標籤:

這家公司的遊戲安裝包全行業最大,常年佔據下載榜Top10還備受好評!

文 | 手游那點事 | Ben

| 手機快閃記憶體小點都不好意思玩這個公司的遊戲...

今天要講的這家遊戲公司成立於1999年,它開發的大型遊戲多次獲得國際性大獎,從2003年首次盈利到2012年旗下員工超4000人,這間遊戲公司稱得上是最好的移動端大型遊戲開發商。它的產品以收費遊戲為主,在畫面表現力上具備了當時最高的品質,同時遊戲性也有平均以上的水準。

但好景不長,隨著全球範圍內免費遊戲的興起,2014年它跌出了iOS發行商收入榜前十,此後情況並也不樂觀,至今仍處於相對低迷的狀態。說到這裡,相信有一部分讀者(主要是年紀大的)已經能猜到這間遊戲公司是——Gameloft。

雖然Gamloft在盈利上遇到了大問題,但它沒有改變遊戲的製作理念。從2014年至今,在大型遊戲製作上依然是以畫面表現力為首要選項,以至於保持了它那可能是世界上遊戲安裝包平均體積最大的遊戲公司頭銜。

1.安裝包平均體積竟是業界最大!

國內中重度手游一般會把包體控制在500MB-1GB之間。有的底氣足一點,比如坐擁上億用戶的老大哥《王者榮耀》,從2015年10月至今經過44個版本更迭,目前App Store上顯示的安裝包體積為:

你可能會覺得是因為老大哥太老了,畫面表現力上跟不上新來的小鮮肉,那再看看最近大熱的《荒野行動》:

我們可以發現,當下國內主流的大型手游個別超過1GB的,多數是由於在遊戲內添加了後期內容,如新增了吃雞模式的《穿越火線》,和不斷豐富遊戲內容的《王者榮耀》;或者是在畫面表現力上有著較高要求的《陰陽師》。

但是Gameloft的大型遊戲基本是從2GB起步(以表中的三款為例),如此大的包體除了在下載安裝的時候特別麻煩之外,最令人懊惱的是,在手機內存沒有很大的情況下,想要在手機上裝幾款Gameloft的大型遊戲頗為困難。要知道當16GB黨被消滅之後,32GB黨就成為了iPhone用戶的主力軍。

以某東的銷售量為例,iOS設備銷售排名前五中,除了「新機季」導致64GB、256GB機型出現暴漲之外,32GB才是銷售榜的常勝將軍。

32GB容量的設備,除去系統容量、相冊、其他軟體等體積,剩餘的遊戲空間也就10-15GB左右。假設只有10GB,把上述舉例的《狂野飆車8》、《孤膽車神》和《現代戰爭》裝好之後,你的手機快閃記憶體基本就滿了。

這還是按32GB計算的情況,如果16GB黨遇上這三款遊戲可以說是絕望了,相當於被Gameloft拒之門外。

2.畫面平均表現力,只能是業界最好!

在智能機還沒普及之前,大家對移動端的遊戲畫面都沒有太多期待。而Gameloft的產品一直以畫面表現著稱,至於具體厲害到什麼程度,大概就是當別人在玩這種動作遊戲的時候:

Gameloft已經在做這種動作遊戲:

時至今日,Gameloft大型遊戲的畫面表現力依然說得上是業界標杆,最新一代的《現代戰爭》畫面甚至可以用驚艷來形容,看看這場景渲染:

再看這角色建模:

整體表現具備了端游的感覺:

就算是四年前上線的《狂野飆車8》,畫面放在今天來說也依然具備競爭力,看看這賽場展示:

再看車輛漂移時的輪胎煙霧和鏡頭直視太陽時的炫光效果:

夜景光照反射和遠景表現力相當不錯:

畫面好固然重要,不過倘若是渣優化,恐怕用戶體驗會相當糟糕。但Gameloft就是如此巧妙的找到了設備性能與畫質表現的平衡點,不少用戶在親身試驗後都表示讚歎:

3.下載量全球Top10,但不怎麼賺錢

說出來你可能不信,雖然Gameloft的遊戲安裝包大得忽略用戶體驗,但是它憑著平均水平以上的畫面表現力和遊戲性,在全球的受歡迎程度或許超出了你的想像。

據App Annie 2017年11月的統計顯示,在iOS & Google Play雙榜上,Gameloft的母公司Vivendi的遊戲下載排行達到全球Top6,Vivendi作為一間巨型媒體跨國集團,它的遊戲業務絕大部分體現在Gameloft上面。

要知道這可是目前為止吃雞大戰最激烈的一個月,而在此之前的7-10月,Vivendi一直穩定在全球下載排行Top2的位置,僅次於騰訊。

以Google Play為例,Gameloft旗下熱門IP《狂野飆車8》的安裝次數達到了億級別;

同樣是熱門IP的《現代戰爭》安裝次數雖然稍少一些,但也達到了五千萬以上;

雖然手握巨量下載,但Gameloft用實例告訴我們,下載量高不一定代表盈利。

在遙遠的2015年,Gameloft就曾以「全球下載量Top1,虧損400萬歐元」的標題上過新聞。隨後的2016年,Gamelofe被Vivendi收購後止住了虧損,但是就最新的資料看來,目前Gameloft的盈利、稅收、攤銷、折舊等財務指標只算是處於盈虧平衡狀態,還談不上扭虧為盈。

4.賺足口碑,是因為迎合了那一小撮用戶的口味

雖然很多用戶會吐槽Gameloft轉型做免費遊戲後越來越坑,但就像他們會吐槽Ubisoft是育Bug、土豆伺服器公司一樣,大部分玩家都是口嫌體正直。因為玩家們都知道,用心做遊戲的公司越來越少了。

就像Gameloft在TapTap簡介上寫的那句「在超過15年的時間裡,一直致力於製造最完美的娛樂體驗,為各類玩家提供無限樂趣。」所表達的那樣,難能可貴的是Gameloft不止用心做遊戲,它還堅持了一段相當長的時間。

TapTap玩家給予的評價也直觀地表達出他們對Gameloft的熱愛:

在3106個評價中,大多以拍手稱讚為主,其中也不乏一些懷念與寄望:

Gameloft當年的成功,可以說是因為他們抱著做主機遊戲的理念來做手游。在移動端市場的初期,大部分用戶都是PC或是主機玩家,他們對遊戲畫面和玩法有著更刁鑽的追求,因此討好了這部分用戶的Gameloft在當時大受歡迎。

隨後移動端市場急速發展,玩家群體擴大,特別是免費遊戲的興起,用戶群體偏好也在逐漸改變。對畫面和玩法有追求的用戶不是沒有,而是被更多普通的用戶掩蓋,變成極小數了。Gameloft曾在選擇注重遊戲質量或是利益最大化之間痛苦掙扎過,但從最近的《索尼克》、《地牢獵手》、《N.O.V.A》和《現代戰爭》等新作中,我們發現Gameloft已經選擇好堅持做精品遊戲的道路。

免費遊戲和精品遊戲並不相斥,Gameloft在堅持理念的前提下,優化旗下產品的盈利模式,或許就能既滿足刁鑽用戶喜好的同時獲得更多營收。

據財報顯示,Gameloft的轉型確實初見成效。2016年Q1開始收穫了它在移動廣告上的首次收入,並且隨後對遊戲收入的佔比逐年遞增。相信這是一個好的苗頭,讓這家老牌廠商找到可以堅持理念並能夠生存下去的方式。

結語

Gamelofe近年雖然在虧損邊緣艱難前行,但始終沒有放棄對遊戲質量的追求,這也許是它作為傳統大廠最後的尊嚴吧。

推薦閱讀:

遊戲的正義性
遊戲《貨郎》開發日誌(1)
奢靡神技:日本抓娃娃終極詳細攻略
遊戲公司「玩」自充,到底有什麼風險?

TAG:游戏 |