血腥與暴力的盛宴

本文系玩家投稿,不代表嘰咪嘰咪觀點

作者:ZYXhd - 嘰咪嘰咪

本來德總2筆者是並不准備第一時間入手的,畢竟同期檔的還有刺客信條起源,中土世界等等佳作的首發。不過也是有幸得知顯卡Key這一神奇東西的存在,受不了低價的誘惑,收了個德總2。

簡評:

作為FPS類遊戲的老玩家,德總前作的爽快度至今還是歷歷在目的,噴薄而出的血漿,四散的肢體,散落一地的機甲,以一敵百的戰鬥,無疑在本作中完美的得到了繼承。同時,也保留了系列中一系列的特點,暗殺,收集要素,上世紀的德總小遊戲等等。另外,由於畫質的進步,與劇情的進一步發展,本作CG過場動畫中恢弘的場面也是令人難忘。

劇情:

本作的世界觀建立在架空世界,是一個美國沒有搞出原子彈,卻被德國搞出來的世界,結局可想而知,老美挨了兩顆原子彈,德國贏得了戰爭。從劇情上來看,本作繼承自前作,雖然年代久遠,怕是大家都忘了劇情,不過開頭的過場動畫會提醒你前回的大致劇情。

在不劇透的情況下稍微描述下劇情,遊戲一開始主角坐輪椅殺敵的場面簡直是秀的飛起,前中後期的劇情都充斥了大量血腥暴力的元素,拍成電影怕是得要成噸的番茄醬了。遊戲劇情跌宕起伏,主角也並不是一帆風順,隊友的死也是挺震撼的,中期兩個恢弘的場景令人難忘,尤其是那個華盛頓的場景(畢竟我剛剛去過華盛頓)

戰鬥系統:

射擊手感方面,B社祖傳,體驗還是相當的好的。槍械數量眾多,衝鋒槍、突擊步槍、 霰彈槍、榴彈等,還有能將人溶解的電容槍,並且每把槍還有3個可升級項目。不過槍械上差異較大,因此也存在的不平衡的情況,高難度下尤為明顯,衝鋒槍一管都料不倒的敵人,突擊步槍4,5槍一個,只要手速夠快,即使是機甲敵人,突擊步槍也能3-5秒內料倒。

戰鬥場景多為室內,唯一兩個明亮的街道場景,僅僅作為走過去觸發劇情使用,有點遺憾。戰鬥場景也有偏暗的問題,再加上敵人多為黑色制服,導致初期不熟悉的情況下十分難受,將亮度調高後畫面又感覺泛白,因此在某些十分黑的地方十分難受。

難度:

本作在難度上有6個層次,前5檔遊戲玩法將從爽變成苟,最後檔需要通關一次,屬於需要背板的一命通關難度。遊戲在不同難度的設計上是我想詬病的一點,所有難度的區別僅僅在於敵人變准了,傷害變高了,其餘的幾乎沒啥變化,血量甚至也沒變後。過分到什麼程度,所有的敵人,百米之外,只要你站著不動,槍槍爆你狗頭。因此,高難度下唯一的辦法就是刺殺。

難度的不同也帶來了遊戲體驗的不同,低難度下講究快速殺敵,雙持是一個不錯的選擇;而高難度下需要苟,因此消音器是不可或缺的升級部件。不過,筆者更希望看見高難度能降低點敵人的準確率、傷害,用低補給,敵人高警覺來彌補,從而能讓武器使用率更廣泛,畢竟筆者最高難度通關全程3把槍,手槍刺殺、突擊步槍收割、電漿槍打機械。

優點:

1. 多樣化且效果不同的槍支

2. 跌宕起伏,滿是血漿的劇情

3. 難度設定從爽玩到苟,滿足所有人

4. 測評中的皆為實機演示畫面,畫質極為驚艷

缺點:

1. 難度設定僅提升敵人精準與傷害,並且提的有點過分了

2. 槍支平衡性不好,3把槍足以勝任任何情況(低難度下一把就夠了)

3. 場景大多室內,且部分地區及暗影響體驗

原文:德軍總部:新秩序Wolfenstein: The New Order


推薦閱讀:

一位遊戲無氪玩家的自述:Steam和PS4害了我!
在虛擬的故事中尋求真實感到底有什麼問題——彈丸論破V3通關感想
不走尋常路是作死?不,是自我超越——《冷鮮肉》
遊戲全平台剁手指南 · 遊戲大神們的入坑姿勢
如何評價遊戲Human Fall Flat(人類一敗塗地)?

TAG:动作游戏ACT | Steam | 游戏 |