日系插畫怎麼提升(不是零基礎)?
從初中開始畫,高中接觸板繪(但是高二高三基本沒畫)。看過陳惟的教學視頻並且用他的方法訓練過,還有超級素描系列都看過。暑假的時候有和同學合作遊戲,就是給他的遊戲配插圖。現在基本靠臨摹積累一些東西,有些不知道之後怎麼弄
以後想做日系插畫之類的工作,怎麼練習提升呢?
(圖為遊戲的人設畫,轉載註明下出處,遊戲名《失魂落魄》,還在製作中)
=============================================================
好吧之前我都覺得人體沒問題的23333,果然自學有時候會看不到一些東西,這幅尼祿是後來畫的,請問人體還有問題嗎?以及改進的地方
題主應該回頭補補人體和透視的基礎,不要光想著上色,前面兩個比色彩重要多了,試試不上色,單用線條去表現各種人體誇張透視的動作,你一定很快會有很大的提升;一張插畫的構圖是最重要的,所以構圖方面也要多補補,去找純日系的日本有氣的畫手或者名家的教程來學,不要學陳惟那種的,不然很容易把你帶到奇怪的方向上去;最後,臨摹的時候請多思考,為什麼這幅畫畫得好,把優點記下來,邊畫邊吸收,再用這些優點馬上用到自己的畫里去,祝你早日大賣。
垃圾美工一個
看了您的畫 首先基礎 死磕的事情:素描基礎 色彩基礎 結構基礎 設計基礎
素描基礎: 首先日式也有素描關係 明暗交接線人家還是有的 這個逃不掉
色彩基礎: 色彩的對比關係 冷暖色調 補色 固有色 這些之間的關係必須清晰
結構基礎:人體的結構 衣服 物件的結構 日式也要說人體的 你的頭身比例不好手腳比例不好不是也 不好看嗎 無論是否日式衣服穿戴的視覺呈現也是基於這個世界物理法則 物件的話不會畫找參考 畫畫的都不是上帝 不會畫的就老老實實找參考去 別自己瞎掰
設計基礎:設計就是對比 有主次 所有的細節都是為了突出中心 打個比方 一個設計的視覺中心是頭部那最多細節 最複雜的地方就是你的脖子跟脖子附近 然後往下的地方一級一級的概括簡化
以上是基於我個人對您的畫看出來的問題所提出 都是基於我自己個人的水平 希望對題主您有所幫助
確實如你所說不是零基礎
但是你的基礎打的很歪,這樣的基礎比零基礎還嚇人,建議拋棄你現有的繪畫概念回爐重造一下
我是認真說的,不是故意要刺激你線稿 線條很死 粗細一樣 也不存在節奏跟流暢度
造型 不準 就很難有美感
設計 女性的裙子 男性的盔甲 都很。。。 怎麼說。。。先多找參考吧。。。配色 。。。整體很灰 沒有對比 臟髒的感覺 新手的話 也是最好找參考 多看大觸的配色材質 盔甲就沒有金屬質感。。你說塑料也行 說是紙片也行。。任重道遠啊 需要補的基礎太多了加油呀~先把基礎練紮實吧
基礎不行,最基本的人體和透視都有問題。除練習速寫外別無他法,加油
先練人體吧 人體造型好了其他都好說…
推薦閱讀:
※不僅僅是畫圖----------小談插畫入門準備
※插畫設計-如何通過網路和社交媒體展現想表達的內容靈感
※圓珠筆寫實手繪:動物篇
※素雅澄靜植物之美Elaine Searle | 藝術家的手繪本
※獨家教程 | 如何使用PS筆刷「4步」打造頂級插畫既視感