「合金裝備:原爆點」 潛伏的邏輯是什麼?
之前沒有接觸過合金裝備,這次直接玩原爆點。潛入類遊戲這也是第一次玩。
第一關自己玩了一次根本不知道從何玩起。很快就死了。然後就找來一個通關視頻來看。第一關最開始的時候,玩家竟然直接將崗哨木樓用手雷炸掉,目的是把另外一個看門的人吸引開,才方便開門進入。我徹底驚呆了。用手雷吸引走另外一個看門的人?這在現實中根本就是扯吧,一個手雷不是就告訴整個基地有人要侵入,馬上進行警戒搜索嗎?後來玩家進入基地,竟然直接把基地一輛車發動開走,一直開到營救人質的監獄門口。整個過程中遇到敵兵全部都將玩家視而不見。
然後中途救人出來的時候,門口有兩個守衛,玩家又是一個手雷把兩人解決,然後貓著腰「潛伏」出獄!我先不想考慮這些是否合理,這本身就是遊戲,是假的。我知道但是,在我觀看的視頻的整個遊戲過程中,有些我看起來不能做的,玩家做了,有些我感覺能做的玩家卻一直沒做,比如我覺得有時候不必要貓著腰,快走還好一些。那麼我怎麼知道自己要做哪些動作?哪些是對的?哪些是錯的?
你看錯視頻了吧。。。那是速通視頻,真潛伏是要做到不殺人的,殺人數影響評價的。。。
當然,在士兵注意到你和通報本部之間是有時間差的,掌握這個時間麻醉或制服敵人也是非常重要的。背版的話甚至可以一路跑酷。
而留下的敵人屍體被發現也可以引起警報,高難度下敵人十分敏感。扔手雷吸引注意是可行的,畢竟敵兵人人都有手雷,出現爆炸聲不能判斷敵人入侵,合金裝備的警戒判定還是以發現本尊為主。不過。。。一般是扔石子啦。其實不只是你,作為系列玩家,第一次玩到原爆點的時候也是懵逼的,除了趴下慢慢爬能提高隱蔽率以外,其他的所謂遊戲"正常過關邏輯」都需要從頭探索。我先解決一下題目問題。
1,原爆點的地圖比以往作品要大,警報在整個大區域牽一髮而動全身,原來系列作品是外面都核爆了也不關屋裡巡邏的事。這就讓本作動態的警戒系統成了蹲逼遊戲里最讓人頭疼的玩意——老子辛苦打探一番,不小心觸發警報後這些傢伙不回原位不說,還到處亂竄送溫暖。所以啊題主,視頻里勇於用手雷拉人的方法都是真的老油條背板和運氣的結合…我就不說自己第一次玩弄炸了手雷基地警報大作遂與下水道平躺半個小時想看穿裙子的敵軍。
2,說到開車這裡,不知道題主是否注意到敵兵只有在副駕駛方向觀察你才不會觸發警報呢?幻痛里改成開卡車可以通過操作低頭來避開敵人辨認身份。
真的想體驗真實的潛入,可以嘗試高難度的白天任務咯~小兵目視距離幾乎與現實一致,那個時候遊戲邏輯和你的直覺是比較切合的。
最後,實際上合金裝備里有各種稱號來描述你的操作對故事的演繹程度,完美演繹當然就是fox——完全匿蹤無擊殺,(這玩意在刺客信條似乎叫做完全同步?笑,赤裸裸要求你從天上刺殺什麼什麼的)這也基本是歷代合金高手的入門要求。但是其他的玩法加以探索完全可以是你自己的故事,幻痛這裡就不是非常在意殺人評價了——只不過,你也就不是fox了。在遊戲里尋求真實的一定是xxx
這遊戲不可能做成完全真實的,不然根本就沒法玩了
舉一個簡單的例子,光是監視器的設置,如果你真要潛入,別說被人看到了,監視器早都把你找到不知道多少次了。但是遊戲如果做成這樣子還玩個毛
你不要根據你的認知去要求遊戲怎麼樣,不然這樣子玩遊戲沒什麼意思。你覺得198x年,世界上就能造出MGS這樣的機器人么要知道,合金裝備本來就不是一個以擬真為賣點的遊戲。玩過一,二你就會明白,它是一個因為怕玩家看不到,掉落物品會在地上轉的遊戲。
合金之所以成功,我覺得因為它有一本正經胡說八道的調調,嚴肅而悲劇的大環境,卻處處透露出小幽默。
例如我最記得二代就有能趴在美女海報上回血等小段子。這樣當然不真實……真實的玩法是在任務裡面拿S的。拿不到S的都不算潛行。
題主應該先試試麻醉槍爆頭,或者不使用槍幹掉一個小據點,方法自定。
主線打得差不多後就在支線試試只帶馬作戰。現在我打支線除了找地雷的都只帶馬。更高的境界就是無cqc,無麻醉,不使用裝備完成人質救援任務。這個我承認我很難做到,但是至少我可以瞬間爆頭和五十米手槍爆頭,也算是完成一半了吧。
至於動作,你就知道一定要果斷就行了,越遲越容易失去機會。
還有不貓腰快走,我表示這樣不清真,快走的聲音很大的會被發現。有很多地方甚至得爬過去。守衛大多眼瞎,普通難度他們發現玩家會確認好久再過來,甚至還會和玩家對話:「你是誰?幹什麼的?」但是究極的守衛,百十米發現就開槍,狙擊一槍直接死。躲草叢和陰暗處隱蔽效果很好。不想cqc可以靠近用槍瞄準敵人後背,這樣可以很快問出情報。真正困難的是潛伏前線基地,那個打十次八次跪。下面是關於武器類:
煙霧彈是我們的好朋友。有次我只用煙霧彈和夜視儀完成了人質救援,一邊騎馬逃跑一邊聽小兵慘叫真的很爽。榴彈發射器要注意研發,尤其是能發射煙霧彈的。到了後期可以裝到槍上。空彈匣是聖器,用好了可以四連cqc之類。麻醉槍不需要我說吧。紙箱聖器,研發了好處多多,而且非常實用。雪茄可以在逃跑後用,可以等到敵人放鬆警戒。大概就這樣吧,祝你幻痛愉快。注意第一關玩一遍就好了哦。不要為了評價多玩哦。這句話你通關了就明白了。
咦你玩的是原爆點?算了不管了。背板,然後邪道
首先,因為原爆點是幻痛的序章也是測試系統的一作,所以個人感覺,系統並不是特別易用。
但是基本能做的細節也都做到了,比如題主詬病的能夠駕駛載具。一個半開放的潛入遊戲你怎麼做自己選。題主看視頻本身倒沒什麼,你找個速攻視頻(沒猜錯應該是大醬柄的視頻)看完了說人家打得詭異,錄視頻的人也是一次次錯出來的。
合金裝備是個比較難的遊戲,整個系列一直如此,覺得痛苦沒關係,可以提問,再不然還有cs和cod可以玩。關於基地開車的你作為小兵會沒事看駕駛室里是誰來嗎?只要不是人暴露在外的小車還有很靠近的話。我覺得蠻合理的,這是故意的設計。而且這是遊戲不是現實,遊戲的ai和現實怎麼能比。很多為了遊戲性去故意設計,這遊戲本來就沒想過要科學,難道要一兩槍就死?不科學的多了比如麻醉槍打頭秒睡,75年就有全息顯示,背後舉槍控制敵兵,後面正傳紙箱色誘敵兵,蟲洞回收裝置,各種玄幻
「哈哈哈哈哈,這都沒有發現我。」
是這個遊戲有趣的地方之一。推薦閱讀:
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