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它有你想要的敢達遊戲模樣,但競技體驗仍是浮誇!

男人的浪漫就是機甲!

早已記不清楚從什麼時候開始,對著「機械巨獸」開始有了異常迷戀,那些放肆的追逐與戰鬥讓我一次次熱血沸騰,甚至腦袋裡都不停的幻想著什麼時候,我也能在宇宙如此翱翔。等慢慢長大,幻想一步步的具象化,拼模型與玩高達遊戲,變成了我的首選。所以,今天也來試試最新的敢達手游《敢達 爭鋒對決》到底能帶給我們什麼驚喜。

遊戲是萬代南夢宮與愷英共同研發,主打動作的3D真實比例敢達手游,不難理解,這次我們不抽卡養成,是要真刀真槍的干一下了。

當然由於才上線不久,現在的機體還不算太豐富,對於新手來說也剛好熟悉一下,而對於敢達主機遊戲的老玩家來說,就需要等後續更新自己喜愛的機體了。

說回戰鬥,此次的遊戲體驗可以說是還原了80%, PSP 上的 GVG 操作手感,像是 GVG 最標準的雙擊方向鍵可以甩開敵人射擊武器誘導這個操作也是加入其中,對於掌機和主機的老玩家還是比較友好的。

而且硬值判定,戰術選擇以及打鬥連擊的細節,都還是算是比較不錯的,唯一讓我費解的就是,倒地後無敵時間較長,很影響整體遊戲節奏。

遊戲主打的是對戰競技,那我們就要牽扯到平衡性,目前遊戲關於這點是非常有爭議的,尤其是當新手玩家過度到11級左右,就會發現,由於機體本身的差異,再無法用技術來完全彌補空缺了,舉個例子:如果有個玩家抽到了機體並且強化和升星,那麼它本身的血量會比直接送的機體高出很多,這也讓他的容錯率提升了很多,違背競技的平衡性。

尤其是到了2V2和競技場中,這點更加明顯,本身追求配合卻敗給數據,這種競技體驗真的是非常糟糕。雖然通過時間玩,可以湊碎片換取機體,但依舊無法帶給玩家公平的感覺。如果能將競技場和普通的1v1,2v2運用不同的規則,保證競技場,大家除了機體搭配不同,屬性沒有差異,這樣也許就更加有競技的味道。

到了11級後,遊戲還開啟了機師系統,搭配相應的機體,可以有必殺技能,這也讓遊戲更加的酷炫了。同樣這也牽扯到了氪金的問題,關於這一點,個人認為,遊戲的機體和機師氪金,是屬於遊戲的一部分的,不應該算是缺陷的,而且相比其他遊戲氪金還便宜一些,一次十連128,配套的機師只要30,也不算是太黑心。

當然,除了競技,遊戲也有相應的 PVE 副本,可以讓大家熟悉一些劇情,以及一些敢達的操作方式,用來練手也是極好的。

總體來說,如果你想要在手機上玩敢達遊戲,目前《敢達 爭鋒對決》的確是最好的選擇,3D真實比例敢達,高度還原的手感,都比其他手游要出色不少,但是,它的競技體驗確實不是最好,氪金的屬性加成會讓玩家遭遇到不公平的競技。

遊戲信息

名稱:敢達 爭鋒對決

出品:上海愷英網路科技有限公司

類型:動作

語言:中文

平台:Android & iOS

TapTap下載鏈接:敢達 爭鋒對決 | TapTap發現好遊戲


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