年末年始,我的2017 Top 10

雖然有些遲了,但還是想跟大家說聲,新年好!

愛玩遊戲的人生是永不停歇的。這句話對於去年來說尤其如此。

從年初的《生化危機7》開始,對玩家來說,就像坐上了滿載遊戲的高速列車,駛向名為樂趣的萬神殿。

回過神來的時候,就已經是2018了。

所以今天可能沒有什麼感慨,只是想如往日一樣,跟大家聊聊遊戲。

不過在這之前,有一件事,必須向各位說明。

就是我的筆名,懷古遊戲宅SIR的來由。

有些人對我在文中自稱SIR的習慣很不滿,經常會在文章下面留言:老是看到自稱SIR來SIR去的,噁心死了。

我也明白,自從某電影公眾號毒X電影火起來後,不少二三流影評公眾號,都喜歡用sir這個自稱來寫文。搞得滿世界都是sir。

但首先對於我來說,這只是一個純個人的專欄。對我本人來說,其實更希望避開這種撞車行為。而且這個專欄大多就是老掉牙的叔叔玩家才會喜歡的老遊戲內容,跟電影實在差太遠。

其次,也是最重要的一點。S.I.R這個筆名,是伴隨著我快十年的一個名字。最早在《大眾軟體》上,我就是用這個筆名來發表文章。所以根本不存在任何所謂的「跟風」、「蹭熱點」之嫌。這個筆名白底黑字,印在許多期大軟上,連我想賴都賴不掉。

當年寫的拙作,雜誌翻不出來了,但網易給我留了個檔。

在我開專欄的時候,我就想,S.I.R這個名字,三個字母實在不容易給人留下什麼印象。就在前面加了懷古遊戲宅,這五個直白又土的字,為的是讓大家一眼就看出這個專欄是幹嘛的。也算是一點我的私心。沒想到後來這三個字母,竟然被人嘲諷成跟風,真的很諷刺。

那麼S.I.R到底是什麼意思?其實很簡單。因為我很喜歡玩STG打飛機遊戲,又很敬重《太空侵略者》。所以我的名字其實就是Space Invaders Revolution的縮寫。說是這款遊戲開創了日本遊戲業也不為過,就像是一場產業革命一樣。而且,NDS上真的有一款叫《Space Invaders Revolution》的遊戲哦!

叫SIR的這遊戲真有,印象里還不錯玩

之前我也糾結過一陣。看到有人說我跟風,我也想改掉這個習慣,改掉這個名字。但後來轉念一想。我連做自己都做不到,還自稱是什麼玩家。玩家不就應該能夠選擇人生,忠於自我嗎?以後我會繼續用SIR來自稱,如果有人因此而不關注或退訂這個專欄,這也是每個人的自由,我沒必要評價。

好了,不開心的話說完,接下來說點開心的。

今年發售的遊戲,真的比去年精彩很多。往年我都沒排過什麼年度Top 10之類的排名,是因為每一年真的沒有那麼多讓人刻骨銘心的記憶。但今年要排的話,恐怕連Top 10都塞不下。另一個原因,在於以往我都在其它文章里,已經談到了一些遊戲,再在年關的時候安利一遍實在沒必要。不過今年,如果不做Top 10,真的害怕有些遊戲過了機會,就沒辦法跟大家分享。說清楚,這個排名僅僅是我個人,而且排名其實不分先後,想到哪個寫哪個,但會把最好的放在後面。其實大家也知道最高的是哪兩個遊戲對不對。

10、《混沌之子》PSV

其實這是個2014年的GALGAME,但今年突然出了PSV中文版,所以對我來說,也算是一款2017年的遊戲。

《混沌之子》的故事發生在現代的澀谷。有一天,正在做網路直播的一位播主,播到一半,突然開始切自己的手,最後死在鏡頭前。不久後呢,有一位街頭賣唱的女歌手,剖開肚子,往裡面塞了收音機假唱,也死在馬路上。這就輪到我們男主角,宮代拓留登場了,他身為高中的新聞部部長,最愛追蹤這種獵奇事件,於是帶著青梅竹馬世莉架,姐姐乃乃,基友真二等人,一起破獲這樁離奇事件。

故事跟前幾作科學妄想系列一樣,前半部分真的非常拖沓又沒意思。但玩家一旦開始觸及真相,遊戲就變得非常緊張刺激,讓人很想知道最後的真相。衝擊性的反轉接二連三地出現,回過神來的時候,發現自己早就陷到了《混沌之子》的世界中無法自拔。

也可能是拿激浪的時候。

不過相對的,《混沌之子》的設定,劇情邏輯都比較隨意。深究起來可能沒有《命運石之門》那麼嚴謹。有人說過,一部電影你看的時候很爽,回家打開冰箱拿牛奶時,才感到有點不對,就不能算是很嚴重的缺點。恐怕《混沌之子》就是這樣的作品。到底劇情是好是壞,還看每個人怎麼看待這款作品。

9、《在世界盡頭歌唱愛的少女YU-NO》 PSV

這款遊戲在GAL圈子裡大約無人不知無人不曉。長年都是批評空間評分最高的GALGAME。今年PSV/PS4也推出重製版。就跟《混沌之子》扔到一起說一下好了。

《YU-NO》這款遊戲,簡而言之,就是將一般GAL遊戲中我們經常做的存檔,讀檔,重新選擇,改變路線這些內容,統統都做成了遊戲的設定與系統。主角有馬拓也是一位普通的高中生,但說普通也不普通。因為普通的高中生,不會有老師跟你搞師生戀,也不會有學妹暗戀你,也不會有個只比你大十歲的美女當繼母啦。不過這種天生萬人迷的設定在90年代很常見,也沒啥好吐槽的。

高中生的繼母能長成這樣嗎?

總而言之,這個有馬拓也的爸爸是個考古學家。有一天失蹤了,被當成死人處理。男主角自然是很消沉啊。但是,有一天,他的房間里,有人寄來一個神秘包裹,裡面放著一個嵌著玻璃珠子的裝置。旁邊還有封信,居然表示他爸爸其實還活著,要他今晚10點拿到這個東西去一個叫劍之岬的地方。

男主角將信將疑去了指示的地方。沒想到那裡自己的繼母亞由美和高校的校長龍造寺都等在那裡,龍造寺拔出槍,要拓也將這個裝置交給他。換成是你……可能就交了吧,畢竟對方拿著槍啊。但男主角死命不從,這時裝置開始閃光,有馬失去意識。醒過來的時候,發現自己還在夜晚的劍之岬,但沒有龍造寺和繼母亞由美的影子。

原來這個裝置,是能夠回到不同時間節點,作出不一樣選擇,從而在不同的平行世界旅行的神器!到此為止,遊戲才算是正式開始。

說起來,其實《YU-NO》反而比其它GALGAME難玩。由於主角要通過裝置來「存檔」,而存檔就要消耗寶玉,遊戲中寶玉數量是固定的。就要看玩家怎麼去分配各個寶玉的節點,否則只能從開頭劍之岬醒過來,強行快進到自己想要的地方。這種做法在當時很新奇,但真的非常麻煩。就算捧著攻略,也要自己去規劃寶玉。不過好處就是,感覺男主角真的是在穿越不同的時空,泡不同的女孩子,拯救不一樣的世界。

遊戲前半,也就是進入不同女孩子的路線(也有熟女啦)。但是基本上都看不到事情的全貌。最後留下很多遺憾。但是在不同路線中旅行後,集齊了關鍵道具,就能開啟前往異世界的大門,顛覆之前的理解。我不劇透地告訴大家,這部分真的是挺燒腦的,各位玩了肯定會被衝擊到。

但作為那個年代的GALGAME,不免的有一些時代帶來的問題。首先就是男主角的個性,完全就是喜歡騷擾女性的形象。可能那時ELF對於萬人迷的理解就是會到處亂撩,但是有些言行看了實在火大。其次就是最後的倫理問題,真的讓人有點無法直視,有什麼必要非挑戰這種禁忌不可呢?遊戲的故事上根本就看不出這個必要性。

收藏版的封面可以對女主角YU-NO進行「脫衣化」

最後再來說下這個PSV版。以我的觀點來看,這作真的是重製得非常有誠意的一部作品。雖然有些人可能不滿現在相對有些萌的畫風,但以時代的變遷來看,當年也未見得是什麼大師級人設。現在這版人設,反而感覺加入了更多人物個性,表情也畫得很好。尤其亞由美從純粹的熟女,變成了年輕姐姐的感覺,真的很讓人喜愛。不過像神奈這樣的角色,就畫得不夠好,感覺神秘不足,幼齒有餘。但總體來說,人設真的還好。

其次是遊戲中的CG經過了很大力氣重繪,可以說張張精美,跟當年的PC98遊戲相比,真的是天差地別。而且更重要的是,土星版的那些大尺度CG,竟然能夠沒有閹割地重繪!如果你擔心這版的福利會不及土星版的話,大可放心玩新版。

音樂部分,也完全重做過。而且保留了原版曲風的精髓,不會出現完全用另一種曲風來演繹,讓人感覺不對頭這種印象。遊戲的收藏版還贈送了包括原版新版在內所有曲目的Hires音源,用5張DVD形式封裝,對SIR這種喜歡聽高解析的人真的意外驚喜。本來認為這跟P5一樣只是5張CD而已呢!

恕我懶得截圖,這是當年PC98版畫面,但PSV的移植版基本是一樣的,只是操作有一些優化。外加修改了露點CG。

當然,如果你實在不想玩新版,還是愛看老畫面。遊戲的特典也贈送了PC98的原版遊戲,真正的原汁原味,但也因此沒有配音助陣。所以如果真要玩的話,還是強烈推薦這一新版。名塚佳織的亞由美,真是聽到耳朵都酥麻了。

8、《生化危機7》

在我說之前,我想表明一點。《生化危機7》是我從《生化危機4》以來最喜歡的《生化危機》遊戲。

我知道這款遊戲在國內飽受爭論。不外乎是「主視角不像生化危機」啦,「敵人少不像生化危機「啦,」不是殭屍不像生化危機」啦,「沒有里昂克萊爾等老臉不像生化危機「啦,甚至「生化危機不能太恐怖」啦等等。真的是五花八門,不過總結成一點,就是這款遊戲很爛,因為不像生化危機。

到底什麼樣的遊戲才是生化危機?我想沒人會比CAPCOM更懂,也沒人會比國內的生化危機粉絲更懂。所以兩個最懂的人群擦出火花,最後就會變成一場大戰。

但是評價遊戲真的不能用「像不像」這種言論來評價。對我來說,《生化危機7》不僅是一部優秀的生化危機遊戲,而且也讓我看到了日廠的可能性。

這種可能性,就是製作一款在演出,規格,和氛圍上都與國際接軌的遊戲產品。在PS3時代,日廠在主機領域全面敗下陣來,但如今,越來越多的日本遊戲讓人拾回信心。

《生化危機7》的故事設定美國荒郊的木屋,主人公被迫與精神失常的家人在一起生活。他們的目的並非要殺死你,而是與你一同分享他們扭曲的愛。

不得不說,這次他們抓住了恐怖故事的精髓。讓人置身於不安的窘境中,一點一點地摧毀你的心智,而並非單純的感官刺激。

《生化危機》是一款什麼樣的遊戲?最初時他是一款生存解謎遊戲,戰鬥只是一種選擇。在最早的遊戲里,我們感知到的是洋館這一個未知的環境,在彈藥不充足的情況下,惴惴不安地前進,直到來到一間安全屋,放鬆緊繃的神經,存下存檔。而在遊戲中,最高明的技巧是兵不血刃,逃過所有殭屍,節省下彈藥為未來作好準備。

諷刺的是,這些熟悉的感受,你在《生化危機7》里都能再度重溫。反而是4,或5,或6早就失去的東西。

但這也並不表示這款遊戲就是1代的複製品。遊戲採用了最新的技術手段,製作出了咄咄逼人的演出。遊戲中的主要反派,也就是老大爺傑克,會在你任何意想不到的時機出現,他會破牆而出,會將你的車頂掀開,教你如何來開車,也會在火炎中帶著病態的笑聲向你走來。想想看吧,這是每一個熱愛恐怖電影的人都能馬上浮現出來的情景。

要達成這一點,這款遊戲必須不能像《生化危機4》或《5》或者是《6》。

這款遊戲不能是帶著各式重武器,對著怪物的人海大開殺戒的遊戲。

這款遊戲也不能是爆一下頭,然後衝過去使出一招龍捲旋風腳的遊戲。

這款遊戲也不能是扔一顆雷,炸出滿地金條和子彈的遊戲

這款遊戲也不能有一個會耍酷的主角,也不能有一個炫耀著肌肉的主角。他只能是一個搞不清楚狀況,有些無助的人。

因為這款遊戲真正在考慮著,《生化危機》如果還是一款恐怖遊戲,該怎麼做。

當然,我也知道現在大部分《生化危機》粉絲,都喜歡的是一款打槍動作遊戲。這樣的改變,未免不考慮玩家的感情。但是,要知道,這個系列原本也是從一款純粹的生存解謎遊戲,變成打槍動作遊戲,當初有多少玩家不滿,如今也會有多少玩家會不滿。

更不用說,《7》能如此痛下決心改革的原因,還不是因為《6》實在太糟糕。所以他們選擇了回歸初心,重新審視這個系列。

說了這麼多,只想說《生化危機7》其實是我今年最驚喜的一款作品。因為之前的Demo表現平平無奇,可以說是非常尿急了。根本讓人想不到成品會這麼好。只可惜結局部分落差太大,太過草率。幸好有幾款DLC補齊劇情,一個是「爆頭之後跑過去旋風腿」類型。另一款居然是近戰格鬥的玩法,各有各的特色。雖然能收錄進本篇,可能遊戲就更完美,但作為DLC,也不算敷衍。各種玩法五花八門,如果現在購買黃金版的話,應當才是《生7》真正的形態。

對了,最後還要多一嘴。其實這款遊戲,不用VR玩體驗也非常非常好。用VR玩反而有些鏡頭會突然黑掉,清晰度也糊糊的。反正我是不喜歡用VR體驗這款作品。如果你考慮沒有VR玩不爽的話,大可以放心。

7、艾迪芬奇的回憶

不知道各位以前有沒有玩過被稱為「走路模擬」類型的遊戲。其實這種類型名完全就是惡搞,蓋因此類遊戲,玩家基本就是在畫面里走路,偶爾有一個互動可以讓你玩一下,但基本沒有難度,也沒有玩法可言,主要內容就是給你一種體驗和感受。

說到這裡,很多「老玩家」肯定要嗤之以鼻了。這分明就是我們小時候辱罵最多的「播片遊戲」嘛!

不過SIR對這些遊戲並沒有什麼反感。如果遊戲這種形式,只是靠走路和一些簡單的互動,也能達成其它藝術形式所無法企及的體驗,那一樣也可以說是遊戲的勳章。

是的,世界上並不是所有遊戲都一定要將「好玩」放在第一位。艾迪芬奇的回憶就是這樣的遊戲。

相傳美國有一戶「全美國最不幸的家庭」,也就是芬奇家。這戶家裡的人每一個都會因為各種各樣的原因離奇死亡。而你作為芬奇家最後的末裔,回到了老房子,探尋每一位家庭成員的死亡故事。

這些內容每一段都是一種不同的體驗形式,有盪鞦韆,有看恐怖漫畫書,有翻頁動畫,也有靈魂出竅等等,每一段都包含著絕佳的創意。其中切魚妄想的章節,可能是我們在遊戲中,體會過的最為黑暗的歷程,打到這裡,SIR幾乎是全程張著嘴巴在玩。

如果你把它當成一款能夠讓你沉迷的遊戲,你可能會感到不值。但如果將它當作一本高質量的恐怖故事繪本,那它比任何繪本都要珍貴。

6、德軍總部2:新巨人

說實話,我一直在糾結。這款作品到底要不要放到這個榜單里。因為說實話,由於我開頭實在期待太高,導致實際玩到這款遊戲的時候,反而有些失望。

在這個瘋狂系列的第二集里,納粹依然統治世界。美國已經變成了種族歧視的搖籃,而主角布列維奇卻身負重傷,又老又殘,只能坐著輪椅維生。但他面對的是強大的納粹帝國,能夠殺出生天的只有他堅強不屈的信念。

新德軍總部系列的魅力何在?我想有一點至關重要。如今的單人遊戲,已經在敘事的技巧上有了長足的進步。劇本也不能再是以往那種黑白分明,正邪兩立的風格。《戰神》系列曾經只是一個暴怒的男人看誰誰不爽的洩慾遊戲,如今的新作也開始追求沉穩的故事和具有深度的角色塑造。但《德軍總部》呢?卻恰恰相反。這款遊戲里的納粹都是十足的臉譜式角色,是徹頭徹尾的邪惡化身。逮到任何機會都要向你展示他們的狂妄,瘋狂與病態的邪惡。而主角能做的,就是將他們全部殺光。

這種設計在90年代的電影與遊戲中比比皆是,但現在要我們玩到一款拍案而起,絕地反攻的遊戲,卻十分艱難。我並沒有要批評那些故事更複雜的遊戲,但玩多了心累,有時候做人最緊要就是開心。納粹老太婆都騎到臉上來了,你還不抄起傢伙迎頭就打?

不過說簡單,也不簡單,《德軍總部》的故事單純,世界觀卻不亂編。遊戲中無論路上的NPC,還是一個個性格豐富的隊友,都在向你展現出納粹世界的恐怖與無助,以及點亮希望之火的人們內心的強大。玩的時候絲毫不會覺得劇情很差,反而更加助長你要打碎舊世界的野心。

但是,話說回來,這麼好的遊戲,為什麼還要失望呢?這個失望,首先也是因為上文所說的故事架構。因為這個系列,現在已經出了三部遊戲,《新秩序》,《老血》,還有這款《新巨人》。這三款遊戲,根本就是不斷在重複一個模式,就是敵人開頭跟你瘋狂挑釁,讓你積攢怒氣槽最後殺之後快。來來回回搞那麼多次,本來要高潮都有點泄氣了。尤其是《新巨人》,我在發售前超級期待這個故事,主角開頭還有閃回到過去,講述他的家庭關係。但到最後父子相認的時候呢?居然還是被瘋狂挑釁後殺之。拜託,主角老爸你能寫得稍微有深度點嗎?直接就把一個角色浪費掉了。

還有一個問題就是遊戲每次在過場,幕間的時候,劇情內容做得相當精彩。但一開始玩。就一丁點敘事也沒有。變成了一個老式打關遊戲。這未免體驗斷裂太嚴重了吧。希特勒出場那關,居然也是這樣。前面跟希特勒在一起的一段,跟後面關卡都沒關係。我也承認前面做得是真好。但現在是2017年了,這種設計不會讓人感覺很復古很屌,反而讓人覺得遊戲體驗很單調。

最後要說說這個遊戲的難度。居然做成了一個倒三角形。開頭憋屈,後面反而爽起來。也能理解他們想要讓人體會這種絕地反攻的情感。但開頭憋屈部分佔了遊戲一半時間。而且這部分玩起來非常不爽。要我說的話,我覺得還是《老血》的節奏最好。難度也是階梯式上升。暗殺爽正攻也爽。

說了那麼多,其實我最後放進來。還是覺得這遊戲給我很好的回憶。最後爽絕對讓你爽到家,連BFG都出來了,看在這面子上,你也該買吧。

5、超級熱 VR

《超級熱》是我心目中最好的那類獨立遊戲。絕妙的創意,快節奏的關卡,直接的樂趣。這款遊戲看起來就是一款FPS遊戲,主角可以射擊,近戰。但整個遊戲的時間是扭曲的。當主角不動時,敵方也幾乎不會動,當主角動的時候,敵方也會跟著一起動。讓遊戲玩起來動靜結合,雖然是個FPS,但卻玩出回合制的策略性。

一觸即發的環境

《超級熱VR》將這種玩法推到了新高度。在遊戲里玩家不能移動。但取而代之,可以擺弄手臂。作出撿槍,揮拳,奪槍等動作,還可以用身體直接躲避子彈。真正像極了《黑客帝國》里的尼奧。而且每一關的節奏都比普通的《超級熱》節奏更快。往往每關開始,敵人就近在眼前,若不趕緊想計脫身,兩秒後就要被幹掉啦!這麼刺激的局面,怎麼讓人不喜歡。

不過,這個遊戲還是有目前VR遊戲的一些通病,首先就是辨識範圍有問題,關卡還老把一些東西放在你會出識別區的地方,導致你彎腰去撿老是撿不到,讓人火大。但跟它的體驗比起來,還算能忍受。

說實話,VR遊戲目前能玩的就沒幾個,《超級熱VR》算得上是其中非常有想法的作品。我不知道為什麼很多人都推那個《暴走甲蟲》。那個玩法壓根和VR沒半毛錢關係好嗎?臨場感也糟糟的,弄得我都在玩普通模式。

4、你裁我剪!斯尼帕

這個遊戲我之前也算安利過了。遊戲的創意就是兩個玩家,通過將彼此的身體剪出不同形狀,從而利用物理學的原理來合作解謎過關。

遊戲最大的樂趣就在於兩個人合作完全就是手忙腳亂的狀態,不僅要考驗各位對物理的判斷,而且操作也不簡單。從最基本的兩人運球,最後投入籃筐。到後邊堵住水流,不讓濺射到蟲子等等。關卡豐富又好玩,唯一的缺點,就是一定要有兩個人才能玩。一個人玩根本就感受不到任何樂趣,還覺得自己很悲哀。

3、勇者斗惡龍11:尋覓逝去的時光

在《勇者斗惡龍11》發售之前,我一直對這款遊戲很不安。只因前兩部作品,《勇者斗惡龍9》和《勇者斗惡龍10》,前者是網遊式的單機遊戲,主打聯機模式,後者壓根就是一個網遊。所以11重回經典模式,讓我第一個想到的是,這款遊戲還會不會有從前的魔力,第二個想到的是,這款遊戲還會不會像一款《勇者斗惡龍》。

所幸的是,拿到遊戲時,這一切就煙消雲散了。《勇者斗惡龍11》真正是一部傳統的《勇者斗惡龍》遊戲,而且也是系列中排名靠前的精彩作品。

遊戲的主人公,自然就是勇者啦。這位勇者從小在一個小村子長大,16歲那年成人禮時,遭遇到怪物襲擊。千鈞一髮之際,手上麒麟臂發作,天地變異,劈下一道閃電擊退怪物。然後老媽跟你說,其實你從小就是勇者血脈,覺醒說明你要踏上征途。

這個劇情聽上去是不是很蠢?遊戲的劇情大綱,還是到了各種村子,給村子裡解決各種難題,遇到很多同伴,最後一起打魔王。但是,《勇者斗惡龍》系列一向如此,給你講個大綱好像什麼意思也沒有,但是真的去感受細節,卻能真真切切感受到遊戲故事的用心與感動。一個個小段子,真的讓人看得老淚縱橫。這種遊戲,都不用他包裝上寫,玩了就知道這一定是崛井雄二寫出來的故事。

當然,我也知道肯定有些玩家不覺得這樣的劇本有什麼好。可能有人覺得,要反轉,要恍然大悟,要醍醐灌頂才叫好劇本。但是我玩完《勇者斗惡龍11》,每個角色我都記得住,每個NPC我都很珍惜,每個同伴我都像認識他們一樣。這種劇本,沒有幾十年人生,哪裡寫得出來呢?所以懂則懂,不懂則不懂。S1上有人說得好,只要《勇者斗惡龍》還是三個老男人的遊戲,我就會繼續支持。這也是我的心聲。

不過,《勇者斗惡龍11》的劇情大綱,也並非真的跟各位想得那麼簡單。(也沒有我開頭想得那麼簡單)。尤其是通關之後,竟然還有很多很多劇情,竟然內容還特別豐富。甚至「尋覓逝去的時光」這一主題,也是在通關之後,才真正開始顯現。我不作太多劇透,各位玩到那裡,或許也會「醍醐灌頂」吧。

《勇者斗惡龍11》的戰鬥不拖沓,成長有驚喜,演出也爽快。雖然還是那老掉牙回合制。但新瓶裝舊酒,裝的是幾十年醇厚的口感。遊戲從頭到尾,都在告訴你,什麼樣才是真正的勇者,什麼樣才是真正的夥伴。唉,不多說了,遊戲還沒完美,再讓我多逛一會兒洛特澤塔西亞大陸。

不知不覺,已經寫得有點太長了。最後兩個遊戲,想各位也知道。一款是《超級馬里奧:奧德賽》,一款是《塞爾達傳說:曠野之息》。關於曠野之息,我之前也寫過好幾次了,大家看就是了。但你要問我今年的GOTY是哪個,或許我還是要選奧德賽。或許說,從理性角度,我感到《曠野之息》才是一款真正的革命性作品。但從感性角度,《奧德賽》實在做得太完美。所以這麼一想,如果下次《塞爾達傳說》能夠改進現在的缺點,成為一款完美作品,我再封神不急。

《超級馬里奧奧德賽》,這款遊戲真的沒什麼好多講。這就是一個容納所有你想要的內容的遊戲。你要一本道式的關卡體驗,他有;你要開放式的關卡設計,他也有。你要簡單爽快的體驗,他有;你要高難度的硬核關卡,他也有。你要3D他有,你要2D的他也有。你要新穎的關卡他有,你要情懷他也有。你想要多少有多少,總共900多個月亮,夠各位打個百來小時。真的已經沒得挑了,這才是真的讓你懷疑下一部能不能超越前作的遊戲。十年不遇,或許想玩的也早就玩了,我這裡再說得詳細想來也沒太大意義。

差不多就這樣吧,EP8看得我想哭,但還是祝各位狗年納壽納禧and納金,福旺財旺all必旺。


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