刻刻— —燒腦遊戲還是菜雞互啄?

這裡是動畫《刻刻》的初看簡評(多圖預警),輕微劇透,請放心觀看。

目前動畫已經更新了兩集,在我待的聊天群里,對其評價卻產生了明顯的兩極分化。一方認為設定奇特,尤其和京紫國家隊兩部動畫略顯平淡的開頭相比,其第一話的表現更加吸睛。另一方卻認為刻刻的敘事節奏緩慢,邏輯存在硬傷,撐到第二集就棄了。

首先還是來說說動畫里「違和」的地方,雖說有阿虛名言「在虛擬世界尋求真實感的人腦子一定有問題」,但這不是說我們可以忽略有明顯邏輯問題的地方。畢竟通常人類還是適用「先有因後有果」的思維方式,如果拋棄這樣的敘事順序,再駕馭不好圓回來的「填坑」技巧,觀感上就會很不舒服。

簡單地說動畫你無論怎麼安排走向,起碼要說得通,或者說不能超出猜想的範圍太多。

粗看《刻刻》動畫前兩話,就比較容易產生以下幾點疑問。

問題1:為什麼女主和爺爺逃出來後還會在街上慢吞吞的散步?

老爺子兩手插兜,閑庭漫步般大搖大擺的走在路上,絲毫不顧慮還有人在後面追趕。

當然這裡也很好解釋,老爺子自負有「瞬移掛」在手,雖然有距離限制,他也操控的不太好,但是瞬移好用就好用在還能穿牆。從第一張圖片我們就可以看到,老爺子瞬移後的地點和原來只有一牆之隔,卻足夠和反派打個「時間差」。再考慮的仔細點,老爺子的瞬移問題在於他不能掌握瞬移的落點,不僅是在x軸和y軸,還有z軸,例如有一次直接出現在半空中。

再者,爺爺和女主的設定都只是普通人,沒有反跟蹤的意識也很正常。不如說他們倆的神經都有點大,走到一半才想起來爸爸還在敵人的手裡。

問題2:爺爺為什麼能輕鬆進入反派的「老家」。

把這幾張圖裡的信息提取出來,我們就知道了答案:反派人手不夠。

整個計劃的制定和施行只有幾個月的時間,而且聯想女主一家「施法」的過程,手是要按在石頭上的,以反派現在出場的人數來說,石頭都不太夠用。

我推測只有女主家的石頭具有創造「止界」的能力,反派的石頭則能同時進入這個「止界」,所以一個是「主」,一個是「從」。

反派這邊進入「止界」的恐怕不超過十個人,而且其中又分為「混混」組和「宗教」組。這就可以解釋為什麼幾個大男人連一個老人一個女子都控制不住,「宗教」組的人是基本上沒有戰鬥力的,做事的「混混」又不好控制,而且還被捏死了一個。有戰力的「混混」又都去追女主家裡去了,剩下的人也沒有會被「偷家」的意識。

所以老爺子可以自由出入「老巢」。

問題3:女主為什麼在知道家裡有人的情況下不想著跑,還想著拿石頭?

這一段的槽點還挺多的,比如女主輕輕一撞就能把一個大男人撞飛。

不過這裡到也可以強行解釋,畢竟在時間都靜止的世界,產生的龐大信息量,一般人的腦子明顯不能處理過來。更何況剛剛還親眼目的一個人腦袋被捏爆,正常人看到估計都要吐了,還好女主神經比較粗。

在之前女主一個人回家的時候,已經表現出腦子已經完全糊塗了,比如向路邊還在靜止的巡警求助,以及強烈的想要回到正常世界的期望。

因此到這裡女主腦子裡就只剩下一個念頭。

除開我列舉的這三個問題,其他疑問比如「能量守恆」的問題就差不多屬於在虛擬世界尋求真實感了,細節警察請繼續。

經過我這麼梳理,是不是覺得這個故事還是經得起推敲的呀!

然而我自己在看《刻刻》動畫的時候卻感覺有點不舒服。

正如動畫開頭挺多彈幕里刷到「有看命運石之門的感覺」。

這種時間停止,時間線跳動的設定,確實讓人很容易聯想到石頭門。

但要是抱著看石頭門的期待,那估計百分之百會失望。刻刻是由漫畫改編,而石頭門是由遊戲改編。這類作品主要吸引人的地方就在其設定,而遊戲的設定自然講究無比,與之相比,漫畫的設定撐死只有兩個人思考,對比結果可想而知。

如果將《刻刻》看作一部遊戲,以目前動畫展現的信息來看,正反雙方都不掌握具體的遊戲規則,而且遊戲地圖還挺大,又不能用監控作弊等於說開了戰爭迷霧,反派的人數和武力佔優,但是主角方有掛,雙方可以說保持著微妙的平衡。

接下來估計是反派不斷的嘗試適用武力的限制程度,以及主角方偶爾爆種出來新的外掛。所以我想要看到的雙方智斗會變成單純的「秀操作」。

玩不好燒腦遊戲就會成為菜雞互啄。

另外動畫就前兩集來說,主角很明顯不是女主樹里,而是爺爺。這就導致動畫的劇情推進也像老爺爺散步一樣顯得慢悠悠的,這是我覺得不能忍受的。明明是一個很好的懸疑故事,「演員」卻個個小鮮肉般全程面癱的演技,實在是難以把情緒調動起來。

看預告第三集里,主角終於要從爺爺過渡到女主了,希望女主的轉變不要做得生硬,以及希望動畫不要因為拖時長而犧牲掉漫畫簡單利落的感覺。

最後要說OP真是魔性,我已經循環幾十遍了,ED也好聽女主社保,梅津泰臣還是那個梅津泰臣。


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