怪物獵人OL能否有所創新?

雖然怪物獵人OL已經推出了自己獨有的怪物,但是如果仔細觀察的話還是不難發現其中的招數只是其他怪物身上變個數然後搬過來的。那麼騰訊到底能否推出屬於自己怪物獵人OL特有的怪物或者別具一格的新武器?


前幾天我和太太去看了《瘋狂動物城》,齣電影院的時候我被嚇傻了:這就是美帝電影工業厚積薄發的實力。我們去年還在為大聖歸來歡呼,以為追上了些許,結果今年初發現差距還是以代為單位的。

遊戲這行更甚。知乎很多大牛都說過,中國遊戲行業的積累幾乎沒有,四十歲以上的專業遊戲製作人少之又少——都轉管理崗去了,至於暴雪等老廠員工的geek文化,更是無從談起。

所以回到這個問題,我不打算挨個批OL的創新有多麼離譜了,以前的答案說的很到位了。騰訊肯定有優秀的研發者,這毋庸置疑,但它就是搞不定AI,判定,打擊感,基礎數值設定——因為這真的不是一件容易的事情。

你們都在喊卡婊卡婊,不過卡普空作為動作天尊,這麼多年的技術積累,哪個能小看。

所以OL在個前提下的「自我創新」我個人一直就覺得不樂觀,很遺憾,現在看來確實如此。而騰訊運營方式的「中國特色」化只會讓事情變得更令人遺憾。

至於我們能做什麼,我還是那話,作為玩家,自己覺醒。

言盡於此啦。答得晚了見諒。

P.S.請看為什麼中國的遊戲開發製作技術那麼落後? - 塗子的回答


河(沙)狸獸,鬼(駭)狩蛛,沙(冰)雷鳥,(禍)星龍,吞淵龍,貌似都是原創怪哦,

牙獸里,3代青熊,白兔,赤甲和大狸子相距勝遠吧

甲殼裡,4代影蜘蛛應該和狩蛛兄弟不一樣吧,

鳥龍里,雷鳥和怪鳥、毒鳥、狼鳥、彩鳥、眠鳥哪個像了?

星龍算設計的不好了,這逗比估計能和當年的雷狼龍有的一拼了,

吞淵這個大鱉做的不錯啊,挺好玩的,

這些和同類的差距,遠大於劍極狼和雪獅子吧,你又怎麼說?


可以,但是無法保證其平衡性。


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