想要讓音色變得生動?只需一點簡單的調製!

/ 對振蕩器做一點調製 /

先把Massive合成器的振蕩器部分【OSC】截一個圖,先簡單看一下它的界面

再回到軟體上面看一下如何操作...

首先看一下Massive的菜單欄,單擊【synth】頁面。找到【File】-【New sound】點一下

這時候Massive會被歸為到一個初始化的鋸齒波。Massive還有一個操作我非常喜歡,就是【雙擊參數歸位】,就是雙擊滑鼠它的參數可以歸為原始的默認值。

我們再看一下【波表選擇】的這個菜單欄,點擊就可以看到所有的波表啦!一共86個波形。我們先從第一個【Square-sawⅠ】開始用。我用【Wt-position】(波表位置)旋鈕進行調節,來觀察一下示波器里的圖形變化

我們再來說一下波表合成器最重要的一個部分

這些下拉菜單裡面的是波表合成器的一些演算法(或者是對波形的一種塑造模式),通過選擇不同的演算法,可以來改變之前的初始化鋸齒波。

/ 兩種古老振蕩器調製Sync&PWM /

一、OSC Sync【振蕩器同步】

1.概念:

振蕩器1的波形頻率較低,振蕩器2正弦波的頻率較高;這就意味著這兩個波形的音高是不一樣的。

如果我們現在讓這兩個振蕩器進行同步,指的是什麼呢?

我們用紅色虛線表示鋸齒波的周期,用綠色虛線表示正弦波的周期。我們再把正弦波的周期複製到鋸齒波上去,並且強迫【振蕩器1鋸齒波】縮短為【振蕩器2正弦波】的周期長短,它此時就和正弦波擁有了同樣的頻率。

但是如果說振蕩器1與振蕩器2進行同步sync的話,就變成圖示這樣:

那麼具體的同步過程也就是這樣...

我們再進行形象化理解就是...

【OSC 2】:一個紙箱里裝一個蘋果這件事;隨著頻率的不斷增高,一個紙箱里所裝的蘋果數量也會增多

【OSC 1】:一輛卡車裡裝多少個紙箱這件事;指的是在單位時間內,一個波形做了多少次周期震動(我們所謂的頻率)...

OSC1 直接決定的是音高,OSC2所影響的是音色。

2.如何在Massive裡面實現sync調製

首先在波表當中找到【Analog/Electric】裡面的第一個【HardSync】,看下它的變化,它可以呈現sync狀態

Hardsync】是一種很傳統的合成器振蕩器調製方法,但是在今天它依舊適用。而且這種音色也很難用其他的效果器、濾波器的手段來實現。


二、PWM【脈衝寬度調製】

1.概念

2.如何在Massive裡面實現PWM

首先我們在Massive菜單欄里預製一個波形【Pulse-Saw PWM】。我先把【Pls-Saw Pos】旋至最左,再調節【Pulse Width】旋鈕,你會看到示波器里的圖形變化。

【示波器顯示圖形變化效果】

這就意味著Massive通過波表的這種方式,一樣可以讓你製作出來PWM這種調製類型的音色!

總結:

這是在模擬合成器上面經常會看到的兩種合成器調製的方法【sync】與【PWM】。

/ 相位 Phase /

1.概念

對於一個完整周期震動的波形:

起始點:【零度相位點】

四分之一周期:【90度相位點】

二分之一周期:【180度相位點】

四分之三周期:【270度相位點】

末尾點:【360度相位點】

上節課我們講過,在Massive的核心總控部分上方有幾個欄目選項,我們今天講在左邊第一個的【OSC】裡面的【Oscillator Phases】(振蕩器相位)

只要你把OSC1打開,鎖定到一個點上,那麼振蕩器發出的波形就永遠會從你設定的這個相位點開始震動。

那它的作用是什麼呢?我們來看一下

https://www.zhihu.com/video/933692349066932224

以上,就涵蓋了80%與振蕩器有關的內容。

我們現在來做一條音樂段落,看下剛才所學的三個知識點在音樂當中有何效果呢?

https://www.zhihu.com/video/933692430520369152

總結:這幾個小節很簡單,我們只用了三個合成器,並沒有使用濾波器和效果器。只是對振蕩器做了一些很基礎的調製,大家不難發現,即便我么只對振蕩器做一點小的調製,依舊可以讓音色變得生動!

以上內容選自哎呀音樂《危險電音》課程第四課部分內容,想系統學習電音製作的朋友可以加微信musicfive5 哦,加時務必註明「知乎電音」

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