並不真實的 Minecraft 為什麼讓人有代入感?

因為遊戲的設計風格簡潔而又貼合實際,從基本的生活建築出發開拓個人的創造力,很好的將我們對現實生活的改造慾望和創造自我天堂的衝動融進了遊戲當中,所以Minecraft絕對是一個難得的優質遊戲.


很簡單,代入感≠真實感,MC模糊的製造了一個類似於現實生活的場景,提供了一種符合玩家假想的部分真實感,注意這種真實感並不完全。但是它帶入了諸多真實的點因素,這些點因素提供了代入感給玩家。

其實一開始玩MC都很茫然,因為遊戲本身缺乏目的。但是遊戲是具有意義的,我個人認為在MC里的人物是代替玩家活在電腦之中,過於強調現實反而使MC本身變得空洞。

「活」是這個遊戲的核心,如何在遊戲中,在人無限的發散思維下,活著,才是這個遊戲核心的地方


大概是史蒂夫擼木塊時候,像跑不快的我吧。


因為Mincraft的自由度與創造形式的多樣性。

要說不真實,無論什麼遊戲都是一堆代碼

關鍵在於能否滿足玩家的心理需求罷了,而Minecraft正是抓住了這一點。他所滿足的需求是多元化的,老少咸宜,幾乎所有人群全部通吃。

你對探險與殺怪感興趣,可以玩生存。

你對計算機電路感興趣,可以玩紅石。

etc.

最重要的一點,它滿足了玩家的歸屬感。

誒,你也玩這個遊戲?趕緊跟帖......

無論如何,歸屬感是個很重要的東西,有時比遊戲本身還重要,尤其是單機遊戲(當然你每次只玩聯機當我沒說)。

試想一下,你生存玩膩了之後有什麼感覺?棄坑?

但是當你看到自己生存直播貼下面一大堆粉在刷回復的時候你還會退嗎?

當你看到某位大神的建築作品的時候你還會無聊嗎?

當別人找你幫忙建伺服器主城的時候你還會忍心按下「退出遊戲」嗎?

反正我不會。

電腦面前孤獨的我們,還會知道在網線的另一端,有無數的玩家陪你一齊換了,一同分享。同樣,也證明了自己存在的意義。

「看,那棟基督教堂好宏偉。」

「是啊。」——伺服器主城裡兩個玩家說道。

然而我只關心他們是不是熊孩子。。。

最後,本人,已入Minecraft坑五年,玩過生存,建築,紅石,伺服器,做過MC材質包,寫過20餘萬字MC小說。

最近又入了Mine-imator的坑......

MC果然劇毒......


寫個回答就睡覺吧

我真不是吹,我的鐵路技術領先你們50年(有100年的請把我貼在電線杆上)。說說我的旅途見聞吧

第一次修鐵路只能算是過山車,然後就慢慢演變成連接村落之間的交通軌道。至今起碼有40+個部落。

從一開始的爬山方式變成山洞形式,嚴格控制水平高度,比如a村高度為68,b村為69,只能通過一個上坡落差的方塊改變高度,去此類推,強迫症啊!

從開始的曲線修路變成近乎直角的方式,原因是省腦力勞動,中間無論是大山還是大海。

剛開始的時候是先鋪完兩個村之間的鐵軌的,然後再坐礦車,開始減慢的時候鋪個紅石火把加動力鐵軌。現在是每32個普通鐵軌鋪一個動力鐵軌,動力完全均衡!

還有複雜的地形處理等等

還有很多!至今兩個極點的村直線相差12000方塊折算12km,而鐵軌總長度,呵呵。

這是我在我的世界裡面最引以為傲的成就!


因為創造和進步帶來的快感。

人類第一次學會使用火,第一次使用石片來改進生產工藝,第一次用皮毛保護身體,第一次為了資源去戰鬥,第一次建造庇護所,第一次發現鐵器比石器更好用,第一次發現能源可以改造生產力並發明機器,當人們不再為衣食住行發愁,不再懼怕大自然……

而這一切,你都可以在這款遊戲里體會到,每一次進步對你帶來快感。


很多人把遊戲的真實程度等同於畫面的真實程度。私以為這個思維誤區也普遍存在於遊戲從業者之中。


3d布景的fps遊戲里,Minecraft是異類——它事實上並不怎麼追求真實性。大多數fps遊戲,不管做沒做到,做到的程度如何,追求的就是真實性和代入感。但minecraft,其實是一個看上去規則像現實物理世界,實際上是由抽象和離散數學的規則建立的一個沙盒世界。

你依然可以在遊戲里追求真實感,但有些人不這麼想。比如,我會喜歡玩這個遊戲,就是因為,這是一個可以把家造成懸空+分體式的遊戲。


理論:真實性 --產生-- 代入感

實際:代入感 --不完全取決於-- 真實性

因為人類是擁有想像力的生物。


bgm


因為自由度高吧


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