《黎明殺機》製作人專訪:恐怖遊戲也可以大眾化

  非對稱性對抗的多人遊戲並不是最近兩年才突然出現的新事物,只不過曾經在很長一段時間內,幾乎所有試圖採用這種設計的遊戲都最終慘淡收場。歸根結底,在對抗雙方能力、人數、資源、技能、發展路線、應對策略都不同的情況下,其實根本沒有一個相對穩定的標準來衡量遊戲是否公平。一旦遇到失敗,多數玩家會更容易傾向於怪罪遊戲機制讓對手佔了便宜。久而久之,遊戲的公平性會受到越來越嚴重的質疑,惡評會像滾雪球般累積。

  但是2016年夏天發售的《黎明殺機》卻破天荒地成為了一匹黑馬,一度成為了Steam上最受歡迎的遊戲。嚴格來說,這款遊戲並沒有解決上述非對稱性對抗遊戲規則普遍存在的弊端——但是這款遊戲的開發商Behavior Interactive卻巧妙地搭上了「網路直播」這趟時代發展的順風車,另闢蹊徑地開拓了一種全新的解決問題方式。不久前,我們和《黎明殺機》的製作人Mathieu Cote聊了聊,聽他分享了自己的成功秘訣。

觀賞樂趣

  《黎明殺機》的核心創意源於團隊成員一系列零零散散、支離破碎的想法。比如開發團隊中大多數人都特別喜歡上個世紀七八十年代的B級恐怖電影,他們非常希望能夠在自己遊戲中還原恐怖時刻來臨之前緊張、緊湊的氛圍。還比如他們覺得大多數恐怖遊戲都是一次性消費,在通關之後很快就索然無味——因此特別希望製作一款多人對戰的恐怖遊戲,讓恐怖體驗能夠無窮無盡地延續下去。此外,在大多數恐怖遊戲中,玩家只能扮演正義的英雄或者純潔的無辜者,《黎明殺機》的開發者們則希望能夠讓玩家有機會選擇扮演邪惡勢力,從不同的角度獲得更加豐富多彩的體驗。

  於是殺人狂與倖存者互相追逐的題材就成為了絕佳的方案,非對稱性對抗的遊戲機制也因此勢在必行。當然,《黎明殺機》的開發者們非常清楚這樣的設計可能遇到的問題。在剛開始的時候,他們其實打算用非常傳統的開發和運營思路來應對這一挑戰,比如給遊戲描繪一個燒腦的世界觀、創造討人喜歡的人物、撰寫引人入勝的故事,從而贏得小眾、但相對硬核穩定的粉絲群體。事實上,直到遊戲發售之初的時候,這樣的思路依然在團隊中佔據主流。然而這部作品在Youtube和Twitch等直播平台上的意外火爆卻徹底顛覆了所有人的想法。

  在《黎明殺機》發售之前,Behavior Interactive只是一家不知名的中小型開發商,他們雖然也參與過不少3A大作的開發,但最多只是幫遊戲巨頭們做個外包、打個下手。然而《黎明殺機》發售後卻破天荒地登上了當時Steam銷量榜榜首,一時間內幾乎整個遊戲圈的目光都聚集到了他們的遊戲之上。在受寵若驚之餘,他們也敏銳地意識到如此火爆的傳播效果其實在很大程度上來自於網路主播們的尖叫與觀眾們的歡笑。

  遊戲主播們的實況直播對這款遊戲整體格調的影響甚至還是顛覆性的。《黎明殺機》原本的遊戲氛圍其實非常驚悚、壓抑、孤獨,針對的人群原本應該是小眾的恐怖遊戲愛好者;但是網路主播們卻把它變成了隨心所欲宣洩情感、展現表演才華的舞台。驚心動魄的「生死追逐」在主播們的直播間充滿了戲劇效果和喜劇效果。這款原本應該小眾的遊戲因此反而開始變得大眾化、流行化。

  「見識了網路主播們的影響力後,我們開始越來越重視觀賞效果的重要性,」《黎明殺機》的製作人侃侃而談,「我們的後續工作開始越來越重視跟各種各樣的主播互動,並且想方設法將遊戲調整得更有觀賞價值。」此外,雖然非對稱性對抗的遊戲規則不適合嚴肅的電競賽事,但是Behavior Interactive卻一直在玩家社區試圖促成玩家們自發地進行《黎明殺機》比賽——當然,競技與勝負並不是重點,觀眾的歡笑才是王道。

認真傾聽玩家的聲音

  《黎明殺機》自發售之初就非常重視玩家的感受和社群的反饋。對於粉絲們的意見和建議,他們還會想方設法在力所能及的範圍內爭取實現。對中國玩家來說,最熟悉的案例莫過於他們在「瘋狂的火花」DLC中加入了「醫生」這個擅長電療的新怪物,以及「鳳敏」這個職業是電競選手的中國倖存者女英雄。

  「我們對此(楊永信事件)有所耳聞,遊戲社區里有很多中國玩家都在談論這個事情,而我們也在認真地傾聽。但我們也知道在中國妄加議論這個話題非常敏感,我們不希望觸碰任何紅線。」在問到和楊永信事件有關的事情時,這位《黎明殺機》的製作人發言格外謹慎。

  事實上,Behavior Interactive在去年決定是否真的要把楊永信做到遊戲中時,也一度感到過擔憂和困擾。畢竟,作為一家理智的商業公司,他們其實完全沒必要趟這個渾水,得罪和自己利益八竿子打不著的人,引來沒必要的麻煩。

  「但既然是回饋玩家的活動,我們肯定希望製作出能引起人們最大共鳴的東西,」《黎明殺機》的這位製作人認真地說道,「而且在那樣的時刻,我們需要向支持我們的中國玩家傳達出這樣的信息——那就是我們非常尊重你們的情感和意見。」

《黎明殺機》依然充滿活力

  距離這款遊戲發售已經過了一年半,它曾經在Steam和各大網路直播平台的風頭也早已被層出不窮的新遊戲奪去,如今的《黎明殺機》已經很難在遊戲圈維持足夠的話題性。從這個角度來看,這款遊戲似乎已經成為了典型的「過氣」遊戲。在採訪中,我委婉地向製作人表達出《黎明殺機》可能已經過氣的觀點,並且順帶詢問了他們接下來的打算。但是製作人的回答卻大大超出了我的預料。

  「事實上現如今玩《黎明殺機》的人數比2016年最火爆的時候都更多,從我們的財報上來看這款遊戲也絲毫沒有陷入頹勢,因此我們的當務之急依然是想方設法繼續為這款遊戲提供有趣的後續內容,維持它的活力。」

  誠然,《黎明殺機》已經不再是現如今網路上最有話題性的遊戲,但是得益於遊戲良好的口碑以及開發者用心的玩家社群維護,這款遊戲其實已經形成了規模不小、且相對穩定的粉絲群體。這些鐵杆粉絲們或許不再像遊戲剛發售時那麼熱情洋溢,但是《黎明殺機》已經成為了他們生活的一部分,因此對於遊戲後續推出的各個DLC也非常願意慷慨解囊。

  「經過一年半的遊戲運營後,我們已經逐漸找到了自己的步調。很多新東西我們仍然在、而且也會一直持續學習下去。」對於《黎明殺機》在未來的運營,Behavior Interactive的這位製作人滿懷信心。「當然,作為一家成熟的商業公司,我們肯定同時也準備著其他全新的遊戲開發計劃。詳情現在肯定不能透露,因此還是敬請期待吧。」

作者:不倒翁蜀黍

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