WRGP與Friendship cup為何給人的感覺差距那麼大,原因在哪?
當年在看Team 5ds VS Team太陽的時候感動得一塌糊塗,太郎他們的故事 決鬥 場外觀眾的反應合起來真的給人一種:這就是遊戲王! 的感覺。但是friendship cup的時候就感覺觀眾的反應很蒼白無力。
造成這種差異的原因是什麼?求賜教。
謝邀
首先私人覺得,友誼杯有過多少回憶殺的描寫呢?少之又少吧?更多的時候更像是兩方在打嘴炮。
比如BEE FORCE卡組的小哥,喊得都是讓平民崛起鬧革命,但是他有回憶過什麼嗎?更多時候是簡單描述了階級矛盾,而不是交代TOPs做了什麼事情,讓他非要站出來革命不可。還有一個,WRGP是團隊賽,而友誼杯是個人賽,團隊賽,也就意味著會有更多的羈絆和變數可以寫,個人賽則需要更多描寫人物的設定和背景才會使得戰鬥理由更為充分。
最後還有一個個人帶有偏見的看法,私人覺得,動作卡的設定比起SP-魔法設定,相當不嚴謹。絕大多數時候,就是打不過我就去撿卡……像月影這樣靠一堆動作卡贏的人,少之又少……謝邀 @寂寞時休克
正好這兩天萬人怒噴的喂屎回92集出了,就順帶著一起談談吧。題主這個問題提得很不錯,因為這背後包含的是ARCV自進入同調篇後一直存在的一些根本性弊端,92集只是一次徹底的爆發,我個人甚至並沒有覺得有什麼太失望的地方,其中一個原因就是之前十來集已經有許多讓我失望的點,92集無非是再強化了一下。在我看來,上佳的設定(次元戰爭)被製作組玩成了這樣,只有深深的遺憾和怒其不爭。其實我在之前的回答就說過,遊戲王動畫組最大的毛病,不在於設定有問題,而在於缺乏長遠的劇情規劃,DM有高橋的原作框架,所以不會脫離太遠,但是到了GX和5DS後半段,劇情都出現了不同程度的崩盤,5DS還好前期有高橋給的設定,而且由嚴肅向轉為熱血向還不算難,所以劇情看不出有太大問題,但是烏鴉莫名其妙的第六隻龍鳩佔鵲巢取代了龍亞的地位,以及傑克紅蓮新星龍奇葩的來歷嚴重打了前面的地縛神設定的臉,都可以看出製作組的失誤。
那麼至於說ARCV,它最大的問題就在於價值觀的斷裂。樓上有知友提到了,每個次元對決鬥的理解都不一樣,而最關鍵的基礎次元的理解,則是完全娛樂性質的活動,這其實是相當要命的一個設定。如果價值觀的分歧僅僅是幾個主人公之間,那還無所謂,畢竟作為教主的主角,其任務之一就是讓身邊的人認同自己的想法,光是改變身邊人的理念,就已經可以講很多集了。
可是現在,製作組將這個分歧,擴大成了四個世界之間的巨大鴻溝。
當番茄在劇里表決心說「我要讓同調次元的人都為決鬥露出笑容」時,他在說什麼?
他的意思是,我要讓這個世界的人都認同我的想法。
這是一個極其愚蠢、極其狂妄、極其招黑的話,我不待見番茄,其中一個原因,就是因為他的這種說法,但我也知道,番茄在同調次元的塑造只能用「無論是精神上還是決鬥上都極其失敗」來形容,對決鬥的理解反覆無常,92集面對強敵還是在猶豫要不要娛樂,彷彿之前給柚子寫的信根本沒發生過一樣。所以說到底,還是編劇太辣雞。
作為監督的小野一心想要複製5DS的成功,所以一旦進入同調次元,他就卯足了勁開始堆砌和前作類似的設定,但是這是一個愚蠢的做法。用5DS的元素來點綴一下情節無傷大雅,比如讓前作的人串個場什麼的,拉了前作的粉絲又能增加趣味,但是一旦將同調次元弄成了第二個新童實野鎮,那就是自取滅亡了,因為5DS的世界觀和ARCV的世界觀的分歧已經大到基本不能放進同一個動畫的程度了。
5DS的世界觀是非常現實、黑暗、殘酷的,特別是頂層與平民的設定,基本上可以直接反映一定程度上的社會現實,在這種巨大分量的沉重面前,番茄的「娛樂決鬥」柔弱得不堪一擊。真嗣雖然打嘴炮天天叫嚷暴力革命實在神煩,但是他一定程度上是正確的,擺在同調次元的人面前的,根本不是什麼決鬥快不快樂的問題,而是上層精英通過決鬥攫取了大量的社會資源,在平民面前構築起了一整套經濟、政治、民生上的全面剝削制度,在這樣的情況下,你讓平民去侈談快樂決鬥,說好聽點叫異想天開,說難聽點就是站著說話不腰疼。所以你可以想像一下,在這樣的社會現實下,番茄在決鬥開場時對大家呼籲「這樣的根本不是決鬥,決鬥應該給大家帶來笑容」,是不是會有一種too young too simple sometimes naive的感覺?他被觀眾噴我是一點都不奇怪甚至根本不同情的,這根本是兩個世界的人在雞同鴨講。
因此劇情進行到這裡,有心的觀眾就會發現一個很危險的事實了,那就是槍兵團和同調次元的烏鴉等人根本是同床異夢、各走各路。對槍兵團來說,主線任務是拉攏同調次元對抗融合次元的入侵,對同調次元的人尤其是真嗣和烏鴉等人來說,次元戰爭實在沒什麼切身同感,擺在他們眼前的第一要務是,爭取平民的權益,而這根本就已經可以另開一個動畫講上一年半載了。即使是蟹哥,一開始都從來沒有說要為平民爭取權益什麼的,他就是為了奪回星塵龍而已。因為一旦牽涉到社會革命的命題,不要說ARCV這種子供向動畫(滑稽),一般的動畫都承載不起。所以個人預測,同調次元的這場「平民革命」,極大可能會以一種草率而兒戲的方式收尾,無他,實在是坑太大了,劇情進行到這兒,我對監督和編劇圓好這個故事已經基本不抱希望。說要拉同盟軍,結果到現在槍兵團和烏鴉真嗣不要說統一目標,連基本的信任都沒建立起來,劇情已經成了一團亂麻了。
說回題主的問題,首先要明確的一點是,Friendship cup在同調次元篇的作用是提供舞台,各方勢力懷著各自目標同台競技。這是非常典型的遊戲王動畫套路。其比較對象從一開始就不應該是WRGP,而是5DS開篇的幸運杯。就WRGP而言,蟹哥他們打從開始就是為了參賽拿獎的,中間即使殺入了未來組的陰謀,主角組的目的還是沒有變,只是恰好拯救世界和拿獎統一了而已。所以劇情的重心在於塑造各個參賽隊伍,以及主角組如何過關斬將。在這個過程里,比賽的分量顯然與劇情的分量持平甚至略有超過,編劇也能比較用心地刻畫各個參賽隊伍,因此除了太陽隊,其他隊伍給觀眾留下的印象應該也是很深刻的。其次,別看WRGP出場人物多,但它的劇情線其實不多,大部分參賽隊伍僅僅是為了參賽,這很好敘述,他們的劇情就在一場場決鬥里體現,比如獨角獸隊、太陽隊,有特定的隊伍是為了拯救世界,比如主角5DS隊、北歐隊,以及站在主角對立面貫徹計劃的男高音隊,算來算去,真正的劇情線無非兩條,一條是比賽拿獎,一條是拯救(毀滅)新童實野鎮,而且最關鍵的人物塑造上,主角組在經過前期劇情的塑造後已經很成熟了,不需要花太多心思給劇情描寫,唯一要做的就是在敘述上往對手太陽隊傾斜。更何況以下克上的屌絲逆襲情節永遠都是打動觀眾的不二法寶,主角組已經麻雀變鳳凰,榨不出太多情懷了,那就用對手來體現。5DS的時代是白卡出現的時代,決鬥節奏越來越快,很多老粉都在哀嘆,舊卡、尤其是通常怪獸卡,以及那些初期效果設計奇葩的魔陷卡,已經被掃入了歷史的垃圾堆,而製作組偏偏就用這些老卡做了一場決鬥,還是和主角打得旗鼓相當甚至猶有勝之的比賽,這一手玩得非常妙,兼顧了動畫的劇情燃點設置和現實OCG的情懷。
而幸運杯則不然,首先蟹哥去參賽就不僅是為了獲勝那麼簡單,他要拿回星塵龍,要履行和朋友的約定,要向傑克證明自己;傑克則是為了要捍衛自己犧牲一切換來的地位;秋是由背後的迪唯恩和桃源鄉運動推出的代言人,目的是招攬更多有念動力的決鬥者;龍亞龍可則是單純的湊熱鬧;加上參賽的其他選手,有向傑克複仇的(炎城骸),有受戈德溫指示參賽的(波馬),有討伐魔女的(決鬥側寫師),再加上謎團重重的龍印,這紛繁的劇情線可以大大增強劇情張力,但是觀眾勢必對出場的人物(除主角外)注意力減少,劇情的分量超過了決鬥本身帶來的震撼。甚至幸運杯本身的意義,也被龍印者的謎團給消解掉了,蟹哥最後拿了幸運杯冠軍,有誰感到真的很激動人心的嗎?也許有人會這麼想,但我認為大部分觀眾是喚不起同等的感情的,因為大家都知道,拿了冠軍並不是結束,還有很多的謎團沒有解開,也就是說幸運杯誰拿冠軍不重要,重要的是參賽者們的目的到底實現了多少。
同理,暗爪杯也只是同調次元篇劇情的一個跳板,裡面的決鬥都是服務於槍兵團和平民組的目的的,重點在於次元戰爭,而不是具體和誰決鬥。當然這裡還有一個問題就是人物的塑造遠沒有在WRGP里那麼成熟深刻,因此看過之後無感很正常。另外正如我前面提到的,角色之間的三觀差異太大了。同調次元的觀眾們無非是抱著看show的心情來的,他們是給了門票錢的,對他們來說打得精彩才是第一要務,至於是娛樂還是要人命,對他們來說無所謂。而烏鴉和真嗣是奔著鬧革命去的,就想搞個大新聞過上好生活。槍兵團則是為了阻止次元戰爭,而番茄更上一層樓,他要讓世界都為決鬥露出笑容,而且是無邪的笑容,而不是同調次元那些觀眾看斗獸般的殘酷笑容。
你說他們的想法有錯么?都沒有錯,但是畫風太不一致了,強行塞在一個大賽里的結果就是我前面說的,雞同鴨講,大家都在自說自話,各自傳教。不要說讓觀眾燃,別讓觀眾齣戲犯尷尬症就不錯了。
最後一點就是,暗爪杯的決鬥構成,不能說失敗,但是只能說平庸。我印象最深刻的只有隼爺的究極法老控,畢竟是近乎無敵的全抗性大怪,然而卻被烏鴉那廢物般的十二星大怪給劇情殺了,實在是不能忍。決鬥構成把曾經笑傲江湖的黑羽弄成了這幅屎樣也是讓人心醉,烏鴉除了無腦出雷切再沒有更多作為,各種新出的搭配卡效果更是一個比一個奇葩。因此比不上WRGP很正常。真正悲哀的是暗爪杯的連劇情張力這最大的優點都比不上前輩幸運杯,這就是ARCV的劇情本身失敗了。
至於92集,最嚴重的問題不在於劇情推進莫名其妙,而在於製作組公然破壞了遊戲王世界最根本的鐵律:決鬥解決一切。
雖然5DS有蟹升拳,畢竟只出現過一次,雖然ARCV上一集隼爺一個打十個物理決鬥威風凜凜,但是勉強當做是致敬前作,而且一上來不決鬥先動手也沒啥好說的,但是整個作品默認的規則是,解決問題偶爾可以不通過決鬥,但是一旦要用決鬥解決,那就要認賭服輸,承認決鬥的勝敗具有仲裁效力。巴雷托和番茄決鬥,籌碼就是柚子和塞妹,巴雷托贏了就能搶走塞妹,輸了就要乖乖滾蛋,但是現在巴雷托不論輸贏,強行帶走了塞妹,那這決鬥的意義就等於被徹底消解掉了,原本你要觀眾強行相信打牌可以解決一切,觀眾勉強相信了,結果你自己又破壞了這個設定,那些黑子終於可以大大方方地噴上一句:這種時候還要打牌,你們是不是有病?反駁的人自此再沒底氣,想為你洗地,結果你自己乾脆把地板都掀了,這種嚴重自打臉的行為真是史上少有,根本可以算放送事故了,如果製作組還想做好ARCV,必須要就這種嚴重的破壞設定的行為開檢討會,追究編劇和監督的責任,並認真做好接下來的劇情規劃,畢竟原本精彩的開篇,一手的好牌,大好的局勢,結果你用流星龍和神新宇祭品召喚黑魔導,完全不按套路出牌,再這樣下去ARCV吃棗藥丸。先聊聊遊戲王ARC-V里【觀眾】對於決鬥的態度和認識。
基礎次元:番茄,澤度為主要成員的娛樂決鬥頗受好評,隼與黑化素良的決鬥觸目驚心。可見比起殘忍的戰爭畫面,觀眾更喜歡搞笑的,奇幻的決鬥方式。XYZ次元:動畫里一直被炸來炸去,決鬥對於群眾(隼,游斗)是生存的手段,有的時候直接肉搏是更好的選擇。融合次元:決鬥作為侵略武器,被量產化在歐貝尼斯克軍團身上使用。同調次元:決鬥是一場斗獸。逆鱗番茄的撕咬,隼爺的轟炸,澤度的龍征伐,這才是同調次元決鬥者所熱愛的。如上,遊戲王ARC-V中,把【觀眾】這一氣氛烘托角色拆分成為了好幾種。喜歡基礎次元那種輕鬆搞笑決鬥的群眾們,對於同調次元喊打喊殺的【觀眾】就不怎麼適應;而喜歡那種認shua真shuai決鬥的群眾們,看見早期的【娛樂決鬥】難免會高呼坑爹,甚至就此棄劇。遊戲王5D』s的【觀眾】則並沒有如此劃分,甚至說從DM到ZEXAL很多時候【觀眾】都處於長期掉線狀態,目睹真實傷害/加速同調消失/教主的變身等意外情況簡直穩如泰山談笑自若,僅在少數情況下會根據編劇安排,進行精彩表現。A5的【觀眾】比起往代已經存在感十足了。但是根據不同次元的設定,【觀眾】這一角色面對情況所作出的反應有所不同,很多時候會臉譜化從而引發反感。觀眾的人設後是主要角色們的人設。ARC-V以次元戰爭為背景,自然不會出現諸如貧窮勵志的決鬥者/經驗豐富的競技隊伍/為家鄉復仇而拚死的戰士等。18歲的不動遊星所講述的故事比起14歲的榊游矢更加成熟現實,但也有很多其他觀眾樂意看小番茄經受挫折後的成長。
儘管如此,目前ARC-V的角色塑造仍頗為失敗。同調次元篇中社長不動如山,雖然默默下著大棋但仍被觀眾恥笑;番茄優柔寡斷的性格招來黑者無數,【娛樂夥伴】系列在OCG大放異彩也為人眼紅;隼爺口口聲聲喊著革命復仇,卻沒有回憶殺補充,找不到代入感;素良較為唐突的洗白,傑克安定的穩如泰山。較為成功的角色塑造反而是許可權坂,笨蛋香蕉以及人氣角色賽ha瑞na娜sai。個人認為,近期的【隼VS克羅】和【游吾VS賽瑞娜】中,雙方激烈的攻防交戰倒是頗戳燃點。A5的決鬥構成較為偏向OCG:寶石騎士OTK,X劍士手牌破壞,星聖國標出團長,DDD三王COMBO都能被用於實戰,但看不出其玄機的純動畫觀眾並不買賬;再加上差評不少的動作卡設定,使這部動漫的決鬥構成也有兩頭不討好的趨勢。背景都不一樣啊,wrgp都開始欣欣向榮了,城市人衛星人都開始互相接受對方,已經可以真正的娛樂決鬥了,暗爪還在打倒人渣頂層混蛋底層死全家掐得不亦樂乎,而且打輸了還會被遣送進地下,在這樣的大環境下,讓觀眾「熱情高漲的決鬥」我覺得也會被有所限制吧。暗爪個人來看更像幸運杯一點
對於評論一些不贊同我來說說自己的觀點,寫這個的時候同調篇未完
首先也是最重要的一點是編劇和導演的問題,先來說編劇吉田伸是高橋點名稱讚的腳本家,5DS前後差距暗印偏陰暗成年向,後期就很明顯的有點熱血少年向,拋去一些不提,吉田伸在傳教和虐人方面掌握很好,比如5ds的布魯諾未來組ZEXAL的貝庫塔GX的異次元篇讓十代黑化的原因,可以說是他要虐能很虐但心中有著希望,所以大體上還是一種正能量的趨向上代是ZEXAL加入的新編劇,他有一個當編劇叫最終一局棒球的漫畫,為了明白此人特地稍稍讀了一些,這個人比起希望更喜歡描繪黑暗,最終一局第一話就描寫了主角被各種背叛後面也利用其他人,不同於熱血正道是那種邪道,但他的水平遠比不了吉田其次是導演,雖然5DS和A5的導演都是小野小野在5DS當導演直接封神,可最近尤其是進入同調篇的一些表現(比如夾私貨和捧前輩踩A5的角色行為)讓他不光在中國即使在日本也有了很多罵名,尤其是他想在A5完成5DS幸運杯和暗印篇沒有完成的讓蟹哥改變遭到市裡厭惡鄙視的形態(A5同調篇觀眾雛形)基礎和超量(以前)從游斗的話和丹尼斯的回憶來看,超量和基礎一樣是以決鬥大於勝負和力量是娛樂的想法,超量被入侵後才改為鋼鐵意志同調,力量至上,對敗者不會報以同情,他們只期待其他人落敗看到他們痛苦的樣子,心底想把其他人變得比自己更低等(送地下撿垃圾)利益和自己至上WRPG與暗爪杯最主要的一點是WRPG是市裡和衛星區和解了,所以看到臉上有標記的人蔘賽也沒幸運杯那樣反感,但仍有暗爪杯觀眾的一些力量至上只是沒有那麼嚴重,最直觀的就是太陽隊一星死撐和知道咕咚要站場的對比,一星死撐讓WRPG觀眾產生『這麼弱參加什麼比賽』如果是同調就會嘲笑『沒用的怪獸』然後咕咚要出現和站場WRPG這邊是『這是情懷!出現就是神!』同調會是『強力的怪獸』
就是這種對比其實兩方思想本質是一樣的但民族性不同和完全力量至上的主義深入民心的程度,給人產生了感覺這裡不得不提一下真嗣,這個人該怎麼說呢老生常談的問題了,蟹哥是不會被對市內和治安警察產生仇恨(即使鬼柳死亡自己被誣陷甚至臉上打上標記)用仇恨帶領衛星區的人們去打砸搶把市裡的人們拉到比自己還低等,不會演講(雖然蟹哥很會嘴炮)以行動來改變衛星區的讓市裡人們改觀真嗣的月影戰還有番茄戰這點尤為明顯,他的言論是『我們要讓頂層的人知道平民不會一直受打壓』、『現在正是革命的時刻站起來對頂層復仇吧』、"我要讓頂層也體會我們平民一直所受的苦』這個人想改變city的出發點是好的,但是被仇恨蒙蔽頭腦,其實所做的只是頂層和平民互換,但最主要的一點同調的人利益和自己至上即使他被抓走了除了罵背鍋的番茄(所謂預告的暴動...)外沒有做出其他事,這裡牽扯很多,那些當初貼吧因為真嗣的撕逼大戰已經翻來覆去講了,即使他現在從地下出來思想一點都沒改變之前就說了小野和上代想玩5DS沒玩的,而且現在玩脫了(過於致敬前作夾私貨)我就這麼說不要想著同調篇就解決這個問題,小野和上代的能力不夠已經玩脫了,或者即使解決方法也比菲卡神一般的洗白速度好不了多少,尤其是上代沒有吉田的功力,他的水平寫出來33-39這些神劇情也有92這種神回(導致毀了四十多集的同調篇引發推特貼吧微博2ch4chan的罵戰甚至讓93話先行圖提前幾天放出)ZEXAL96神回放出去嚇到一堆人,92也一樣(能被氣死)一個能讓觀眾說出』這種腳本家和監督真礙事『的話,對於輸了關鍵決鬥的番茄都能不噴反而心疼去噴腳本家也夠厲害的至於5DS的傑克和克羅出場的唯一作用,就是賣情懷賣卡還有有著大量粉絲不會有傑克跟02一樣坐在椅子上屁事沒幹過了幾十集好多人罵02沒人罵傑克這種出現,甚至出場後就有著高人氣的游吾在同調篇人氣下滑,真的這兩人換新角色都沒問題,不要期待他們兩個能解決同調那低下的民族性了說句題外的,現在一堆人想要召喚老虛附身,一把火燒了city這個奇葩地方,然並卵小野想玩深沉黑暗上升到民族性和觀點衝突,然而寫不了又想迎合小孩子的觀眾所以可以等著CITY集體變菲卡玉座關於很多人提到的番茄性格問題和決鬥問題我說一下,這個可以說是後期(如果還打算填改變同調的坑的話)
說番茄懦弱一定是看番不走腦子沒仔細思考,這麼解釋吧,教主是樹不會倒下是別人的依靠、番茄是柳葉柔而韌,王樣因太久遠我有些不記得了,不過十代因為約翰安危和失去笑容、教主因為Astral消失面對左膀右臂一個人的絕望還有被同伴誤解、蟹哥因為思考加速同調和第一次面對鬼柳後的愧疚和恐懼甚至還有知道自己父親引發零之反轉導致傑克克羅成為孤兒無法面對的悲傷,可以這麼說都會因為打牌有關的事情影響或者遷怒(?)他人,這時候需要好友和後宮幫忙走出來其實同調篇唯一信任能與之交談解開番茄心結的只有權哥和柚子都不在身邊,權哥早早下去,柚子只有跟長次郎打的時候鼓舞番茄一次,剩下的都是番茄靠著爸媽那坑爹的話語走過來的,不斷振奮然後被編劇打臉說力量和娛樂都不成甚至92還被編劇打臉你誰都保護不了不管是塞妹還是柚子但仍站起來去救柚子,而且很重要的一點是番茄不會真正的放棄,『現在的我不能給大家帶來笑容『記住現在兩個字,這說明前面他一個人撞得滿身傷依然決定要繼續試,同調篇的傑克只是扇腫他的臉告訴他你的教義不精然而傑克也不明白什麼是真正的娛樂甚至對自己的決鬥也明白這不是娛樂所以與海馬直接教導十代不同傑克把番茄扔在了原地毫無指導
番茄這個人很有意思的一點,他不會因為決帶笑的事情遷怒傷害別人,唯一一次比較明顯的是227被觀眾和227逼急了要輸甚至逆鱗都出來了才打倒227,還有一次就是傑克一戰他不想承認傑克那樣的力量娛樂才是娛樂方式,回想幾次生氣,一次不想把06這麼小的孩子帶上戰場,一次是02對柚子被帶走選擇旁觀的憤怒也是優先選擇物理而不是決鬥至於決鬥問題請跟我罵小野和上代還有決編s()同調篇的決鬥不走心也不是一次兩次了,尤其是92直接暴露了,一句話就可以表示同調篇決鬥不走心程度,,原來地獅鷲沒有跳過對方M2和抽卡階段的效果啊,原來衛星鳥也沒有沒有跳過對方戰階M2和自己抽卡的效果啊,對比LDS三人組的OCG打法真是心酸的差距,尤其是還故意讓人氣角色為前輩刷時髦值鋪路,還不同於隼哥可以刷一把道德值,番茄只能跟著他的CV一起刷苦逼值還有動作卡的問題,除了澤渡二戰撿卡撿的飛起,基礎篇有動作陷阱甚至素良番茄二戰柚子真澄二戰兩方搶動作卡激動人心的時刻,總的來說毀譽參半,然後同調直接都是魔法卡而且是剛好需要的基礎篇還是能撿到自己不需要的(還記得39話逆鱗出現那集撿了一張沒什麼卵用卷自己手卡的大風嗎)還有編劇讓你強行撿,兩張P區新卡隨便口胡一個分12的效果就好偏偏要撿動作卡甚至因為死蘇復刻還要讓抽到死蘇,真是日了遛狗團了,動作卡就能看出吉田和上代的差距,漫畫的動作卡更有趣也盡量不讓番茄撿到卡,動畫相反迴避和奇蹟根本就是過勞死雖然一開始靈擺虧卡動作卡是讓決編偷懶的,但現在看來動作卡就是限制EM印新卡加強啊,想想EM專用手坑墓地坑遺言怪想想不撿動作卡一堆EM專用魔法陷阱,而且番茄印過一張大回報(把場上發動過限制一回合一次的怪再發動一次)謝邀 沒看到暗爪杯
但是arvc人物刻畫確實不怎麼好可能大家都沖著4個次元這麼宏大的世界觀看下去了我倒是越看越不是滋味主角邊緣化不是什麼,但是周頻率更新加上敘事緩慢導致了動畫幾天的事情在現實已近半年,加劇了番茄沒成長,不會因地制宜的壞印象男二的02,我想了很久,要不是遊戲王男二有卡片特徵,這貨更像一個NPC,做過的事不多,坑隊友的亂入懲罰是一個,除了顏拉了點分,壞印象也給予觀眾不少
這些都是人設刻畫薄弱的問題,藉由慢節奏的故事越發暴露主角都這樣了,除了那個玩鳥的時髦一直在刷,路人描寫的空間還能到怎樣的地步arvc一直給我,心大力不足的感覺當然我沒看到暗爪杯,只是憑主管印象下的結論待我看看暗爪杯對比5ds寫個總結想說的基本都被說完了啊哈哈哈
太陽隊的的確確是三個最底層人民拼死拼活打上位的隊伍,跟5DS隊打的時候就佔了4集,咕咚呢,就像代表著最底層人民團結後的力量,再加上其中的各種操作,簡直不燃都難
友誼杯我只看了兩三集,記得有一個用蜜蜂卡組的角色,還不到兩集就一筆帶過吧。。。回憶也沒回憶出什麼來。。。作為一個不是很重要的角色。。。跟太陽隊比起來...哎...其他的基本都是Lancer和游吾克羅他們的對戰,也沒什麼好說
大概的對比就是這些,角色的身份都差不多,5DS讓可以一筆帶過的事情播了燃的不行4集,ARC-V就讓他一筆帶過了
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※遊戲王有什麼簡單少見的fun向戰術?
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※有哪些憑藉一己之力影響了當時環境的操作習慣的單卡?
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