對於怪物獵人World做成開放世界 該有什麼期望?
01-28
寫在公布後,看了視頻,以及官方的文字描述,可以說喜憂參半,喜的是畫面引擎明顯提升到了次世代水準,光影效果感人,有的是官方宣稱為照(ying)顧(he)歐美玩家,遊戲將削減收集要素,而在動作上會做出偏qte的調整,這讓我有點擔心遊戲質量。
能被一個BOSS追得跑到另一個BOSS的地盤然後看他們打起來就好了如果還是BOSS劃定有限範圍,那就只是個要跑圖的箱庭而已
開放世界的前提是能夠有足夠的內容填滿開放的世界.
不然空有地圖內容匱乏的例子太多了.
不認為MH很適合做開放世界.除非砸錢錢砸天上去了.把歷代MH隱藏的一堆世界觀劇情之類的全做出來.
MH在卡婊就是個奶粉遊戲.低成本穩定收益.
現有情況下還是維持目前的接任務&>副本模式比較好.多把心思放在怪物設計上才是根本.
區域間的傳輸可以用飛空艇做距離縮短手段,這些單機都好辦,關鍵是聯機的時候如何處理才是關鍵……是不是會出現超過4人的副本…例如20人40人等等…
只希望村莊別弄得像怪物獵人OL里的那樣就好了。
參考隔壁的討鬼傳2
開放世界下猛漢將與掌機無緣,在主機客場作戰優勢盡失,沒有意義的。
兩個辦法,其一繼續下去,在掌機有限的市場空間下,繼續低成本開發,消耗猛漢的價值。
其二,尋找發展的出路。目前掌機無法支持開放世界的體量和性能,所以思路至少不應該是在現有環境下搞開放世界。同時x系列對有限空間下的操作和玩法多樣性也達到了最高點。
那麼繼續考慮,猛漢的出路,其實也是共斗狩獵的出路,到底在哪裡?玩家不用銷量抗議卡婊的不思創新,就別指望看到怪獵做成開放世界了。
做的再爛 只要有中文 最好是NS上的 必買。我個人對日文怪物獵人真的玩不下去,看不懂劇情難受
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