並不真實的 Minecraft 為什麼讓人有代入感?

在遊戲性和畫面上的真實度足以落後於其他任何取材於現實的遊戲。。


容我直說,在畫面上的真實性,至少在短時間內只能讓玩家在對遊戲的第一印象中感到真實,實際上,至少對於現在的遊戲來說,除了畫面,大部分遊戲根本無法做到真正可靠的真實性。

而Minecraft則可以被理解為一個以邏輯所驅動的引擎,而玩家所獲得的真實感更多是來自這個遊戲對於邏輯的反饋——拉開一個拉杆,門開了。

我相信大多數玩家在第一次把水桶里的水倒在地面上的時候都會說一聲WTF,畢竟在正常人的眼裡,一桶水應該倒下去之後便消失掉,而在Minecraft中,這一桶水就好像來自異次元的一口井,不斷地往外湧出流動水,而正如大多數Minecraft玩家一樣,一旦習慣了這種設定,便感覺沒有什麼突兀的地方了。

Minecraft所帶來的真實性,更多的是一個獨立的Minecraft世界,這樣的一個世界擁有他自己獨特的邏輯,而Minecraft之所以能夠讓人感到有代入感(也可以被稱作為一種真實性),是因為Minecraft的每一個設定都在被努力的維護。不論是紅石、水流、活塞,這些設定都被緊緊的串在一起。

而我們轉眼看一下某些以真實性為主題的遊戲,通常都有一些『飢餓值』、『口渴』的設定,這些設定可能在玩家第一次進入遊戲時讓玩家眼花繚亂,確實感覺到很強的模擬真實感,但是當進行一段時間的遊戲之後,這些所謂的真實性的設定在玩家眼裡便僅僅是一個數值而已了,我們根本不會用現實的思維去思考,而是用這個遊戲所強行套用的遊戲機理去處理——在DAYZ後期,你所找到的食物便潛意識的映射為了那個雞腿圖標。

而Minecraft所建立的獨特世界觀,可以將玩家拉入一個『未知領域』,MC的世界邏輯是以現實為主題,但是完全不同於現實世界的,懸空的方塊、奇怪的水流動,這些讓MC不會和擬真有一絲的關係,但正是這種封閉的模擬環境,才讓玩家能夠擁有極為強烈的代入感,因為大多數玩家都明白,『我是真的在用Minecraft的思維去玩Minecraft』。而不是『用現實的思維去玩一款模擬遊戲』


小的時候玩極品飛車,試著撞到天上去,看看樓後面是什麼。

我發現畫面雖然是城市,但我其實開在一條管道上,我如果衝破牆壁,我將跌落虛空,因為貼圖後面什麼都沒有,這是楚門的世界。

其實,一個人浸入環境時,視覺信息只佔了一小部分,大部分是由大腦重構的三維空間,畢竟人的視野範圍和關注焦點極其有限。

當你遊戲玩多了,知道那些東西背後是虛空的時候,你無論眼裡看到的是什麼,你都會覺得自己在一個令人窒息的封閉環境中打轉,閱讀著各種精心準備好的台詞。

於是你就不會關心「遊戲性和畫面上的真實度」這個概念了。

到了這時候,MC這類的遊戲,在你的心目中的地位,就超過了那些像互動電影的遊戲。

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說到MC的代入感,我第一次玩的時候,給我印象最深的是夜晚和月光。到了晚上伸手不見五指,只有天上方形的月亮和遠方的燭火,那是我正要回去的家。

它的光影說真實風格吧,並沒有做影子,說卡通風格吧,到了夜裡還有點陰森可怕。

後來我才想明白了,它的光影既不追求真實,也不追求卡通,但它很合適。

這不是一個用方塊來故意搞笑的卡通遊戲,這是一個方塊構成的真實世界。雖然機能限制導致一切簡化,但製作者還是盡量去表達真實感。

如果那個世界本身是一副油畫,電腦里的MC就是用炭筆打的稿。


別的遊戲講自己的情,這個遊戲講自己的理。


這個遊戲玩的就是生活

我隻身一人降生於世,和一般人一樣,沒有超能力,沒有主角光環,只是一個普通人。

會餓,會受傷,會在黑暗中看不清周遭的一切,所以我要想盡一切辦法來獲取自己的生活所需。

漸漸的,我有了遮風避雨的房子,有了糊口的農田,甚至還有了一個小牧場。

打點好這一切,生活每天變的很平淡。

這時我覺得可以出去闖闖了,於是帶上細軟,背上鐵劍穿上盔甲向北而行。

一路上跋山涉水,經歷了很多:

我發現了沙漠里的金字塔,雖然差點中了機關送命,但還是在金字塔里找到了很多珍寶。

我發現過叢林里的神廟,可惜早已被人搜刮乾淨。

我在糧食耗盡走投無路的時候發現了村莊,村民奸詐冷漠,只好用在金字塔里拿到的珍貴物品換了一些麵包充饑。

在村子裡住了一陣子,我想家了。

想要回到自己一磚一瓦搭建的小屋裡好好的睡一覺,想要看看牧場的小哞長大了嗎。

毅然背起行囊,踏上回程之路。

但終究迷失了方向,那個溫馨的小屋卻怎麼也找不到了。

徘徊良久,只好選了個心儀的地點,建了一個比之前的小屋還要堅固美觀的莊園。

站在一個完美的角度欣賞了一番。

想起了在這個世界裡挖的第一塊原木。

這一切,都是起源於它。

而這過程就是生活


非常簡單,一句話來說,Minecraft提供的是類似於人類本身本源生活的代入感,而並非是其他遊戲強調的視覺層面的真實代入感。換句話說,minecraft提供是另一端人生,而不是另一個電影。

因為人生而追求多變,追求創造,追求探索,追求未知。這是人類的本源。而追求路程中的所見所聞,僅僅是附帶品而已。Minecraft將這些附帶品都刨除了,將人類最赤裸裸的追求,人類的本性放為遊戲的核心玩法。當然更有代入感。


前面幾位答主談的都是單機的minecraft,我就來說說我在一個伺服器里的遭遇吧。

暑假,家中添置了一台比較好的筆記本

因為先前的電腦渣,玩原版只能堪堪保持一二十的幀數

換電腦了,就想試試一些容易入邪路的東西

比如mod啊

隨便百度了一下mc伺服器

看到了一個工業伺服器的宣傳

IC2exp也是很有名也是很大型的mod了

於是就下了那個伺服器的客戶端

————————前奏————————

一進伺服器,一股人民幣的氣息撲面迎來

比如商場啊,點券啊,VIP啊

雖然嫌棄,但是心裡就想著試一試

伺服器帶有RPG插件,我當初進去的時候還沒有弄好

名言道,要致富,先擼樹

不過伺服器對新人超前期的待遇挺好,送了一套石制裝備

我就砍了幾棵樹,在天然礦坑挖了幾塊鐵,徑直撲向11層

玩了有半個多小時,也是在11層建了一個小小的基地

這時候,一名叫做的GfDyYS玩家在聊天欄里大喊

「誰跟我一陣挖礦啊」

我一個人挖礦也閑的無聊,也就回了她一句

「你tp我吧,我陪你一陣」

一個方塊狀的身影傳送過來,皮膚是類似藍衣管理員

我不知道這貨工業已經快發展到量子時代了

於是她揮動手中的進階鑽石鑽頭——挖坑模式,效率IV

我的面前瞬間出現了一道3*3的坑道

和她一陣玩了一兩個小時後,混熟了

她邀我加了她QQ,用語音方便交流

我才知道漢子滿地跑的minecraft裡面

竟然有妹子

————————發展————————

這一次偶遇,給我百般聊賴的暑假帶來一點樂趣

她有一個師父,於是我們就隔三差五坑她師父的鑽石

她總是可以從虛無中找到一些材料,比如神TM五億EU一個的銥礦

比如她口中的量子褲衩

不過後來東窗事發,op一怒之下ban了她的ID,不過沒有ban ip

她就換了一個ID,叫TFNH(→_→)

因為人被ban了,地皮被重置了,工業的機器全沒了

我們只好從零開始發展神坑的IC2

「你去挖煤!」

「你去挖鐵!」

「螢石,螢石呢!」

她在家裡慢慢做東西,我在外面使勁挖礦

經過一兩天的發展,從她重新認的師父那裡坑來一些銥礦

做了滿身的量子套,重新回到工業的頂峰

期間還發生了其他的事情

比如伺服器換mod,腐竹ban了進階鑽頭的效率,賠我們兩把時運III的

我本想著,可以慢慢把自己的一身量子套集齊材料

和她一起,去通了那個做好的RPG副本

但是不知道啊

她就突然消失了

正如我和她認識的不小心一樣

從某一天起,她不說話了,頭像也灰了

整整一天沒有上線

整整兩天沒有上線

伺服器里,我的地皮上,我一個人靜靜的蓋了一個四層小樓

把之前那個遮雨的石頭棚子拆了

把每個電器後面的電線重新布一下局

把每個房間裝修的一模一樣

可是,看不見她

我兩個房間就沒有用了

她放在地上的牌子,我沒有許可權

我拔不下來,牌子就那樣插在草地上

我一步步收集了做量子套裝的材料

能做一個量子褲衩,能做一套量子裝

我用時運鑽頭挖了很多煤,可以一組一組的扔

做什麼碳轉子,什麼工業鑽石,都可以

我和她先前的師父ftdm成了朋友

我盡心的幫助新人,給他們一點點的來自老玩家的溫暖

我認識了一個叫lol的傢伙,他是個好人,很會玩,但我起初不相信他

我還知道另一個傢伙,名字忘了,我無知地相信他,最後因為他離開伺服器

我把我的號給了lol

和ftdm道了別

在伺服器群裡面和其他人告別

就這樣離開了伺服器

————————結尾————————

講故事講了一大堆

重新回歸為什麼minecraft有代入感這個問題上吧

我覺得

這就是用代碼抒寫的人生吧

相知

相識

相惜

相別

我覺得它把人生代入了其中

和無數陷入其中的玩家的碰撞

我痴迷於其中

每個人都是別人的過客,自己的主人

感謝你的閱讀。


誒,你們是怎麼開始Minecraft的呢?

其實我是玩了很久的單機啊,然後才去找伺服器玩的。所謂的代入感啊就是在玩單機的那段時間形成的。哦反正我是這樣。

我的世界這個遊戲啊,給我的第一感覺就是孤獨。

並不像其他答案說的真實感什麼的,我的第一感覺就是啊這馬賽克能玩嗎…………等我玩了一天,我是說遊戲里的一天,我真的是被遊戲的音樂吸引了。一開始在那兒擼樹,咚咚咚咚咚咚,除了這個聲音沒別的了,然後搭了個小房子,算是能熬過第一個晚上,站在那兒等天亮,這時候音樂突然響起來,之前有沒有其實並沒有注意,因為一直在咚咚咚。真的,音樂響起的時候,站在屋外看著天上的星星,那感覺,就是孤獨。

突然,掉下來一隻蜘蛛。

我覺得這種安靜,不,不對,應該叫寂靜的環境,非常容易在遊戲中出現,簡單的音樂,真的是,一顆賽艇!!!這是我覺得Minecraft比dayz饑荒等遊戲出彩的地方。

你問我代入感哪兒來啊,其實…………我一直是把Minecraft當恐怖求生遊戲玩的…………一開始以為殭屍會衝進羊圈搶我的羊我還想來好多辦法,我真傻。不知道做床可以快速通過晚上的我真是可愛啊……大概這種恐怖向的遊戲本身就比較容易讓人有代入感吧

其實其他答案說的真實感,我覺得沒什麼啊,CS都有真實感啊

說實話,到伺服器里大家一起玩的時候,我覺得代入感反而降低了。


沒有劇情,沒有任務,沒有方向。一無所有,於是空手開始擼第一棵樹。

去野外抓羊做第一個床,可能抓不到於是在山洞裡戰戰兢兢等到天亮。

開始挖礦,開始種田。開始做出很多麵包餵飽自己,覺得一丟丟幸福和滿足。

有一個很大的夢,從堆積第一個方塊開始,從搬出簡陋的山洞開始。

想造一個偉大的建築,可每晚都要回到那個3格高的小房子里睡覺,房子太大,憑空多了許多孤獨。

想去旅行,聽說這個世界還有一些村民,想去他們的村子和他們住在一起。

或許找到了,或許沒找到,最後都會想家,可世界太大了,我找不到路。

有一天鼓起勇氣造了個箱子,卸下裝備,覺得以後再找到也不可惜,就奔向了死亡,回到了原點。一睜眼,回家真好。

其實哪裡還會再去找什麼箱子,出門收了麥子,喂一喂牛羊和雞,就像從來都沒離開過一樣。

回家真好。回家看到一切如舊的感覺真好。

雖然,現實里我們再也回不去了。


因為孤獨!


並不太明白為什麼會有代入感……沉迷挖煤不能自拔倒是真的23333

入坑晚,加上校園網本身的局限,一直找不到伺服器玩,所以只有自己單機。但是對於在下這個偽沙盒控來說,單機也挺好。

講道理,這是一個沒什麼目標的遊戲,特別是如果不玩極限,生存下去都不能算個目標:反正死了還會復活,東西沒了可以再找,探險失敗了可以重來,永遠不會game over。

所以如果本身是個沒什麼規劃或者目標的人,這遊戲真的沒啥意思。

但在下看來,MC里那種從無到有,從有到有很多,或者運氣/技術不好從頭再來的打拚過程,以及打拚成功之後的成就感,並不是虛假的。

這是一個只要努力了,就一定有收穫的世界。

所以對我來說,這就是一個一無所有——制定目標——努力實現——大功告成的過程,然後我挺享受它。有時候白天實驗失敗,又無心整理思路的時候,看一眼自己的空中花園,海景二層樓,石磚台階礦洞,何嘗不是一個激勵自己的方式。

在創造模式下這還是一個腦洞決定樂趣的遊戲。

所以對於在下這個喜歡白日開腦洞的腦殘星人來說,創造模式真是太棒了——怎麼胡來都可以。

所以,MC的魅力,我認為在於:雖然這個世界是虛擬的,但我們能夠按照自己的想法改造它,並樂於沉迷其中,因為某種程度上講,它給我們提供了另一段人生:農場主,建築師,工程師,冒險家……

MC不真實?當然不真實,徒手擼樹,平地掏煤,死了復活,凌空飛渡,現實生活中誰能幹出來這事兒?

然而,奮鬥的酸甜苦辣,大功告成的喜悅,白忙一場的喪氣,功敗垂成的不甘——這些都不是假的。

回到題主的問題:

代入感么,似乎沒有,沉迷倒是真的。

因為這個不真實的世界給我們提供了最真實的回憶。


因為遊戲不需要完全真實,史上找不出一款高度還原真實生活的遊戲,甚至可以說真實性從來都不是評判一款遊戲的標準,遊戲性才是評價遊戲的唯一、最高標準,說白了就是這遊戲好不好玩。


樂高,賣瓜福特,充氣娃娃

並列三大意淫對象。


對於即將年過半半百的我來說,算是MC的高齡玩家了,這是我覺得最好玩的遊戲。

MC的帶入感的主要原因主要如下:

1.遊戲機制帶來的體驗。最初進去遊戲的時候我想很多人應該跟我一樣,不知所措。不知道怎麼擼樹,不知道擼泥土,天黑了不知道怎麼躲避怪物。被殺死兩次之後甚至萌生卸載之意。

習慣了以往的遊戲套路,通過做任務來成長,當被扔入一個無人區,沒人教你該怎麼做的時候,你卻無所適從了。所以必須拋棄以往的思考方式,才能從這個遊戲中生存下去。這個遊戲的魅力就在於此,沒有人告訴你今後的路該怎麼走。

後來看了攻略之後才開始起步。

2.成就感。被這個遊戲帶入的第二個原因就是成就感。比如發現了安全度過了第一個夜晚看到太陽的成就感,有種劫後餘生的感覺。蓋好了火柴盒,做好了第一個麵包,造好了第一艘船,發現了第一顆鑽石,發現了村莊……再後來修好了長途列車,修了很多攻防設施,刷怪塔,紅石機器……每一件事情都會帶來很高的成就感。

3.BGM。背景音樂絕對是這個遊戲的精髓之一。具體我沒有深入去了解,但好像聽說這個遊戲的背景音樂也是名家作的。

輕柔簡單的音樂會讓你覺得這個充滿陽光的下午很適合喝茶,但這和恐怖的夜晚形成強烈的反差。在你打怪的時候可能無暇去聽音樂,在你打完怪之後,你彷彿又聽到了聲音,好像音樂剛剛響起,這個時候你感到的是無限的孤獨,這個時候你便會去思考人生。我該怎麼度過以後得日子。

而且我覺得這個遊戲的BGM是個詭異的存在,每當你完成一件大事,或者劫後餘生時才會聽得到BGM。

還有,下屆的BGM真的很恐怖,晚上玩遊戲時我都不敢輕易去下屆。

4.思考人生。到了遊戲的中期,你可能便真的會去思考人生,這也就是這個遊戲最棒的體驗。其實在現實中不免有很多孤獨的人,也許在大家面前永遠是樂觀、開朗的人,但在這個遊戲里,孤獨感會被放大,會去思考MC與現實生活有什麼關聯,未來的路該何去何從,該去外面拼搏過流浪的生活,還是繼續守著修好防禦公事的安全的家。

To be,or not to be,that is the question.

以上為個人感受。


謝邀啦~

玩mc這麼久了,我覺得這個遊戲是滿足了每個人心裡的冒險精神吧,每個人內心深處都有一種渴望沒有拘束,自由探索的精神,mc恰好為我們提供了這樣一個機會。

另外一點我覺得應該就是那種孤獨感,整個世界只有一個人,我一直覺得在所有情感里,孤獨是最能夠迅速侵染人心的感情之一,我們在感受steve的孤獨的時候,這種情感迅速進入了我們心裡,把我們帶入了遊戲之中。

讓我們繼續踏上旅程吧。


「美國有句俚語,如果一隻動物叫起來像鴨子,走起來像鴨子,那它就是鴨子。」 CBS 60分鐘


請分清

代入感

沉浸感

真實感


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