如果讓你設計1-2張卡扶植一個老舊的fun系統,你會如何設計?
老舊指同調時代以前的,舉個例子的話霊使這種……
雷神領域場地魔法①作為這張卡發動時的處理,將一張雷族.光屬性.四星怪獸加入手卡;②一回合一次,丟棄一張手卡,從卡組特殊召喚一隻雷族.光屬性.四星怪獸,這個效果1回合只能使用1次。
③每次雷族.光屬性.四星怪獸召喚、特殊召喚時,給這張卡增加1個雷電指示物。將2個雷電指示物去除,將一張雷族.光屬性.四星怪獸從卡組特殊召喚,這個效果1回合只能使用1次。
憑依轉變 永續魔法
【憑依轉變】的①②效果一回合各能使用一次。①以自己場上表側表示的一隻【靈使】怪獸或【憑依裝著】怪獸為對象才能發動。從手卡把一隻與對象怪獸屬性不同的魔法師族怪獸以外的怪獸回到卡組,從卡組選一隻與對象怪獸屬性相同的4星以下怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸不能把效果發動。②把自己場上表側表示的一隻怪獸解放發動。從卡組把1隻與解放怪獸屬性不同的【靈使】怪獸表側攻擊表示或里側守備表示特殊召喚。③這張卡從場上離開的場合可以發動。從卡組把屬性相同的1隻【靈使】怪獸和一隻4星以下的魔法師族以外的怪獸加入手卡。邪心融合 通常魔法
【邪心融合】一回合只能發動一張。這張卡的①②效果只能選擇一個發動。①從手卡·場上把暗屬性融合怪獸決定的融合素材怪獸送去墓地,把那1隻融合怪獸當做【暗黑融合】的融合召喚從額外卡組融合召喚。【邪心英雄】融合怪獸融合召喚的場合,也能從自己卡組把怪獸除外作為融合素材。②以墓地·除外的一隻【邪心英雄】融合怪獸為對象才能發動。從墓地把對象怪獸決定的融合素材怪獸除外,把那一隻融合怪獸當做【暗黑融合】的融合召喚特殊召喚。③用這張卡的效果特殊召喚的【邪心英雄】融合怪獸特殊召喚成功的場合,把這張卡從墓地除外發動。那隻怪獸直到結束階段不會成為對方的效果對象,不會被對方的效果破壞。
邪心英雄 極惡魔王 暗/Lv10/惡魔族·融合·效果 ATK 4000 DEF 3000【邪心英雄 惡刃魔王】+【邪心英雄】融合怪獸這張卡用【暗黑融合】或【超融合】的融合召喚才能特殊召喚。這張卡的②效果一回合只能使用一次。①這張卡可以進行2次攻擊。這張卡向守備表示怪獸攻擊的場合,給與攻擊力超過那個守備力的數值的戰鬥傷害。②自己的主要階段才能發動。把墓地任意數量的【英雄】怪獸除外,這張卡的攻擊力直到結束階段上升除外數量*300。③只要這張卡在場上表側表示存在,對方不能向其他怪獸攻擊,可以進行攻擊的場合必須進行攻擊。照著會局和鼠弄
憑依裝著的霊使
融合怪獸 Lv8,ATK2800,DEF2500
念動力族 光屬性霊使怪獸+與霊使怪獸屬性相同的怪獸把上記卡一組以上從自己手札、自己對方場上-墓地除外的場合才能從額外卡組特殊召喚(不需要融合)①這張卡從額外卡組召喚的場合,根據這張卡融合召喚所用的素材屬性具有如下效果適用。-光:對方從卡組送去墓地的卡不送去墓地除外。-暗:對方場上從額外卡組特殊召喚的怪獸效果無效,攻擊力變為0。-地:對方不用魔法卡的效果不能將怪獸特殊召喚。-風:對方不能將魔法卡發動-火:對方不能從將怪獸除外。-水:對方不能將陷阱卡發動。②1回合1次,從對方場上將一隻怪獸解放才能發動,從卡組選一張需要解放那個屬性的霊術陷阱卡將其效果適用。這個效果對方回合也能發動。舊系列為啥弱到打不了fun呢。
大部分都是檢索/賺卡點少或者沒有,啟動點弱/慢/少/無法檢索,吃召宣/攻宣坑直接崩盤。也有少部分就是純粹的系統坑爹,效果放到今天不適合時代。其實論啟動速度或者賺卡點舊系列加強也很難對抗新系列,這幾乎是既成事實,那麼走向的路就只有干擾/lock,或者是放棄卡組穩定性打極限的combo,這也是目前大部分fun向卡組的兩個方向。
簡單點的一到兩卡設計,當然是一張強無敵的無腦檢索一換二再配上個高打點(沒錯我說的就是豆餅),單卡可檢索,至少能解決系統內的一些基本問題。
舉個杏仁唄:守墓的徵兵官,LV4,1400/1400,己方場上有名字帶有《守墓》的怪獸或《王家長眠之谷》時,可以特殊召喚,這張卡召喚/反轉召喚/特殊召喚成功時,本回合有一次機會將一張名字帶有《守墓》的怪獸召喚。當這張卡召喚/反轉召喚/特殊召喚成功時,以下的效果各只能使用一次:
1,從卡組中選擇一張攻擊力低於2000名字帶有《守墓》的怪獸,加入手牌或以表側守備或里側表示特殊召喚。2,將場上所有里側守備表示的怪獸置為表側守備表示。一卡解決守墓初動無力和通招點緊缺的問題。
次一級簡單的方法,就是擼一個系統內的最上級finisher,只要把它召喚出來就能壓住場,解決大部分甚至一切問題(自行腦補Noble Knight的5劍亞瑟王),當然我們都知道現在大怪都得有打點有抗性最好還要有lock,召喚最差也只能要兩卡出三卡出就得毀滅世界... K社自己出的鷹身女郎的寵物幻龍思路便是這個。
(其實這種方法很頭疼,大部分系列都是有上級怪獸的,而你虧卡出finisher基本上都要有場子,而有了場子的舊系統其實還可以玩= -,大部分fun的問題是系統沒法順暢運作的出怪)稍微複雜一點的呢,就是強化系統內部特色,打出一個最強點。之前舉的守墓,就是墓地lock加手牌干擾,輔以重坑。
比如設計一個效果:將這張卡解放或從手牌丟棄發動,從卡組中檢索一張名字帶有《王家》或《守墓》的魔法/陷阱卡並覆蓋在場上,這個效果在對方回合也能發動。找石板/反擊陷阱/牲祭,再強一點就是通招特招檢索,但這個已經非常過分了= -當然還有最最最簡單的方法。
疾行機人 貝陀螺集合體
OCG日文名:SRベイゴマックス英文名:Speedroid Terrortop卡片種類:效果怪獸卡片密碼:81275020使用限制:無限制種族:機械屬性:風星級:3攻擊力:1200
防禦力:600罕見度:面閃SR卡包:SPHR效果:「疾行機人 貝陀螺集合體」的②的效果1回合只能使用1次。①:自己場上沒有怪獸存在的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。②:這張卡召喚·特殊召喚成功時才能發動。從卡組把「疾行機人 貝陀螺集合體」以外的1隻「疾行機人」怪獸加入手卡。我要組個Fun.放入宣警掃蘇。放入SR小套。放入十二獸小套。
放入Fun系列主軸系統。完成啦。「擾亂增援部隊」 2階xyz怪獸 2星擾亂怪獸×2 攻1000守2500只要這張卡表側表示存在,自己場上的擾亂怪獸不會被效果破壞。一回合一次,去一個素材,從卡組,墓地選一隻擾亂怪獸加手。這張卡作為擾亂融合怪獸的融合素材時,可以做為兩隻擾亂怪獸使用。
想到了混沌系列,現在開闢帝龍混黑都已出獄,然而現在的混沌已然變成可有可無的外掛的3000打手,印幾張額外好了。
為了突出混沌主題,所有怪獸都可以作為光暗使用。
混沌戰士 次元的使者
光 戰士族 4階 攻2500 防2000光屬性4星怪獸+暗屬性4星怪獸
這張卡的xyz召喚一回合最多只能一次。①去掉最多兩個xyz素材發動,選擇對方場上,墓地與去除素材相同數量的卡,從遊戲中除外。這個效果在對方回合也能發動。②這張卡戰鬥破壞對方怪獸的場合,只一次可以再進行攻擊。③這張卡被除外的場合,選擇對方手牌,場上,墓地一張卡從遊戲中除外。④這張卡也可當做暗屬性怪獸。[混沌戰士 次元的使者]的①效果一回合最多只能使用一次。混沌帝龍 抹殺的使者
暗 龍族 8階 攻3000 防2500光屬性8星怪獸+暗屬性8星怪獸這張卡可以在自己或對方回合在自己場上的[混沌]xyz怪獸上疊放進行xyz召喚。這張卡不能作為xyz素材。這張卡的xyz召喚一回合最多只能一次。
①這張卡xyz召喚成功的場合發動,對方將手牌全部從遊戲中除外,再抽出相同數量的牌。②一回合一次,對方將怪獸,魔法,陷阱的效果發動時,去除一個xyz素材發動,將那個連鎖上的所有卡的效果無效,並將那些卡從遊戲中除外。③這張卡被除外的場合,可以從以下兩個效果選擇一個發動· 從雙方墓地選擇合計兩張卡從遊戲中除外· 選擇被除外的兩張卡回到墓地④這張卡也可當做光屬性怪獸。如果拿媽放出來的話,可以這樣玩:後攻影融堆刺蝟和光道獸出拿媽,刺蝟拿4星影依,通招,光道和影依疊混沌戰士,去素材解兩卡,如果對面沒怪的話小混沌疊大混沌削手戰場,打臉。手裡如果有開闢或者帝龍的話還可以跳出來,就3000+2800+3000otk了。
光道白雪不知火也可以4星光道/小丑/白雪+齊唱殭屍疊出來。一張割草下來骨架仁王+混沌龍。然後還想到兩張融合怪。具體效果還沒想好,設定上一隻是開闢+帝龍,一隻致敬[究極龍騎士]。
混沌龍騎士 開闢與終焉
光 10星 攻4000 防4000龍族/融合/效果[混沌]龍族怪獸+[混沌]戰士族怪獸效果待印青眼混沌龍騎士
暗 12星 攻5000 防5000龍族/融合/效果[青眼]或[混沌]龍族融合/儀式怪獸+[混沌]8星以上戰士族怪獸效果待印主卡當然也要印一些卡運轉啦。
混沌小子光 4星 攻1000 防1800戰士族/效果:①這張卡在場上,墓地也當做暗屬性怪獸。②將這張卡解放發動,從卡組,墓地,除外區將一張[混沌]魔法陷阱卡和一張[混沌小子]以外的[混沌]怪獸加入手卡。③[混沌]儀式怪獸進行儀式召喚時,可以把墓地的這張卡除外當作儀式召喚所需要的全部素材。④這張卡被除外的場合,從對方手牌隨機選一張從遊戲中除外。[混沌小子]的②④效果一回合只能各使用一次。混沌先鋒犬
暗 4星 攻1800 防1000獸戰士族/調整/效果效果待印,大概是可以拉混沌下級怪,順便可以印一兩張8星混沌白把一個怪改成了獸戰士族,這樣就可以被天璣檢索並愉悅的掛十二獸了。複寫能力
魔法卡這個回合自己場上一回合一次的效果可以最多使用兩次。補充…………………………………………如果一定是同調以前的我還真不知道卡組怎麼搞,不過我覺得同調劇場版罪卡組不用印,把罪怪獸所有負面效果都去了,罪世界再加一個「針對這張卡發動的魔法陷阱卡一回合只有一次無效」的效果應該還能打,如果實在不行的話印個[罪 銀河眼光子龍]什麼的,或者把原版出現過的魔法陷阱都搞出來……說這個我就想笑……帝王資格老不老?強不強?有沒有加強?
帝卡組加強兩輪後,不但老卡的6星帝集體下崗,連新卡的第一輪出來的8星胖帝也集體下崗,這不是逗嘛,曾經御三家的那個帝王,和過去黃泉十八帝的那個帝王,除了欄位一樣,剩下什麼都不一樣……
這就是奶想要的加強老卡嗎?你看看當年火山卡組就多了一張烈焰加農炮彈就能上位了,why?1.強大的轉卡能力,一換一甚至一換二。我當年打的時候都手牌幾乎都是爆滿的。2.強大的被檢索能力,火山飛彈能檢索甚至墓地重複使用,鎖鏈龍能直接下墓3.強大的效果,二速雷擊順便卡掉時點就問你怕不怕,沒錯,當年勞資就是打的就是龍星這一張卡,解決了當時火山卡組手牌不足,資源缺乏的問題,並且在這之上更加提升了提升了火山的破壞效果。所以想加強一個系列很簡單,對系統本身的效果強化並且加強賺卡能力
命運-無韻的巨章 永續魔法此卡一回合只能發動一張1 這張卡發動時,破壞自己場上一張卡,從卡組把一隻4星以下【命運英雄】特殊召喚2 這張卡被破壞時,翻開卡組最上方一張卡,如果是【命運英雄】,則將其特殊召喚,否則將其送入墓地。
只要有膽子印卡 別說老舊系列直接變主流 一些上古的完全不成系列的東西也可以變成屠版卡組
當然原則是不過度修改玩法 像帝王那樣就沒意思了......因為以前也喜歡玩次元帝所以對現在的帝特別怨念
像這張怎麼樣
進化大飛蛾
LV8/昆蟲族/地/融合/2600/2500進化之繭+飛蛾欄位怪獸1) 這張卡以外的昆蟲族怪獸不會被戰鬥及卡的效果破壞。2) 自己的結束階段時 從卡組或墓地把一張幼蟲寶寶特殊召喚 從卡組或墓地把一張進化之繭裝備。3) 這張卡表側表示存在為限 自己的飛蛾欄位怪獸的特殊召喚變成-可以從卡組特殊召喚 可以在對方回合的主要階段特殊召喚 孵化時間提前3回合。4) 自己的飛蛾欄位怪獸獲得這張卡的3)效果。看上去很殘暴 但是由於本身太脆 需要滾雪球賺卡的時間 其實還只是個普通級的大腿呢。真大腿是什麼請參考神判和杖座 簡直讓人懷疑不是同一家公司出的。重做系統,一個卡組的強度主要體現在展開能力(包括頂坑展開),強大的檢索和過牌能力(卡組隨便拿那種,沒錯我說的就是泛神的帝王),可靠的壓制(壓制不一定是本家,但本家得提供壓制簡易出場的踏板),強大的續航能力(保證場被解了依舊有再起能力)。或者直接出個強度失衡的卡。
電子龍的神判
把自己的額外卡組1隻名字帶走電子的融合怪獸給雙方確認,把決定的融合素材怪獸從自己卡組送去墓地並把確認的那張融合怪獸當作融合召喚從額外卡組特殊召喚。升級轉變
將場上的一張名字帶有電子的怪獸送入墓地,從卡組特殊召喚一張名字帶有電子的怪獸夠了,估計超主流一點問題都沒有有一些系列可以用神判級別的大腿,
舉個例子,齒輪 : 場地魔法,這種卡不會被取對象。發動檢索一張齒輪。支付500lp通招一個齒輪,這回合不受影響。恐龍疾馳,將一隻四星以下的恐龍族怪獸加入手卡。苦澀的進化。在場上有恐龍族時發動,從自己額外選擇三張恐龍族xyz怪獸或進化帝索德龍。由對手選擇一張並將其在我方一隻恐龍族怪獸上疊放,其餘的送去墓地。恐龍之支配者,xyz怪獸,atk2700,def0,恐龍族怪獸x3,rank8①移除兩個超量素材,將一隻特殊召喚的怪獸作為其超量素材在自己下面疊放,對方不能對應這個效果把卡的效果發動。此效果可在對手回合發動。②移除一個超量素材,宣言一個種類怪獸魔法陷阱,對手到下個自己回合結束階段之前不能發動這類卡。此效果可在對手回合發動。③移除一個超量素材,選擇墓地里的一張恐龍族怪獸發動,該怪獸送回卡組,並從墓地里再選一隻恐龍族怪獸作為超量素材在自己下方疊放。此效果可在對手回合發動。此卡送入墓地時,支付1000分生命值發動,從額外選擇最多三張恐龍族幻龍族海龍族怪獸發動,將選擇的三張卡在此卡下面疊放,視作超量召喚,此召喚不能被對方的卡的效果連鎖。致擁有巨大卡池卻從未拿過上位的恐龍族。