依然不錯其它的。。。說不定以後會有用的懷舊
凡骨是可以用來賣萌的,比如曾經就組過一套反骨卡組,主力怪獸巨星天鵝絨,輔助卡人海戰術,弱肉一色,三角力量,魔之試衣間,打起來萌萌噠,輸贏基本不計較了
早期凡骨是遊戲發展初期的產物,也是一種嘗試。大部分現在已經沒啥用。不過一方面為了賣卡,K社出了一些支援物(兔,馬骨等)。另一方面早期凡骨作為一種嘗試,實際怪獸種族屬性涵蓋量很廣,召喚限制少,是卡組裡一種廉價的消耗物(簡融,高儀)。。。不過一般情況下除了靈擺都是期待他們呆在卡組裡等用,上手還是很難蛋疼的。。。
題主是看不起老埃的四肢嗎?還有機殼工具醜惡。社長老婆就不說了。
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