並不真實的 Minecraft 為什麼讓人有代入感?

我只想說,玩任何遊戲,無論單機或者網遊。腦補很重要,真的很重要。

腦補的好,玩的時間就長。反之,就短。


首先質疑一下,題主所問的遊戲性低下到底指什麼?題主所謂的遊戲性又是指什麼?

個人認為minecraft最大的魅力在於你可以決定你玩的是什麼遊戲。

我是一個戰士,孤零零地降生在一個無窮無盡的大陸上,沒有超能力、沒有變異、沒有主角光環、沒有高科技、沒有老婆老公、甚至沒有真正意義上的反派。我就是那麼一個人,用自己的雙手,爭分奪秒地去尋找食物、去戰鬥、去建設。即使功成名就,吃喝不愁資源滿庫,到了後期,依然是有死去的可能,依然有敵人要打,只不過此時我已經從被迫作戰變成了主動出擊。

如果我是一個和平愛好者,打上幾個休閑mod,完全也可以過安寧和平的日子,可以攀紅石科技,可以做建築,可以做小遊戲,可以欣賞高山大海萬頃星空。

如果我喜歡膜法(劃掉)魔法,很多種複雜而絢爛的魔法可以供我鑽研探究。

如果我是科技狂人,高難度的紅石科技任我暢遊。

沙盒人物扮演,第一人稱射擊,劇情故事。。。minecraft可以變成任何遊戲。

那些畫質倍兒好的遊戲,哪怕是打著自由、沙盒類的名號,遊戲依然是很僵化的,讓人一點都感覺不到自由。

那麼話又說回來了,題主所謂的遊戲性低下到底指什麼?沒有建模精美的美女人物么?

至於所謂取材與現實的遊戲,現實人物喘氣能回血?蹦起來能上天?隨便逃一逃就能躲避法律的制裁?


腦補。。

翻翻幾年前自己推崇的遊戲畫面就明白了。。說個最近的,光暈一直當做神作,前兩天懷舊拿出2來想爽爽,畫面真的受不了。第一章打完就卸載了。。


華萊士曾說過:Freedom!


代入感?

我感覺這個遊戲並沒有什麼帶入感

只是覺得自己種田養動物打殭屍挖礦很有意思而已。

一款沒有劇情的沙盒遊戲是帶不來代入感的。


代入感?談不上吧,可能是因為《我的世界》之前很少有把開放世界和可以通過玩家操作隨意改變地形兩者結合起來的遊戲


因為這是你的世界!完美的自由感所以才會產生豐富的代入感!(個人理解


先說是不是,再問為什麼,MC最大的真實性就是它的自由世界,而且一個在遊戲里你可以自己動手造出CPU和顯示器的遊戲你覺得不真實??


不太會玩MC,但是我弟(11歲)是MC的忠實愛好者。有一次因為跑的太遠找不到回家的路了,也找不到他給我建的漂亮房子、農場和游泳池了,兩個人折騰找了一會,最後我弟說,沒關係,那我們就開始新的旅途吧[心]

——給所有不得不開始新的旅途的人


苦力怕、骷髏、末影人和你對視兩次後,就感覺巨真實了


我的世界哪來的代入感……

樓上這些人……

不是你喜歡這個遊戲/這個遊戲是個好遊戲

就等價於這個遊戲有代入感,有打擊感,有一切優點,沒有一切缺點的……

什麼叫有代入感?

《我的戰爭》里,當你看到那些老弱病殘在生存的邊緣掙扎的時候,你要不要去幫助他們,你會猶豫,會痛苦,會難過,會面對良心的考驗,彷彿你真的站在他們面前,面對這個兩難的抉擇,這叫有代入感。

我的世界,代入個毛啊,從頭到尾就是個搭積木遊戲好不啦。

我也不懂這有什麼代入感,你覺得自己可以能三掌劈斷一棵樹,還是覺得自己能十拳搗出一個坑?

好玩是好玩,

但是不要腦殘粉,丟人。

-----------------------------------

很多人不懂啊,我來說一下,到底什麼是代入感:

代入感指的是,隨著你玩遊戲,看小說,看電影等等,產生和裡面人物相同的情緒,也就是一種移情和共情。高興,悲傷,難過,等等。比如你看雪山飛狐,最後那一刀的時候,你會猶豫,會糾結,會思考,到底劈下去好,還是不劈下去心理比較爽。

沒有情緒上的共鳴,那遠遠談不上代入感。最多就是一個好玩的遊戲讓你比較「沉醉其中」的感覺而已。


代入感?沒怎麼覺的挖礦爭霸有什麼代入感,只是在仰頭挖礦的時候自己的脖子不是很舒服(手動滑稽)。


恕我直言,標榜所謂真實性的都是垃圾遊戲,優秀遊戲不會以真實性會賣點(即使它可能做得很真實)

真實模擬只是降低玩家學習成本的一種模式,現代遊戲產業不可能達到100%模擬現實生活的地步,硬體不允許,遊戲性也不允許


有了農場,有了牧場,點亮了周圍,又不想出去冒險,然後,搭了一座山,看日出,bgm總是適時響起,一種說不出的感覺湧上心頭


因為孤獨


追求真實只是獲得口碑的一條但不是唯一一條路徑。在我的眼裡,遊戲性和易用性這兩條,都比追求真實重要多了!


Minecraft有一個「真實」之處,強制覆蓋存檔。

大多數遊戲再逼真,他是允許手動存檔的(即使某些遊戲限制存檔點)。

但是mc不行。所以mc我不把身上的東西(除武器盔甲外)全部放箱子里不敢出去打怪。


分頁阅读: 1 2 3