當年《劍網3》離死只有一步,是如何起死回生,成了現在最火的遊戲之一?
最近關於《劍網3重製版》的討論很多,今天就和大家聊聊它吧。
從2008年首測算起,它已經是接近10歲的老遊戲。
我一直覺得,自己和《劍網3》很有緣。
因為它在過去10年里,打了我三次臉。
第一次被打臉,是我在《劍網3》上線的時候立下Flag:
「這遊戲不出三年必掛。」
因為我一點都不看好它。
10年前有許多模仿《魔獸世界》,並試圖挑戰魔獸地位的遊戲↓↓
當時的《劍網3》在我眼裡,也是其中之一,而仿品怎麼可能會超過正品呢?
更重要的是,當時的西山居(原來叫金山遊戲),正處在「內憂外患」的時候。
內憂,指的是當時金山遊戲遭遇了離職潮,許多員工出走。
外患,指的是騰訊和網易崛起,對中小廠商形成了極大威脅。
後來西山居CEO(現金山CEO)鄒濤在接受嗶哥的採訪時說,
「2003年底,劍網二和劍網三幾乎同時立項,劍網二05年發布,劍網三卻整整開發了六年才面市,這中間,劍網三團隊感受到了巨大的壓力。」
而《劍網3》剛上線的表現,似乎也和我的預期一致:
一個字:慘——
6年研發換來的只是公測時寥寥20萬的在線人數,
正式收費後最高不到15萬,而且這個數字一直在掉。
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,但表現依然沒有好轉。
它距離「被砍」只有一步之遙,徘徊在死亡邊緣。
不僅如此,項目組的許多人因為遊戲表現不佳,紛紛選擇離職。
在存亡的關鍵時刻,郭煒煒登場了。
他從一個主策劃,變身為《劍網3》的項目負責人。
郭煒煒在當時背負的壓力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。
因為當時西山居內部的諸多非議都指向了郭煒煒。
他回憶說:「那段時間我們在公司,都抬不起頭見人。」
許多人都建議撤換郭煒煒,畢竟作為主策劃,遊戲不火,他得背鍋。
同樣壓力山大的,還有鄒濤。
在《劍網3》最難的那段時間,西山居內部想要砍掉劍3、換掉郭煒煒的爭論從未停息過。
但鄒濤還是堅持說:「只要西山居能養活自己,就要讓劍網三做下去。」
不僅如此,鄒濤也選擇留下郭煒煒。
鄒濤對嗶哥說,他一直記得9年前的那天,他把郭煒煒叫到自己的辦公室的場景。
關於換掉郭煒煒,鄒濤並非沒有動過心。
但當時郭煒煒先開口了,口氣裡帶點不安又帶點嬉鬧:
「老大,你不會把我幹掉吧?」
鄒濤想了想,很淡定地回復到:
「只要你還有毅力和勇氣做下去,我就會一直支持你。」
後來的事情大家都知道了。郭煒煒帶領團隊,救活了《劍網3》。
在嗶哥看來,郭煒煒就做好了兩件事:
1、穩固軍心。保全了項目不被砍掉;
2、優化遊戲體驗。最重要的是做出自己的特色,不再是「武俠版魔獸」。
好在所有的付出、汗水和淚水。都有了回報。
這個過程中,有兩個重要標誌:
第一個是2011年《劍網3》推出了自由輕功,圈了一波粉絲↓↓
另一個是蘿莉體型的加入,又圈了一波粉絲↓↓
郭煒煒把《劍網3》從「死亡邊緣」拉了回來。
於是,嗶哥因為立下「活不過3年的Flag」,第一次被打臉了。
但當年嗶哥依然不看好《劍網3》的前景。
因為手游崛起,端游長期以來的霸主地位正面臨嚴峻的挑戰。
事實也證明,2011年開始,端游的日子就沒那麼好過了。
撲街的端游一批接一批,連騰訊撐腰的第九大陸、戰爭前線這樣的大作都不可倖免。
可萬萬沒想到,這次打臉來的比第一次還快——
2012年到2014年,《劍網3》連續3年保持了100%的增長!
估計《劍網3》心裡的反應是這樣的↓↓
可我還是不服。正值當時鵝廠的《天涯明月刀》開測,我又立了一個Flag:
「《劍網3》畫面還停留在10年前,跟不上時代了!怕是要涼!」
結果2015年,郭煒煒在《劍網3》六周年發布會上放出了大招:
《劍網3重製版》已經投入製作中。
於是,我的臉又被打的啪啪響。
與之形成鮮明對比的是,
那些試圖正面剛《魔獸》的遊戲,那些放出豪言壯語的遊戲,
基本全跪,被遺忘得連渣都不剩,比如:
反而是《劍網3》,曾經徘徊在死亡邊緣,卻一步步起死回生,實現逆襲。
雖然關於像不像魔獸的事情一直有爭論。
但是不可否定的兩點是,劍網3正在不斷做出自己的特色。
它在國內的影響力,已經絕不遜色於《魔獸》。
最後想問問大家:
你對《劍網3》的評價是怎樣的?
在評論里告訴我們吧!
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