遊戲《貨郎》開發日誌(1)

遊戲《貨郎》中玩家扮演一名商人,但這次不是在辦公室的高級沙發上運籌帷幄,而是在路上奔波叫賣。你需要在仍處於局部內戰的國家裡倒買倒賣,獲取足以支撐家庭開銷的資金。關注物價情況和政治局勢,使用多種貨幣進行交易,努力地支撐自己的生活。

上面基本就是遊戲的概括了,然後稍微來看下界面(美工還沒上線):

交易初期界面

這個布局比較簡單,左邊是你攜帶的物品,右邊則是交易的界面。在右邊會有不同的人物出現,並向你提出各種各樣的交易請求。根據遊戲進程,會有不同的選項。你要根據這些交易內容決定選擇,但要注意的是,在現場的其他人也會聽到你的選擇,他們可能會改變自己的交易內容。(比如兩個人都要買米,你以低價成交了一個,那另一個人也會把自己的報價降下來)

遊戲的整個機制基本上就是在一個城市裡跑來跑去,倒買倒賣,但具體我還沒想清楚是各地互通有無還是中心分發,但基本上可以歸結為理解哪個地方一般需要哪些東西,在了解市場價格的情況下攜帶物資前往交易,對報價做出肯定或否定。

地圖初期模型

程序/美術/實現

由於我對Unity還算有過接觸,因此程序使用Unity3D+C#實現。

我的美術素養為零,因此正在與我認識的美術聯繫,美術風格估計會使用剪貼畫的那種,分辨效果明顯,而且應該比較便於美術製作,如果美術沒時間,還可以自己硬上做一點(省錢)。

由於這個遊戲在steam綠光上已經通過了(完全是機緣巧合),所以如果能夠完成,成品也還算湊合的話,我非常希望能上steam。

開發日誌

製作這個遊戲受到了《請出示文件》(Papers, Please)開發者日誌編譯的啟發,甚至這篇日誌本身也是仿著它的開發日誌寫的。我覺得寫開發日誌能與大家交流,也能記錄自己的思路,是個不錯的選擇。希望能儘快搞出一個可玩版本與大家分享,希望整個遊戲的開發時長能控制在幾個禮拜以內,儘快測試,了結這個擾亂了我兩年的想法。


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