2018年移動遊戲行業三大趨勢:移動應用情報還可靠嗎?
近日,移動遊戲行業分析師Eric Seufert撰文對2018年的三大關鍵行業趨勢進行了預測。文章指出在新的一年裡,移動應用商店暢銷榜很可能出現巨變,行業將會出現更多收購事件,而移動應用情報機構的價值或將下降。遊戲茶館對文章的主要內容進行了整理編譯。
在剛剛過去的一年裡,全球移動遊戲市場延續了高歌猛進的勢頭:Newzoo估計2017年全球智能手機遊戲收入達到了391億美元,King(《糖果傳奇》開發商)在被動視暴雪收購後業績復甦,Zynga和Glu似乎都成功地扭轉了之前逆境,許多新的移動遊戲渠道也獲得了不同程度的商業成功。
但硬幣的另一面是,與往年相比,今年的移動遊戲市場趨勢更難以預測。這是因為儘管移動遊戲市場雖然規模龐大且仍在快速增長,但整個市場已經接近成熟,初創團隊很難打入市場,而巨頭公司則不太可能嘗試具有顛覆性的重大創新。
不過與2017年相仿,今年的移動遊戲行業仍然會發生一些有趣的事情。在2017年,Rovio(《憤怒的小鳥》)、網石(《天堂2:革命》)和Next Games都實現了上市;Facebook的實時遊戲平台取得了絕大多數人意料之外的成功,為開發者帶來了可觀收入(通過內購道具銷售和廣告展示)。蘋果公司推出ARKit開發工具,允許開發者在移動應用中加入增強現實元素,獵豹移動、Miniclip、Gram Games和Voodoo Games則發布了許多長期位居移動應用下載榜前列的作品。
所以接下來,我想聊一聊對2018年移動遊戲行業趨勢的三點預測。
1.暢銷榜大洗牌
在2017年,移動應用商店暢銷榜固化的局面被打破:非遊戲類應用變得比過去更擅長刺激用戶消費(尤其是通過訂閱模式),2012-2013年推出的許多暢銷手游已經難以維持在榜單前十名內的位置,而《決戰高爾夫》(Golf Clash)、《卡通爆炸》(Toon Blast)和《夢幻家園》(Homescapes)等相對較新的作品則進入了暢銷榜Top25,並且延續著上升勢頭。
筆者認為在2018年,移動應用暢銷榜1-25名將經歷一次大洗牌,在暢銷榜前十名中,將會有一款老牌暢銷作品被一款系遊戲取代。我還相信與往年相比,暢銷榜Top25-50將會變得更不穩定,因為通過訂閱更新、在線活動以及宣傳推廣等渠道,遊戲和非遊戲類應用都有可能在某一天收入激增。
2.移動遊戲行業進一步整合,至少會出現一起交易額達到10億美元的收購事件
移動遊戲行業在2017年出現了許多起收購事件,其中最引人關注的案例包括Zynga收購Harpan和Peak Games的休閑紙牌遊戲工作室,Aristocrat收購Plarium和Big Fish,Double U收購Double Down,Take-Two收購西班牙開發商Social Point,Nexon收購Pixelberry,以及一家中國公司收購《會說話的湯姆貓》系列開發商Outfit7。
筆者認為在2018年,隨著一批老牌暢銷手游營收下滑,行業內將會發生更多交易金額介於1000萬-5000萬美元之間的收購事件。與去年相比,交易金額介於5000萬-2.5億美元之間的收購事件數量應該不會相差太大,而被收購對象將包括幾家電競公司。
在2018年,移動遊戲行業至少會發生一起交易金額介於5億-10億美元之間的收購事件,MZ(《戰爭遊戲》《雷霆天下》開發商)和Playrix(《夢幻家園》開發商)都是潛在的被收購對象。另外,Roblox、Product Madness和Peak Games也有可能被收購。
3.「移動應用情報」沒用了
移動遊戲行業的許多變化使得「移動應用情報」的重要性下降(註:移動應用情報公司向開發商銷售對應用下載量、收入以及其他指標的預測數據),包括廣告收入的增長——任何一家移動應用情報公司都幾乎不可能預估一款應用的廣告收入,以及訂閱模式的崛起等等。考慮到種種因素,這些公司對暢銷榜前20名應用的收入預估數據不再可靠。
在2018年,許多移動應用情報公司預估遊戲收入的能力將會進一步被削弱。事實上很多開發商和發行商之所以願意購買相關數據,完全是出於好奇心的驅使,但相當一部分暢銷應用(Tinder、《糖果傳奇》、《Madden NFL Football》等等)都由上市公司發行,所以這樣做意義不大。
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