FC稱霸世界的時候,任天堂也有一段不成功的街機史

導語:類似「月光寶盒」這樣的合集式街機,世界主宰任天堂上世紀就做過了...

12月22日,Hamster 的街機復刻系列 Arcade Archives 將在 Nintendo

Switch 上線一款新作品,叫做 VS. Super Mario Bros.,可能有的玩家會疑惑,為什麼 FC 名作《超級馬力歐兄弟》會在 Arcade 系列中登場,還加了 VS. 字樣?


FC 發售之前

這就要說到任天堂的街機業務了,在 FC 發售之前,任天堂除了 Color TV-Game 和 Game & Watch 這兩個遊戲機業務,也做了一些街機遊戲,比如 Wild Gunman、Sheriff 等,但是口碑和銷量都不如《太空侵略者》、《吃豆人》那般火爆。當時還發生了比較著名的事件,便是跟風《太空侵略者》做了一款縱深視角的 Radar Scope,雖然在日本賣得還不錯,但是拉到美國去以後北美已經不流行這種類型了,還剩一大半都賣不出去,才有了宮本茂基於這款遊戲的框體和基板改造出的曠世神作《大金剛》,這也是在 FC 發售前任天堂大賣的一款系列作品 [注1]

而隨著 FC 的發售,雖然任天堂也仍然在做諸如《馬里奧兄弟》、《越野摩托》、《大力水手》等遊戲性不錯的街機,也陸續移植到了 FC 上,所以我們後來經常能在合卡里看到這些低K遊戲。但隨著 FC 日漸成熟,《超級馬里奧兄弟》的橫空出世,第三方支持日漸豐富,任天堂也隨即把工作重心轉移到了主機上。不過在接下來的時間裡,任天堂仍然沒有完全離開街機市場,街機逐漸從主要業務變為了任天堂宣傳主機的附庸,也註定被遺忘在人們的腦海中。


VS. System

再說回到 VS. 系列,實際上它大有來頭,它是任天堂在 1984 年開始銷售的街機基板及框體系統,全稱 VS. System,它把已經在 FC 發售過的遊戲陸續搬到了 VS. System 並且冠以 VS. 前綴,大部分的遊戲跟 FC 上的內容還是一樣的,但還是有個別的稍微有些不同,比如這次登陸 NS 的 VS. Super Mario Bros. 就是在 FC 原作基礎上調整了很多關卡設計,讓它變得更適合街機業態變得更難,並且其中有些關卡的設計後來直接被用到了 Super Mario Bros. 2: The Lost Level 里。

VS. System 採用了通用框體的設計,分別為單屏幕 VS. UniSystem 和雙屏幕的 VS. DualSystem,其中雙屏幕框體又分為站立式和桌台式(昵稱 Red Tent 紅帳篷),每個屏幕獨立運行一款遊戲且對應兩組搖桿和按鍵,所以雙屏幕框體最多支持四人同時玩兩款不同的遊戲。相對於當時街機基本為單人遊戲的情況,支持雙打甚至雙屏幕四人同時遊戲也是 VS. System 吸引商家和玩家的標誌。另外,VS. System 採用了可換卡帶(VS. -Pak)的設計,由於都來自 FC 遊戲,所以基板是不用更換的,降低了街機廳更新迭代的成本,街機代理商也可以根據新舊卡帶很靈活地制定銷售、租賃、回收的商業方案來吸引街機業主。VS. System 在日本和北美一共發售了幾十款遊戲,除了任天堂自己的作品,還有 Namco、Sunsoft、Konami 之類當時的 FC 大廠作品。

圖片來源: http://johnsarcade.com/nintendo_vs_ppu_info.php


PlayChoice-10

雖然日本任天堂從 1986 年開始終止街機事業的運營,但他們在北美的同仁似乎還沒有對街機死心。同年,北美任天堂推出了一套新的框體和基板,叫做 PlayChoice-10。這套同樣運行 FC 遊戲的系統最大的特色是類似我們以前常玩到的合卡或者說現在的「月光寶盒」(當然月光寶盒是模擬器),基板最多支持 10 款遊戲,採用投幣計時的方式進行遊戲,限定時間內玩家可以無限暢玩所有的遊戲,並且在結束後的短時間內還可以投幣接著玩。

PlayChoice-10 也採用了可換卡帶式的設計,基板上預留 10 個插口,當然卡帶的金手指樣式跟普通 NES、FC 完全不一樣了。而框體除了繼續沿用 VS. System 的雙打鍵位之外,有的框體還增加了光槍以及上下屏設計 [注2],增加的上屏顯示遊戲選單,以及在遊戲進行中顯示遊戲說明、技巧提示和倒計時,這部分內容是 PC10 基板額外搭載的處理部分提供的。

圖片來源: http://www.retrogaming.com.ar/forum/viewtopic.php?f=4&t=11006

圖片來源: https://www.flyerfever.com/post/94742284518/playchoice-10


Nintendo Super System

在 PlayChoice-10 之後,北美任天堂還推出了 Nintendo Super System,這款框體繼承了 PC10 大部分的設計思路,只不過最多允許 3 款 SFC 遊戲。但是因為 SFC 手柄按鍵比較多,還有獨創的肩部 LR 鍵設計,所以導致框體有個很奇葩的設計,操作上放棄了街機常見的搖桿+按鍵,而等於是直接把 SFC 手柄做在了框體上,沒有搖桿不方便控制方向又沒法把手柄分離開用手握住,我實在想不到怎麼玩才舒服,估計這也是它的一大敗筆。

圖片來源: https://imgur.com/gallery/h0cRK


Famicom Box 和 Super Famicom Box

類似 PlayChoice-10、Super System 這樣的投幣計時型機器,日本也並不是沒有,對應的就是 Famicom Box(以及授權夏普製造的 Famicom Station) 和 Super Famicom Box,更像主機的形狀以及標配主機手柄、光槍的它們多半放在酒店、溫泉一類的公共場所供旅客遊玩,最多可以容納15個遊戲。比較有意思的是,Famicom Box 的手柄、光槍以及卡帶,都是 NES 外形的。

圖片來源: https://famicomworld.com/system/other/famicombox/

Super Famicom Box 就更少見一些,但是它最特殊在於其卡帶採用了特製的合卡,每個卡帶里包含了兩到三個遊戲,每台機器有兩個卡帶插槽。

圖片來源: https://assemblergames.com/threads/super-famicom-box.64598/

主菜單的確認鍵一反常態採用了B鍵

圖片來源: http://snescentral.com/article.php?id=0099


而在這些系統之後,任天堂就基本退出了本就不擅長,相較於 CAPCOM、SEGA、TAITO、NAMCO 這些日本街機大廠也沒有太多作為的街機行業,專心家用機和掌機事業。雖然在最近幾年也有任系遊戲的街機版問世,但都是授權其他廠家開發、製造和販賣:節奏天國 (SEGA)、馬里奧賽車 (BANDAI NAMCO)、路易吉洋樓 (CAPCOM) 等,不過也誕生了一個無心插柳柳成蔭的作品《寶拳》 (BANDAI NAMCO),從街機平台逆移植到了主機平台,也算是副業轉正了。


注1:元祖《大金剛》系列的前三作,是任天堂歷史上少有的跨全平台系列。尤其是初代《大金剛》,在當時被移植到了 ATARI、C64、Apple II、IBM PC、MSX 等眾多大小家用主機和 PC 平台,火爆程度可見一斑。這種移植方式和跨平台數量可是後來的 CD-i 以及最近的國行 NVIDIA Shield 沒法相比的。

注2:早在 1983 年發售的街機版 Punch-Out!! 就採用了上下屏的設計,上屏顯示對戰人物、時間、分數等輔助信息,下屏顯示遊戲內容。這部作品是該系列的初代,也是任天堂著名作曲家近藤浩治第一次在任天堂的項目,而在《任天堂明星大亂斗 Wii U/3DS》里小麥克的綠色網格特殊裝束,也是來源於本作的第一人稱視角設計。

題圖來自: BUILDING A DONKEY KONG ARCADE CABINET!

@錢雨沉 老師也對本文有貢獻,特此感謝!


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