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Switch成功,Steam調整:外媒評2017影響遊戲行業五件大事

臨近年底,很多媒體都開始了年終回顧和盤點。國外著名遊戲行業媒體Gamasutra近日在一篇文章中,總結了2017年影響遊戲業發展的五個重大事件,遊戲茶館對文章的主要內容進行了編譯整理。

任天堂Switch收穫空前成功

作為任天堂的最新一代主機,在2017年,Switch吸引了整個行業的關注和討論。截止到目前,Switch的全球總貨量已經超過了1000萬台。在這一年,許多開發者都將他們的遊戲移植到Switch平台,從而觸達更多玩家。

與擁有海量作品日益擁擠的Steam、PSN/Xbox Live和App Store等在線商店相比,在Switch平台,新遊戲往往能夠得到更多的曝光機會。據很多開發者透露,他們的遊戲在Switch的銷量明顯優於其他平台,《神奇男孩:龍之陷阱》Switch版本銷量甚至超過了它在PC、PS4和Xbox One平台的總銷量。

目前還不清楚這個現象是否會持續下去,不過隨著時間推移,越來越多的遊戲登陸Switch,就連史克威爾艾尼克斯、萬代南夢宮和EA等3A發行商也開始為製作Switch遊戲投入更多資源。

無論如何,任天堂在2017年推出Switch(被須田剛一稱為「最朋克的主機」),對遊戲行業來說都是個好消息。

再見青睞之光,你好Steam Direct

在2017年,Valve對Steam做出了幾項重大調整,其中影響力最大的似乎是用新發行機制Steam Direct取代之前的Steam青睞之光。

這項新規引發了許多開發者的討論,不過總的來看,Valve向開發者平均每款遊戲收取的100美元費用並不算高,而在該發行機制下,開發者提交的遊戲也需要接受Valve審核。

Steam Direct上線至今已經有5個月,雖然Valve似乎通過這項機制實現了預期目標:讓開發者在Steam發行遊戲的過程變得更直接,但目前還很難說Steam Direct能否解決該平台存在的換皮、山寨作品橫行,新遊戲很難獲得曝光機會等問題。

IGN收購Humble Bundle

運營七年後,慈善包站Humble Bundle將被IGN收購(交易價格未透露)的消息讓許多人感到意外。除了定期推出遊戲、書籍、軟體等慈善包之外,Humble Bundle還在2015年底推出了訂閱制包月服務,涉足遊戲發行業務,還設有一個龐大的遊戲數字商城。

IGN高管Mitch Galbraith在今年10月份接受媒體採訪時說,「我們的想法,只是提供Humble繼續發展現有業務所需要的資源。」Humble聯合創始人約翰·格拉漢姆(John Graham)也認為,這次收購將讓Humble以及與他們合作的開發者從IGN的支持中受益。

Visceral Games工作室關閉

許多一流工作室都在今年關閉,但EA決定關閉Visceral Games並重啟《星球大戰》尤其讓人關注,因為這件事引發了整個遊戲行業的熱議:單機遊戲是否即將死亡?

答案當然是不會。但EA似乎不願意繼續製作單機遊戲——今年10月,EA在關閉Visceral工作室時宣布,Visceral之前開發的《星球大戰》項目將從一款「基於故事的線性冒險遊戲」,變成「一款玩家願意反覆且長時間遊玩的遊戲」。

也因為這個原因,這間自1998年成立至今創作了《死亡空間》《戰地:硬仗》等遊戲的工作室不得不退出歷史舞台。從某種意義上講,《命運2》《守望先鋒》以及一批售價60美元的「服務型」遊戲大獲成功,意味著一款高預算的單機冒險遊戲很難再被發行商看好。

EA近5億美元收購《泰坦隕落》開發商Respawn

EA之所以決定關閉Visceral,或許也與他們花費4.55億美元收購《泰坦隕落》開發商(同時也是EA的長期合作夥伴)Respawn娛樂有關。

如果單從資金規模的角度來看,這次收購的影響似乎不如騰訊在去年花費86億美元收購Supercell多數股份,以及動視暴雪在2016年以接近60億美元收購《糖果傳奇》開發商King。但有趣的是有消息稱,EA之所以決定收購Respawn,原因之一是韓國網遊公司Nexon也對收購該工作室感興趣。

對EA來說,收購Respawn的最大意義或許是提升《星球大戰》遊戲項目的成功率——在被收購之前,Respawn正在為EA開發一款《星球大戰》——當Respawn成為一間旗下工作室,EA在項目方向、預算和人力方面將享有絕對的控制權。


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