一些科幻作品中如戰錘40k里近戰武器與遠程武器並重在未來有可能嗎?如果可能,有什麼原因導致這種情況發生?

比較好奇為什麼戰錘40k里近戰與遠程的地位幾乎等同。如果子彈或光束可以穿透裝甲為什麼還要用刀,在現代就算近身也是各種手槍cqc。


口桀,我就拿戰錘40k的星際戰士來進行簡單解釋好了,題圖作者為@mulderz。

近戰得以存在是因為如下幾點:

1.足夠勁霸強的使用者

阿斯塔特修士固然源自凡人,但經過二十道基因強化手術+萬里活一的魔鬼訓練+通過植入黑色甲殼與神經同步鏈接且自帶人造肌肉纖維的核能動力裝甲加持後,已經變成了這樣一種存在:

「超人恐懼症。艾克曼德曾聽記述者們講起過這種情況。他也聽過常規軍隊的軍官們對這種癥狀的描述。一名阿斯塔特戰士的形象是這樣的:比一個人類所能達到的極限更加高大強壯,渾身披掛活像一位半神。這種特性的目的不言自明。阿斯塔特就是被設計用來戰鬥和殺戮的。如果一個阿斯塔特出現在你面前,你就知道你麻煩大了。單單是看到他們就會讓你毛骨悚然。

但是,看到這樣一個形象在移動卻是完全不同的感覺。很顯然,那東西是真實存在的。沒有哪種人形的生物能夠如此迅速,如此纖柔,如此強力,尤其是那東西有兩米多高,而且穿戴著四個普通人類才能抬動的護甲的時候。見到一個阿斯塔特是一回事,而面對一個活動著的阿斯塔特卻完全是另外一回事。心理學家把這叫做超人恐懼症。它會讓一個凡人不知所措,癱坐在地,使他的大腦一片空白,導致他喪失對膀胱和腸道的控制。某種巨大而好戰的事物會中止這種癥狀:某種巨大而好戰,並且速度像一條出擊的毒蛇那樣快的事物。你會明白眾神正在凡人間行走;世上有著力量和速度遠超一切凡人的存在;你就要死了,而且,如果你確實走運的話,你還有時間在死前尿一褲襠。」——《小荷魯斯》

我想成群結隊出動的,全都擁有魔山的體格+紅毒蛇的敏捷+弒君者的劍術的核動力板甲騎士,在近戰中打爆對方的概率比對方打爆他們的概率更高。

2.足夠猛而足夠多的近戰武器

阿斯塔特標配的動力裝甲可以直接硬扛單兵激光,中小口徑實彈,rpg和手雷,還不說space marine不會傻到原地讓你站著打。而阿斯塔特標配的碳化硅齒鏈鋸劍就能夠對動力甲進行有效破傷,更有甚者搭載了能夠分解物質的能量場(分解立場)的動力武器在軍士以上階級的阿斯塔特手中可說普及,是個有臉的角色都能掏出把瓦雷利亞鋼,不對,是動力劍出來表演斬鐵如裁紙。

尤其有必要一提的是雷霆錘和動力拳套這種依靠在擊中瞬間爆發性釋放分解立場達到可怕破壞力的武器,在桌面規則上武器s值越高ap值越低則越強力,相當於大口徑重機槍的伐木槍也才s4ap6,而雷錘和動力拳套在阿斯塔特手中是s8ap2,這個威力別說活物,打爆坦克都做得到。背景小說里什麼遇到擋路牆上去就是一動力拳開個入口,乃至用雷錘打斷建築物承重柱直接拆房的事迹不在少數。

另外,阿斯塔特中相當流行的一種近戰風格就是一手持手槍一手持刀劍。

3.足夠有效的接敵手段

一個阿斯塔特著動力甲的體重達到了半噸到一噸,儘管他們也能夠跑出奧運冠軍級別的速度,通常來說他們更喜歡這樣投入近戰:

坐著從近地軌道上直接發射下來的空降倉砸進敵軍腹地然後開始無雙;

坐著能在真空和深海正常工作的主戰坦克里頂著炮火衝上去開門無雙;

站在宇宙戰艦艙室里然後直接傳送到對方面前然後把還沒楞過來的敵人無雙;

騎著全地形摩托乃至噴射懸浮摩托包抄繞後無雙;

從空天兩用的炮艇上啟動動力甲外裝的噴射背包直接砸進人群開始無雙;

………

即便他們可能會步行拔劍來正面剛,通常來說也是舉著比自己身著裝甲還厚的跳幫盾,組成龜甲陣無雙步兵;或者直接蹦到你的戰艦上搞一波流跳幫,在船內狹窄空間里和阿斯塔特打的結果我已經說明。

4.足夠有效的保護手段

如前所述,真正堪稱人物的阿斯塔特在動力甲的物理防禦基礎上可以靠各種裝備和能力提升生存性:

加厚裝甲和強化工藝的精工動力甲,臉接槍炮堪稱人形坦克的鐵騎式終結者裝甲,足夠厚實且大到可以保護全身的跳幫盾,自帶防護立場的戰鬥盾和暴風盾,折射立場和鐵光環等單兵防護立場發生器…

而受傷的阿斯塔特還可以進行輕傷即時自愈和進入假死狀態展開自我修復。

此外,戰錘宇宙中有魔法擔當的靈能存在,靈能武器不但能夠秒殺對方(在規則中也有體現!),本身運用靈能進行近戰加成也是可能的,例如千瘡之子首席智庫阿里曼和午夜領主第一連長賽維塔都能夠用預言系靈能達到類似子彈時間的效果預判敵人動作,進而開掛虐菜。

在短篇小說《小荷魯斯》中,阿斯塔特對戰裝備有足以抵抗爆彈槍射擊之護盾的凡人部隊,便是靠強而有力的近戰打破僵局。考慮到原文的暴力描寫可能會引起不適,請感興趣者直接搜索「小荷魯斯」關鍵詞即可看到譯文。


近戰強於遠程的可能性,在現實人類宇宙,理論上是不存在的。只有在科幻玄幻奇幻中,滿足一定的設定前提,才可能存在。

這個前提是:人類自身的肉體能力(例如力量與速度)能夠無限提升,沒有任何限制與極限。

從科學的角度,人類肉體能產生的力量是有極限的,而人造設備能產生遠遠大於人類肉體的力量,這種設備在遠程具有更好的,不被破壞不被打斷的輸出環境,並且遠程狀態下不用擔心誤傷自己。同時,從科學的角度,人類的反應速度跟運動速度一定有極限,只要遠程速度大於人類反應速度的極限,遠程是不可閃躲的,不用擔心命中率的問題。所以從科學角度,遠程一定優於近戰。

從奇幻玄幻的角度,人類肉體可以無限的存儲能量,無限的提升自身的輸出功率,無限的提升自身的肉體防禦強度,無限的提升打擊精度,無限的提升自身反應速度以及運動速度,無限的提升修復能力。在這個體系中,遠程威力有衰減,而且僅僅在這樣的體系中,閃躲遠程攻擊才是可能的。於是近戰在這種情況下會優於遠程。

所以你看,近戰優於遠程所依賴的世界觀體系,就是所有玄幻奇幻東方高武世界網路文學的標配。也想必是群眾喜聞樂見的體系,科幻片採用這種讓群眾喜聞樂見的體系就很正常了,雖然它並不科學,但它卻最受群眾歡迎,不是么。

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補充:其實雖然純粹從理論角度,遠程優於近戰,但實際上,戰爭並非一定以打擊跟毀滅為目標。遠程因為殺傷力太大而不可控,如果你的目的是限制與控制對方而不是毀滅對方,那麼近戰是有可能優於遠程的,所以戰爭的目的也可能決定了近戰與遠程共存。


首先這類作品中近戰強於遠程一是為了酷炫好看,二是因為交戰距離越近,感情衝突也越強,戰鬥會更殘酷激烈。

那麼為了提高近戰格鬥的地位達到甚至超過遠程射擊,作者們在設定上做過哪些努力呢?

首先要強化近戰武器的能力,冷兵器的攻擊力太弱了。很簡單,不管是高分子震動刀,鏈鋸劍,熱能斧,光劍,衝擊錘,各種科技往上加,至少要達到可以輕易破壞普通裝甲的程度。如果是玄幻背景,那就給武器附加各種魔法效果。

第二,近戰武器發揮的效果受使用者自身戰鬥素質影響很大,所以一定要把使用者設定成超級戰士,可以是肉身,也可以搭配厲害的戰鬥裝甲,甚至直接使用機器人。這些使用者的機動性和防禦(或閃避)必須很強,可以突破火力去攻擊敵人。

設定好上面兩點只是第一步,最關鍵的問題是,為什麼不使用遠程攻擊?即使近戰武器威力巨大,為何不直接把近戰武器投射出去殺傷敵人?所以必須弱化遠程武器。

比如《機動戰士高達》中的米諾夫斯基粒子,這種粒子一旦散布開,無線電通訊,雷達,制導武器全部抓瞎,只能在目視距離戰鬥。只靠人眼引導的環境下遠程武器的命中率也回到二戰水平。

《銀英傳》中的傑弗粒子,在其環境下遠程火力會引起爆炸,只能近戰肉搏。

《環太平洋》中的怪獸被轟爆以後會引起大面積污染,必須用拳頭近戰打死。但是電影中殺怪獸的方式常常很不環保。

如果想硬科幻一點可以用大範圍EMP,再配合複雜地形小規模特種作戰,也可以提高近戰武器的地位,但是遠程武器依然好用。

玄幻作品,可以設定成只有附加了魔力的武器才能打死敵人,純物理傷害無效。但是很多作者往往又會忍不住給主角發一把魔法槍,導致設定bug。

還可以把遠程彈藥變得很貴或者不可持續。比如資源有限,但是敵人無限;比如彈藥就是使用者的魔力,會消耗光。

再高明詳細的設定也有漏洞,如果還要搭配機甲等其他元素,那簡直bug漫天飛,只要做到設定尊重讀者智商,作品好看就行了,不用苛求太多。

畢竟現實世界實在太不浪漫了,便宜簡單的魚雷就可以廢掉昂貴複雜的戰艦,超視距空戰代替了狗斗,導彈可以隔著海洋攻擊,無人機把戰爭變成了遊戲。也許比起絞盡腦汁添加超現實的設定強行近戰,開發新的創作套路才是未來吧。


其實戰錘的設定只要認真讀一下就完美的解釋了為啥要用近戰武器。我還是首先用SM為 栗子。星際戰士穿著一套相當堅固的動力鎧甲。這種動力鎧甲經過幾代鎧甲的升級換代以後得到了相當優秀的防護性。IG的手電筒武器幾乎無法對這種裝甲造成有效傷害。SM的制式武器爆矢槍在正中的情況下也有很大可能由於動力不足無法傷害人員。那麼設想一下。SM面對裝甲一樣的CSM的時候兩邊鎧甲一樣,互射了半天沒啥效果……這時近戰擊殺變得更簡單快捷。40K里的近戰武器並不是我們所熟知的武器。最簡單的近戰武器是鏈鋸劍。目的是希望在近戰時更快更有效的找到敵人裝甲薄弱點並給予無法恢復的流血致死打擊。然後是各種動力拳套,電力爪,風暴戰錘和風暴劍。這些武器的重點都是一個。近距離撕開對手的裝甲殺傷人員,讓對方沒有還手餘地。

那麼剛才說的是由於鎧甲的原因才使用近戰武器的,那麼接下來我要說的是戰鬥條例。SM有完備的戰鬥條例。這些條例讓星級戰士在戰場上遵循著自己的方式去作戰。一個最基本的阿斯塔特戰隊,由一個指揮班,。他們會裝備近戰武器和一把單手武器或者雙持近戰武器。(武器裝備樣式主要看這個戰團倉庫富裕程度)人家是指揮官。拿把寶劍裝酷你沒意見吧。然後一支重火力小組,一般裝備重型爆矢槍,重型鐳射炮,粒子炮。這幫人近戰武器是匕首,純防身。他們的作用是壓制對方火力或者嘗試遠處摧毀對方重型目標。接下來是戰術小隊。除了小隊長可以裝備一把單手近戰武器以外全員基本配置的是雙手爆矢槍。戰術小隊是星級戰士里數量最多的。他們要完成各種不同的常規作戰目標,彈性也相當大裝備可選多樣化,但大多是遠程武器。最後一支部隊叫做快速反應部隊。他們要麼裝備噴射跳躍背包要麼穿終結者鎧甲。這些孩子長期配置近戰武器。刀啊,爪啊,錘啊,劍啊。反正什麼近戰兇殘帶什麼。他們的任務是快速繞過敵人正面打擊敵人背後的目標,也負責近距離摧毀敵人重型目標。那麼對於這樣的部隊近戰武器相對來說更有效一些。所以你可以發現其實作戰中SM還是比較偏向使用遠程武器的。比較這才是王道,只有在遠程火力不那麼有效且和對方距離已經很近的情況下才會考慮近戰武器……就和拼刺刀一個道理。


近身殺人是武士的浪漫,這種血腥鑄就了戰錘的美感。光是遠程對射多不爽快。



戰錘40K的世界觀關於武器和裝甲之間的論證,以下是個人的一點看法,不一定對。

比如說Space Marine——附圖一張,注意這位兄貴肩部2片巨大的,幾乎遮住整個上半身(包括頭部)的肩甲。人體重要器官幾乎都在上半身,這2片肩甲的防護區域幾乎將人體重要部位全部保護住了。

而大部分SM在戰鬥時的射擊動作是怎樣的呢?再附圖一張,注意兄貴們的射擊姿勢,側身用肩甲護住大部分軀幹,而弧形的肩甲也提供了一定的跳彈角度。

在40K的世界,我們已經不能用現代科技來理解這些裝甲的構成,即使是最普通的IG大頭兵,根據規則解釋他們身上的這塊防彈護甲都能抵擋下現代大口徑重機槍的直射。(推算過程使用的是戰錘40K跑團規則與現代DND跑團規則對比後得出,具體我也不是很了解,希望有大能能解釋清楚。)

這其實就類似於燧發槍時代的排隊槍斃,兩邊都擁有威力巨大的火槍,看起來打的熱鬧,偏偏就是打不中或者打不死對方,於是,刺刀衝鋒近身肉搏就成了快速解決戰鬥的最好方案。


節選自 大牛 星際骷髏兵 ,覺得稍微能體現武器發展方向以及其中能量的作用。

一說起機甲的歷史,霍達克立刻沉靜下來,臉上再也沒有了那股市儈的表情。

  「最開始的駕駛者,採用古老的按鈕式操縱方法,也就是和駕駛戰鬥機類似,駕駛艙內擺放著鍵盤以及方向感等等工具,按動某個特定的按鈕來實施攻擊。」

  這種方法的缺點是顯而易見的,過於簡單的操作導致複雜格鬥動作無法完成。

  所以這個時期的機甲,還是像過去的戰鬥機一樣,以遠射為主。

  但是隨著引擎和裝甲的不斷發展,機甲騎士的躲閃功夫也越來越純熟,遠距離射擊越來越不能起到攻擊的效果,在戰鬥中經常會發生這樣一種情況——雙方相隔幾十公里遠,互相用導彈和電磁炮加以射擊,因為十分耗費能量的緣故,在一個小時的「激烈」戰鬥之後,就不得不毫髮未傷地回到母艦中去補充能源。

  這種滑稽的戰法並沒有持續多久,因為一種新型機甲出現了。這種機甲可以用華麗的身法躲閃敵人笨拙的攻擊,然後迅速逼近敵人,在武器無法攻擊的死角,用手中的光束刃或者電熱斧輕而易舉地擊碎敵人。

  由於大量減少了遠程武器的使用,這種新型機甲的能耗也大量減少。


我是來掛人的

原回答

我一條條反駁

第二十一個千年之前,還是科技的黑暗時代,那時候人類還沒有亞空間技術,等第二十一個千年時人類才有了亞空間航行技術。

第二十六個千年,人類和機器人大戰,消滅了機器人。這時候亞空間風暴出現,人類被分裂開了,地球陷入了內戰。

在火星的機械神教保存了科技,重新開始向外殖民(神特么皇帝創造的機械神教。)

亞空間的那四個邪神,前三個在亞空間誕生之時就有了。只有色虐是靈族墮落的產物。

第三十個千年,帝皇出現,統一地球,機械神教奉他為機械化身,跟隨了他,他創建了星際戰士軍團,率領他們開始了大聖戰。

然後能把戰艦從銀河東邊瞬移到西邊。。。

wtf?亞空間航行這麼方便?瞬移?

至於軍隊不如二戰。。。

sm咱不提了,修女好像也挺欺負人,那就說ig。

可能ig的戰術思想確實是落後而死板,但是那裝備其他回答已經說的很清楚了,與二戰軍隊比誰強誰弱一眼可知。

能為這種回答而傾倒以至於不惜往我頭上扣帽子的那位。。額。。793中繼站上資料很明確,你去看看就知道了。

你乎管理員智商保持常態,穩步下跌


對付一個只有封建氏族科技的異形,有兩個選擇,派一個星際戰士上去用近戰武器砍死,或者用戰艦來一波軌道轟炸。

如果你選2,請去財務部接受教育。

戰錘宇宙30k,帝皇統一了人類世界,現在人類的最大敵人兩個,混沌和獸人,惡魔可以無限復活,獸人吹風就長,帝國雖大,但是資源是不可恢復的,如果像各位一樣沉迷大炮不可自拔,即使是銀河之大也會被打完。

整個銀河可持續的資源就只有人類自己,所以帝皇選擇的是強化人類,一個星際戰士再怎麼費錢也不可能比一個星球的ig花錢多吧?

至於一把動力錘在徹底損壞的情況下,殺的敵人可能不如一把激光槍,但是激光槍消耗的各種資源肯定比一個動力錘多的多。

樓上們都被戰錘的體量迷惑了,以為帝國這麼多人這麼多世界那肯定沒什麼壓力,殊不知戰錘的黑暗風就在於此,即使人類這麼強也看不到未來。

最終解答,當然有可能,但是前提不是人類的身體強,而是:

敵人殺不完


油管上有專門解釋這個疑問的視頻,是Arch Warhammer的一系列視頻:

https://www.youtube.com/watch?v=ep8zPCfMB1Q

https://www.youtube.com/watch?v=HET6FRZVi14

https://www.youtube.com/watch?v=Tq83LjtBaPc

我總結一下他的觀點。對於帝國守衛軍而言,普通士兵配備作戰軍刀的原因是任何地點任何時代一把刃類物品的實用性。守衛軍軍官則得益於特製軍刀(比如動力鋸)的高辨認度以及裝備動力拳套在力量上的加成。而在實戰中近戰武器有極大作用的原因則來自帝國軍敵人的特性:不論是綠皮亦或是混沌軍團,在數量上壓制帝國部隊幾乎是一個必然。而當帝國部隊彈藥耗盡或面臨綠皮的waaagh衝鋒時,近戰武器將非常實用。太空陸戰隊裝備近戰武器則是錦上添花:當陸戰隊員們以寡敵眾,經過了千篇一律的對射階段,擁有極強身體素質和裝備優勢的他們可以在近戰階段佔據壓倒性優勢。艾爾達人則有專門的近戰單位作為突擊部隊(比如哀嚎女巫)。綠皮則是天性使然...他們喜歡刀槍劍戟大於喜歡火器。

在他的第二個視頻里,主要介紹了戰錘40K世界裡各種族的護甲。主要觀點是:21世紀的戰爭科技里,攻擊的效率大大超過了任何形式的防禦。這種情況在第四十一個千年里,因為核動力裝甲以及異族的絕對數量和天生的強悍性,不存在(試問什麼槍打得死泰倫蟲族)。

第三個視頻的重點在心理學和不同情況下作戰單位的應對。一個例子是這樣:如果一名陸戰隊員向一隊普通帝國守衛軍衝鋒,當鐳射槍的光束消失在動力裝甲上毫無作用時,自然而然人是會panic的。當然了,帝國守衛軍有不同的方式讓一名太空陸戰隊員失去作戰能力,可這些都是建立在高精度的瞄準上。建立在太空陸戰隊員的速度和體型的壓迫下,心理優勢的確立也就不令人奇怪了。再者,不同情況下的作戰,單位可能無從選擇。巷戰以及太空登船戰都把作戰環境壓縮到極小的空間里。

綜上所述,戰錘40k世界裡近戰武器的存在得益於其世界觀本身的設定。


沒有可能,因為任何玄幻類的遠程武器壓制設定都沒辦法修改一個邏輯,即使是近戰物理砸人才有效,用加了推送裝置的物理武器去砸人也比你用手拿著去砸人更有效。

當然宇宙OL改版了,出了新的設定,只有近戰才可以享受遊戲大神的屬性加成就另說。


戰錘40K是非常典型的『科幻皮』『奇幻骨』設定。

用嚴謹去要求它實在很過份。

雖然背景上強行進行了解讀:人類科技成鼎盛時期,在宇宙瘋狂繁殖,頻繁長距離宇宙移動(需要經過亞空間),驚動了亞空間的幾個魔神(始於靈族精神墮落的產物),最終引發靈能風暴,基本毀滅了一切科技,失去一切的人類,在黑暗中掙扎分裂。直到人類的皇帝出現,通過考古發現並改造之前的部分科技,搞了個機械神教,統一人類,征服銀河,讓人類重新進入黃金時代,然後內部發生叛亂,自身被重創,近代人類停止了進步,對科技也是知其然不知其所以然,很多東西是消耗完了就失傳的貨,再加上戰爭的廣度和成本,就出現了他們能把幾十萬噸的戰艦從銀河東邊瞬移到西邊,軍隊卻還是一副二戰都不如的模樣…………

40k費這麼大勁解釋近戰武器和遠程武器並存,還是值得鼓勵的。


大概滿足以下任意條件就可以出現:

1、新材料新技術讓防禦方優勢極大,傾瀉火力效果不佳。

2、新材料新技術讓巨型機甲的出現變為可能,相對於巨型機甲的尺寸,其搭載的遠程武器可以算近戰了。

3、新材料新技術讓近戰單位可以有效突破敵方火力網,既可以殲敵還能給我方遠程火力輸出提供便利。


防護裝備 提升比攻擊裝備高,而且造價可以接受的情況下,其實以現在的裝備來看,近戰的性價比還是遠遠比槍械高,多少克材料 多少能量 可以造成多少殺傷的演算法,刀比槍性價比高多了,但現代工業力量導致 槍械 在總成本計量上可以輕鬆接受。 這個性價比就沒有意義了,不過如果單兵裝備 的防護力提升 使 遠程武器的成本爆漲的話,近戰再次出現也不足為奇了。


其實很簡單,不考慮地形,戰士的熟練程度,1V1的話,近戰取代遠程只要滿足這個公式( 遠程武器不能一擊致命)
∩( 近戰武器傷害致命)

一個簡單例子,微軟旗艦遊戲《光環》。

注意,不是看士官長的英姿,而是看雷神錘盔甲!一輛坦克砸上去都hold柱的雷神錘。盔甲加入了星萌的護盾技術後,防禦力大幅提升。一般的槍打N下才能破盾,然後再說破甲。而且如果遠程武器不能做到一擊致命,同樣後果是慘痛的!

在星萌的能量劍面前,一切都太脆弱。

來幾張慘烈的截圖,我方隊友被虐。

當然,人類的希望,士官長也不是好惹的。一把小刀,便可取敵首級,帶領全隊翻盤。

所以能量劍是我最喜歡的武器,只要靠走位躲過對面的小口徑步槍,衝上去輕鬆收割。

當然,除去裝備,地形和人數、戰鬥力也是需要考慮的重要問題啦,先簡單寫寫~~


美國獨立戰爭期間,民兵與紅衣軍對射。那麼還有一戰之力。但只要紅衣軍發起刺刀衝鋒。那麼民兵往往就會一敗塗地,跑的到處都是。紅衣軍則不會有多大損失。

所謂弱兵不打白刃。


簡單地說,以ig和tau為參照物,星際戰士的體格相對於他們的優勢比火力優勢要明顯地多,自身從戰場上殺到對面臉前的可能性也不低,近戰跟割韭菜一樣遠程還得慢慢消耗那麼為什麼要跟他們對射?

換個角度,哪個重武器小組或者火戰士熱衷於貼臉?

所以選擇近戰肯定是近戰對自己有優勢的時候,比如近戰勝率高或擊殺效率高、遠程火力不佔優勢並且自身能在衝鋒過程中存活。滿足這些條件近戰自然會有效。萬歲衝鋒這種行為也是躲掩體對射沒有希望出去肉搏可能還有一絲勝率。現階段戰爭幾發導彈炸一片衝鋒剛跑出掩體被亂七八糟東西點成篩子當然沒法近戰。


如果一種智慧生命是生活在水裡的,那有可能


遊戲就是遊戲,爽為主。你想盟軍敢死隊裡面幾個大爺就解放了巴黎可能么?

你看伊拉克戰爭有多少cqc的?你看清朝的數以百倍騎兵是如何被列強的排槍隊虐成狗的?和無人機近戰不是找死么。。。就連美隊的盾都要扔著用啊


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