為何現在的男生不追女生了?他們都玩遊戲去了

作者:GreeeenTsm 出處:我玩日本美少女遊戲產生的性衝動,可能是二胎政策最大的敵人

導讀:天天說咪蒙陸琪洗腦女生,其實要說起來,男生們也好不到哪去呀,你養青蛙我養妹子,都單著吧

每當在《女神異聞錄5》這款遊戲中看見東鄉一二三和新島真,我都會呼吸急促,面頰泛紅,額頭微微出汗,心神蕩漾,身體的某些部位伴隨著不可名狀的躁動。

固然,兩位小姐姐都身材姣好,面容秀麗,加上副島成記獨樹一幟的畫風,單從審美上就賞心悅目。

但為何在諸多角色中,我的內心只對這兩個角色有悸動?

日式遊戲原罪

歐美女權運動一直對日本遊戲詬病不斷:這些遊戲從人設上,就將女性設計成符合男性性幻想的形象。

這裡的人設既包括了身材纖細、大胸、長腿、裙子短和經常展現嬌喘聲等表層性喚起行為。同時也包含人物性格、社會身份和為人處世等裡層的性偏好滿足。

性偏好,或稱性癖好(英語:sexual preference)是指個人對性對象、性行為的偏好。它是個體化的,以各人的內心喜好為標準 ,其因人而異且千差萬別。特定的對象對個體產生強烈的性吸引,個體對特定的性行為方式產生依戀。

這類性偏好的形成,可能與童年時期一些無意的性經驗,及重要他人的形象、大眾傳媒的文化價值觀 、現實生活中的模範和崇拜對象等潛移默化的影響有關。

——維基百科「性偏好」詞條

表層非常好理解了,日本遊戲女性形象堪稱是網紅臉鼻祖,影響了一代亞洲青少年審美。其中最出名的莫過於《最終幻想》系列和《真·三國無雙》系列。現在常說的網紅臉其實就是照著Tifa和貂蟬們整的。

這些角色無一不是:皮膚吹彈可破,面龐楚楚動人,身材曲線玲瓏,姿勢性感撩人。

而且在日系的ACG文化中,還有設置「殺必死」(英文Service的日語音譯,意指福利)的傳統,漂亮的女性會莫名其妙地摔倒露出胖次,會因為被恫嚇或被攻擊而發出誘人的嬌喘。這些直男玩家「喜聞樂見」的情節,都成為了女權運動對其審判時的呈堂供詞。

相比之下,歐美遊戲則政治正確得多,人物大體寫實,甚至有意做丑。

人設與性

相對易於看見、也已經受到批判的表層,日本遊戲裡層的性暗示不易察覺,卻是更厲害的花招。

以《女神異聞錄5》為例,其在設計遊戲時,給每個角色設計了迥異而鮮明的社會身份。我所喜歡的兩人,新島真是警察之女,美女檢察官新島冴子的妹妹,學生會會長,優等生,比主角(我)大一歲(年上)。東鄉一二三是家境一般的天才美女將棋手。此外高卷杏是混血模特(偶像),奧村春是大企業千金(大小姐),武見妙是落魄而聰慧的年上醫生,川上貞代是教師兼職女僕……

遊戲一開始,單單是利用社會身份的落差,就可以完成一次性偏好的篩選。倘若你對AV稍有了解,應該能發現,上述每一種角色設定,幾乎都可以對應到一種AV類型片。

遊戲在敘事過程中,會一再強調女性角色的身份地位。而隨著劇情的推進,主角(我)漸漸的與這些女性角色進入親密關係時,她們的身份在主角(我)心中會變成一種複雜的興奮感:「我一個普通人,竟然在與學生會長/優等生/偶像/天才棋手在談戀愛。」

作為「姐控」的我,在一開始就被年長一歲的新島真所吸引。新島真是嚴肅的學生會長形象,與有些不良少年意味的主角相對立,但隨著劇情發展會發現,新島真的嚴肅來自於對自己出人頭地的苛刻要求,這種要求又與家族變故有關。玩家熟悉之後發現,其本性並非那麼油鹽不進,反而很有好奇心,會與男主一起出入平常不去的遊戲廳等地。

東鄉一二三具備冰美人氣質,平常愛在神田教會一個人下棋,彷彿拒人千里之外。但不斷找她搭訕後發現,其實她只是一個有點天然呆,執著於將棋的普通女孩。她家裡只能依靠母親在夜店掙錢支撐,她正苦惱於是否應該早日放棄將棋工作補貼家用。

新島真是典型的「優等生」,一二三的標籤是「冰山女」。一開始都有種「高不可攀」的感覺,實際上在遊戲中,主角也必須將自身的「魅力」和「知識」屬性提高到一定數值後才能繼續劇情。在故事的發展中,我會一層一層的剝開她們的心,我會心酸,我會驚奇,並最終無可救藥的喜愛上她們。

而從更加陰暗的一個視角出發,在遊戲中俘獲「冰山女」「優等生」美女芳心的這個過程,會讓人意淫出一種征服感,這種感覺亦是性偏好的一種。可以肯定,兩個人物的設定之初,就在刻意迎合有此類性偏好的玩家。畢竟,五代《女神異聞錄》中,都有類似的角色設定。比如《女神異聞錄4》中的天城雪子,外表個性都與神谷一二三頗為類似。

《女神異聞錄5》中可以作為戀人存在的女性角色一共9人,吸引我的是這倆,換一個玩家不打緊,還有別的口味的角色可以選。日式遊戲,尤其是Galgame(美少女遊戲)中大都擁有豐富多元化的人物定位,真正實現了「總有一款適合你」。

平心而論,《女神異聞錄5》雖然難免落入日系遊戲標籤化女性的窠臼中,但整體遊戲性極強,所探討的心理學命題宏大,主要人物的刻畫也十分生動。它是IGN評選的年度最佳RPG遊戲,在各個年度遊戲評選中,它也紛紛入圍年度遊戲提名之列(但奈何碰到了《塞爾達·荒野之息》,均未最終獲獎)。

而且在故事後期,遊戲中的主要人物會逐漸的脫離紙片化,漸漸豐滿起來,早期的標籤設置更像是吸引玩家的一種技巧。

但大量的日本ACG作品,卻刻意將這種技巧擴大化,使虛構的女性角色完全變成滿足男性「紳士心理」和性慾的產品。推到極端的就是十八禁產品。

十八禁不禁

Galgame絕大部分都是十八禁,包括大家熟悉的Fate/Stay Night。這類遊戲中爭議最大的兩個常見元素是「蘿莉」和「NTR」。

日式遊戲中最為人所詬病性偏好的是戀童癖,翻譯成宅語言,就是蘿莉控。

「蘿莉」一詞取自納博科夫的小說 Lolita ,原本講的就是37歲父親和14歲女兒相戀的故事。宅文化將Loli一詞引申,泛指所有體型幼童向的少女。

在遊戲中,常有某位少女明明是小學生面容體型,卻硬是告訴你她已經18歲了這種詭計。或者只是乾脆設定女性角色是某某學院二年級,卻避而不談年齡。都是為了掩耳盜鈴,方便展開「福利」劇情,同時能在面對「戀童癖」控訴時振振有詞。

蘿莉系角色成為大多數「萌」系作品的標配。而痴迷於遊戲作品的御宅族,則被冠以「萌豚」的蔑稱。他們會辯稱,自己對萌系作品中蘿莉的喜愛與性慾無關,更類似於對可愛小動物的喜歡。但無論是哪一種,都會被女權人士定義為對女性的物化。

另一種流行的性偏好是NTR。

NTR是日文「寢取られ」的羅馬字縮寫,意思是「被他人強佔配偶或對象」,就是俗稱的「戴綠帽」。

在18禁作品中,一個標準的NTR故事,通常有一位「苦主」,一位「黃毛」和一位女性主角。

故事開始,「苦主」和女性主角是一對兒,都有相對較高的社會地位(中產階級,甚至富有家庭),然而性生活不和諧。「黃毛」通常以小混混社會人為主,因為很多劇情都中染一頭黃髮而得名。接著「黃毛」以各種機緣認識女主,並發生性關係,通常第一次是強迫發生。但隨後女主開始沉溺這種快感中,主動的和「黃毛」發生關係。最終這種關係會被「苦主」得知,但已經無法挽回。

NTR通過違背道德和挑戰禁忌獲得快感,絕妙的是,它會在不同性格的人心中,發酵出完全不同的快感。有的人會將自己代入「黃毛」,尋找淫人妻女的刺激。有的人卻將自己代入「苦主」,窺視自己的戀人被「黃毛」強暴的過程,以滿足窺視欲。這種性偏好,被稱為窺淫癖。

其實非18禁產品也沒有好到哪裡去,上文中提到的《女神異聞錄》《最終幻想》和《真·三國無雙》這些名滿天下,實打實為日本帶來外匯的大作姑且如此,普通作品中更是猖獗。

2017年12月,一向對成人內容還比較包容的Steam接連下架多款「日式黃油」,《The Key to Home / いえのかぎ》《Hoshi & Ishi》等頗受期待的作品中招,而且均是在這些遊戲還未正式上架以前就幹掉,正是因為其作品中有兒童色情等太過敏感的內容——儘管這些遊戲的製作人表示遊戲中「從未有直接的性描寫」。

御宅之殤

各式各樣的性偏好,最終變成一個個ACG作品中的標籤,成為日本遊戲的吸引力,也可能成為日本ACG作品的喪鐘。

一方面,隨著只要各種標籤化角色的設置,作品就能大賣,越來越少的動畫公司、遊戲公司、漫畫家和輕小說作者願意花費心血去認真創作劇情,使得作品質量每況愈下。

另一方面,大量年輕人沉迷紙片化的角色,並在虛構人物身上獲得性和情感的滿足,加劇了日本不婚和少子化的問題。

更有心智不成熟者,模仿遊戲中案例,對女性行猥褻齷齪之事。在御宅族不長的歷史中,對其社會評價產生決定性影響的是「東京?埼玉連續幼女誘拐殺人事件」,即「宮崎勤事件」。

1988年~1989年期間,宮崎勤在日本東京都和埼玉縣先後猥褻並殺害了4名4~7歲的女童,他在猥褻第5名女童時被女童父親發現,並遭到逮捕,引起軒然大波。案發後,警方在宮崎家中發現大量的色情動畫錄像帶,宮崎本人被認定為御宅族。此案經歷漫長的司法程序,2006年將其定罪並宣判死刑,2008年執行死刑。

自此,日本社會形成了對御宅族的污名化。御宅族定格成噁心肥胖的形象,人人避而遠之。一部分宅在這樣的社會壓力下,索性破罐子破摔,更加沉迷於虛擬作品中尋找慰藉,惡性循環。

同樣的遊戲技巧當然也運用在了日式女性向遊戲之中。霸道總裁、不良少年、犬系少年和溫柔大叔等標籤也在女性中頗受歡迎。只不過相對來說,女性向遊戲往往更隱晦曖昧,直接的性刺激較少,留出更多的想像空間。因而對其詬病較少,但一點不妨礙女性玩家沉迷其中(BL系女性向作品,即腐女遊戲中有更多男男間的賣肉元素,更為複雜,暫略過不表)。

師夷長技以自殘

在國內,二次元文化的內核幾乎完全由日本舶來,所以這一套標籤化的審美體系也在國內生根發芽。在各處都能聽到男男女女們自己是「蘿莉控」或「大叔控」。如Fate Go和《戀與製作人》這樣宅向、乙女向的遊戲也在不同的人群中大火。

不幸的是,一些負面影響也被原封不動地帶了過來。比如圈裡著名的「德國骨科」梗,指的就是SOSG漫畫漢化組某翻譯與自己親妹妹亂倫,被父親打斷腿,到德國看骨科去了。彼時正值遊戲改編的動漫《緣之空》大火,其兄妹亂倫的劇情帶出無數段子,但誰想到,真的有人實踐了段子呢?

日前盛傳文化部通報了一批違規遊戲,大部分涉黃和低俗,其中日系遊戲頗多:

對此有網友評論其中涉低俗成分:「不慌,給角色們穿上衣服,還該幹嘛幹嘛。」

所謂「心中無碼,自然高清」,如果人們內心對於遊戲中的性內容有所追求,那麼即使穿上衣服,也能在心中YY出赤裸的樣子,何況還可以出同人作品來自我滿足。

遊戲廠商當然也樂於用各種各樣的性暗示來滿足玩家,由此大賺一筆。衣服穿上了還有撩人姿勢,姿勢矯正了還有嬌喘,這些都不允許了,也還有本身就帶著性意味的人物設定。

實際上,中國的ACGN(動畫、漫畫、遊戲、小說)創作從來因為管制,不能有特別露骨的性描寫。但不妨礙男性向網文中出現一個個「金手指」「聖母」「傻白甜」「奮鬥女」「冰山女」「美女總裁」等類型人設。細細品味之下,這些人設配合「修仙流」「重生流」等類型劇情,最後都會觸及到男性的性幻想,也就是所謂的「爽點」。

當現實中的慾望無處發泄,虛擬人物即成為價格低廉的替代品。而隨著虛擬人物拔高了人們心中的戀愛期望值,越是在ACG中尋找快感,之後越是不願意在現實中戀愛。

據國家統計局公布的數字,2017年出生人口為1723萬,而此前計生委的預測是2110萬人。中國的出生率在「二胎政策」利好下回暖兩年,現在再次掉頭向下。

如果日本少子化的今天,也是中國的明天。那麼軍功章應該也有ACG作品們一份。

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