只為更好的遊戲體驗而生 — ROG Strix 槍神

ROG 在 2016 年就已經迎來了自己的十周年,當時 ROG Strix 系列首先以 1070 顯卡的身份出現,而在今年, ROG Strix 終於推出了自己的筆記本產品:Strix SCAR EDITION(槍神),我們手中這款搭載 i7-7700HQ + GTX 1070 還有 144Hz 刷新率屏幕的槍神能帶來什麼樣的表現,讓我們一起來看看。

金屬拉絲效果的頂蓋,採用了不對稱設計,ROG 的信仰之眼被設計在右側。同時頂蓋額外在底部留有一片空白,也能讓合蓋時能直接看到 C 面的狀態指示燈。

不過這個缺口更大的作用則在於讓屏幕打開之後不會擋住機身後部的兩個出風口,當然,頂蓋上的這個 ROG Logo 自然也是可以在屏幕被點亮之後發光的,而且在打開屏幕之後的頂蓋下方折線有點類似蔚來純電超跑 EP9 前臉的 X-Bar 的感覺,頂蓋外觀確實沒得說。

而從側面看轉軸,在打開之後也呈整體往後的趨勢,可以避免轉軸擋住出風口。ROG Strix 的介面全都在左右兩側,數量和種類都非常豐富。

左側依次為:電源,RJ45,mini-DP,HDMI, USB3.1*2

右側依次為:筆記本鎖孔,USB3.1*2, 支持雷電3的USB-C介面,讀卡器

值得一提的是,其中 HDMI 為 2.0 版本,mini-DP 為 1.2, 所以都支持 4K 輸出,加上雷電 3 介面,所以 ROG Strix 可以同時輸出 3 個屏幕。

打開屏幕之後,ROG Strix 的機身 C 面採用了類似碳纖維的紋理印刷處理,在暗處需要仔細分辨,而一旦在亮光反光下就可以清晰地看到。

ROG Strix 四色區域全彩背光鍵盤

當然,ROG Strix 的背光鍵盤自然也是支持全彩色的,雖然我覺得這個有點跑馬燈了,但是客觀來說有就是有,總比沒有好。對於我個人來說,還是傾向於單色固定亮度,比如下圖裡的紅色。

ROG Strix 背光鍵盤

在鍵位設計上,獨立於鍵盤區域之外有四個按鍵,依次為音量+/-,麥克風靜音,ROG GamingCenter, 這四個按鍵非常方便,不需要用 Fn+功能鍵就可以調整音量和麥克風,避免了遊戲過程中的手忙腳亂。當然,這塊鍵盤也是全鍵無沖的,不會像一些鍵盤上同時按空格和 C 鍵衝突,導致吃雞沒法大跳的情況。

但是也有幾個小缺點,第一就是這四個獨立按鍵稍窄了一點,大概只有我一半指肚大小,所以按下去並不如普通按鍵舒服,這個是可以改進的,第二就是麥克風靜音並沒有硬體提示,所以有時候和隊友喊了半天沒人回應才會想起自己關了麥。

在 Fn 功能鍵的設置上,也都能看出是為了遊戲考慮過的,Fn+F5 切換風扇模式,Fn+F10 一鍵關閉觸摸板,空格鍵還在左半邊特別加寬,W 按鍵上還有一個凸起的小圓點幫助定位,這些對於遊戲都是很實用的設置。

在其他方面,ROG Strix 的鍵盤都做的非常好,1.8mm 鍵程,0.25mm 曲面鍵帽,我只能說摸上去非常像一個沒有那麼曲面的,鍵盤迴彈力度稍小的 ThinkPad 15 寸筆記本鍵盤,可以很負責任的說,這是我用過除了機械鍵盤之外,鍵盤手感最好的遊戲筆記本。

內部設計:

ROG Strix 的底部在幾個重點發熱部位正下方都留有很多通風口,同時底部也有快拆設計,打開快拆板的橡膠墊,擰開一顆螺絲即可完成內存,SSD, 機械硬碟的更換。快拆板上的這一顆螺絲也有防丟設計,可以免去拆卸的後顧之憂。

進一步拆卸,就可以看到內部設計了,雙風扇後置出風口,一共三根 heatpipe, 主板設計也還是很華碩,規規整整沒有大小板拼接。長條的 60Wh 電池和機械硬碟處於掌托下方,避免了掌託過熱,左右揚聲器分別在左右兩側邊緣靠近人的位置。

ROG Strix 內部設計

ROG Strix 風扇

ROG Strix 的兩個風扇都採用的是這兩年最新的超薄高密度扇葉 + 不對稱設計,這樣的風扇最早只應用於對尺寸要求很高的超薄便攜筆記本,成本和設計難度都要比老式的幾片厚扇葉風扇高得多,可以有效提升風壓,減小尺寸佔用,避免突出的單一頻率噪音。

ROG Strix 風扇

我們也知道,傳統的風扇都是 5V, 而 ROG Strix 的兩個風扇更換成了 12V 供電,轉速相對於傳統的風扇可以提到到更高水平,理論上散熱效果也會更好。同時我們也能發現風扇和散熱鰭片中間也有泡棉阻隔,防止熱空氣和灰塵倒流,延長整體使用壽命。


屏幕素質

ROG Strix 槍神的屏幕也是它的重點之一,15.6 吋 1080P 解析度的 IPS 屏幕,表面為霧面處理,PPI 方面中規中矩,正好可以開 100% 縮放來減少部分程序不兼容高 DPI 的模糊。

ROG Strix 槍神 色域覆蓋

ROG Strix 槍神 色域覆蓋對比圖(與 sRGB)

ROG Strix 達到了 72% NTSC 色域,按我們在當評價一款產品時,我們關注的是什麼?中提到的標準,sRGB 才是對消費者更為直觀有效的色域,ROG Strix 的 sRGB 覆蓋也達到了 93.2%,屬於優秀的水平,在具體的顏色上,黃綠色和紫色超出了 sRGB 範圍,而青綠和橙色覆蓋稍稍不足。

ROG Strix 屏幕亮度級別變化

亮度變化方面,ROG Strix 槍神的屏幕一共有 11 級亮度變化可調,從 36cd/m2 ~ 316cd/m2, 亮度變化均勻,沒有出現陡升陡降。

ROG Strix 默認屏幕色准

ROG Strix 槍神默認的屏幕色溫穩 8070K, 相對於 sRGB 所規定的 6504K 遠遠偏冷,對比度為 1037:1 屬於中等水平,色准方面平均 ΔE 為 2.5 最大 ΔE*00 為 5.37, 在和校正過的屏幕對比之下較容易能看出偏色。

ROG Strix 校正之後色准

好在屏幕本身的素質不錯,在校色之後色准能達到相當優秀的平均 ΔE 0.28, 最大 ΔE 1.21 的水平,校正之後已經可以用於專業的影像處理工作,而且意味著你看到的所有遊戲畫面都是和開發者設計一致的,不會因為偏色導致無法分清目標。

除了顏色之外,更重要的則是這塊屏幕的刷新率

144Hz 的刷新率已經達到了目前筆記本顯示器的頂級水準,那麼這塊屏幕在相應速度上的表現究竟怎麼樣,我們也做了下面這幾個對比測試:

上圖是以 1/60s 的快門速度拍攝的,圖中的四行文字分別以 144 FPS 到 18FPS 向左滾動,如果你的顯示器刷新率比快門速度快,那麼滾動的文字拍出來將會是有移動軌跡的,而我們也可以看出來當以 1/60s 拍攝時,72FPS 和 144FPS 的那兩行文字都出現了移動軌跡,也就是說在 60 分之 1 秒的時間內,屏幕刷新超過了一次。

如果你還沒有明白這意味著什麼,那麼我們換一個目標再來看一次:

上圖是以 1/100s 的快門速度拍攝的,假設圖中的飛碟是遊戲中移動的目標,那麼如果你使用的是 144Hz 刷新率顯示器,在這百分之一秒的時間裡,你眼前的目標隨著屏幕的快速刷新已經移動了幾次,而如果你的顯示器只有 60Hz 或者更少的刷新率,那麼在同樣的時間內,這個目標在你的眼裡都是一動不動的,也就是說留給你的反應時間明顯變少了。

所以高刷新率不僅僅是在日常的操作中讓視覺更流暢,毫無疑問在遊戲中也能幫助你更精準的抓住目標移動,因此對遊戲的幫助是不容小覷的。


性能水平

我們手中的 ROG Strix 槍神為 i7-7700HQ+GTX 1070, 16G 單通道 2400MHz 的版本,在 CineBench R15 中,可以輕鬆達到多核 744 cb 單核 161 cb 的成績,達到了這個配置應有的水平。

在 3D 性能方面,這塊 GTX 1070 也不負眾望:

  • Fire Strike Extreme: 總分 7331,其中顯卡分 8003,物理分 10115,綜合分 3591
  • Fire Strike Ultra: 總分 3959,其中顯卡分 3948,物理分 10097,綜合分 2096
  • Time Spy: 總分 5168,其中顯卡分 5456,CPU分 3980
  • Time Spy Extreme:總分 2418,顯卡分 2556,CPU 分 1855

整個過程中沒有出現降頻或掉幀的現象。

綜合性能採用 PCMark 8 來測試,不論是 Home 還是 Creative 測試中,ROG Strix 統統都拿到了同級別硬體里優秀的成績,沒有性能被浪費。

ROG Strix 的固態硬碟位 256G NVMe, 所以各項硬碟測試性能中都有非常好的表現,連續讀取甚至可以超過 3000MB/s, 配合優異的的 4K 讀寫性能,硬碟速度完全不會成為性能瓶頸。

散熱壓力測試:

我們通過實際情況下的高負荷應用,還有 CineBench R15 連續跑分,AIDA 64 Extreme 系統穩定性測試和 3DMark 8 壓力測試來這些專業軟體來綜合測試 ROG Strix 槍神的散熱設計。

首先是長時間的 Adobe Premiere CC 2018 渲染輸出 H.265 編碼模式的視頻:

*這篇評測內的視頻渲染全都是用這台 ROG Strix 完成的

在連續渲染輸出 30min 之後,ROG Strix 的 CPU 溫度可以穩定在 90°C 以內,功率穩定在 39W~40W, 主頻也沒有下降,最後的 CineBench R15 連續跑分測試結果也可以證明這一點,連續 30 次的跑分之後和第一次的 1%~2% 差距幾乎可以忽略不計:

接著,我們在 AIDA 64 的系統穩定性測試中勾選 FPU 然後運行測試:

剛開始的時候,CPU 功耗達到了 48W, 主頻也能維持在 3.4GHz, 在幾分鐘之後,CPU 功耗穩定在了 44W, 主頻也穩定在 3.3Ghz 左右。

此時我們不中斷 FPU 的滿載運行,同時打開 3DMark 運行壓力測試,結果如下圖:

在 FPU 滿載的同時,Time Spy 壓力測試穩定程度 99.4%, CPU 最高 99°C, GPU 最高 77°C, CPU 頻率維持在了 3.2Ghz 以上。

在 FPU 滿載的同時,運行 Fire Strike Extreme 壓力測試穩定程度 99.3%, 和 Time Spy 一樣,CPU 最高 99°C, GPU 最高 77°C, CPU 頻率維持在了 3.2Ghz 以上。

整體來看,ROG Strix 在這樣不切實際的極限情況下能保持穩定的 FPS 和 3.2Ghz 的 CPU 頻率,而且單純的 CPU 長時間滿載也不會有降頻導致性能衰減,日常遊戲中的散熱方面並不需要過多的擔心。


遊戲實測

絕地求生:大逃殺:

在絕地求生的測試里,由於吃雞目前的優化還是太爛,不同場景下 FPS 變動太頻繁,所以我也沒有選擇某一次遊戲的過程來記錄 FPS 變化,而是找到了一個更靠譜的方法:直接用 Nvidia ShadowPlay Highlights 把每次交戰的過程錄下來,因為剛槍才是最需要 FPS 的時候,相信這也比看著一個人在跑毒圈要好得多。

https://www.zhihu.com/video/927178871210655744

結果就是在 1080P 全極致特效(除陰影,陰影開高了真的看不到伏地魔)下,每次交戰都可以保持大部分時間 70~75, 最高 80+, 最低 60+ 的水平。

守望先鋒:

守望先鋒在暴雪的優化下,畫質沒什麼好說的,特效全開 1080P, 即便是在亂斗模式這樣的大量技能同時爆發情況下,ROG Srtix 還是可以穩定保持平均 85FPS, 如果進一步降低特效,且關閉 G-SYNC 就可以達到更高的 FPS

https://www.zhihu.com/video/926493179505676288

極限競速 7:

極限競速 7 已經成為了這幾年競速類遊戲畫質的標杆之一,最高支持 4K, 但是在 ROG Strix 上 1080P 的解析度下,艙內建模,車體細節,路面環境,動態光源,動態天氣都可以說是完全的華麗了。

https://www.zhihu.com/video/926420825136050176

最終,1080P 特效全開的情況下,遊戲內置的標準性能測試可以達到平均 74FPS, 最低 52.4FPS 最高 99.7 FPS,如果不錄象的話,還可以再高一點。

未錄像時的 FPS 記錄

在一般賽道上也可以跑到平均 70~80 FPS, 對於賽車遊戲來說,已經綽綽有餘。

GTA5 5:

作為一個兩年前的遊戲,GTA 5 經過不斷更新畫質在沙盒類遊戲中依然是一個第一梯隊,在今天仍然對於大部分 PC 是一個挑戰。

https://www.zhihu.com/video/927157063774257152

GTA5 的測試中我們依然採用的是遊戲內置的標準性能測試,1080P 全屏模式,垂直同步 144hz, 特效全開,大部分時間都在 60FPS~70FPS, 最高 80+, 在大規模特效和物體的時候能保持在 45FPS 以上,作為非競技類遊戲,這個 FPS 已經足夠。當然,內置圖形測試一般也會比實際遊戲 FPS 低一些。

整體來說,近幾年來幾乎所有的網遊,ROG Strix 都可以做到特效全開保持 60FPS 以上,應對大部分單機遊戲大作只要不特效全開也可以非常流暢的運行。


表面溫度控制

在表面溫度控制方面,ROG Strix 槍神由於優秀的散熱設計,整體表面溫度很低,發熱主要集中在轉軸附近,長時間滿載運行時轉軸部分(點5)溫度也只有49.6°C, 整個鍵盤區域平均溫度 37.9°C, 略高於人體。

而 AWSD 鍵位置(點3)有特別的處理所以溫度比周圍要更低,只有 34°C, 兩個掌托處(點1點2)的溫度就更低了,分別為 30.5°C 和 31.1°C, 溫差僅 0.6°C。我們也可以注意到機身後部兩個出風口的散熱效率很驚人。

經過我們的實則,左右兩個出風口的最大風速均超過了 10m/s, 說明 ROG Strix 的風道設計流暢,兩個 12V 風扇的效率確實非常高,熱成像上看就像是有兩個火箭噴射口在後邊一樣,很好的把機身內部的熱量排出。


噪音級別

ROG Strix 在系統設置中提供了兩個風扇選項,自動和超速(OverBoost),所以在噪音級別測試中我們也分別測試了兩個模式下的最大噪音。首先是超速模式:

雙出風口中點正上方 5cm 測得 ROG Strix 噪音(超速模式)

在最高轉速下,後置出風口整體的風量已經很大,在雙出風口正上方的位置測得的噪音為 63 dBA, 除了 106Hz 的低頻有一個突出頻率之外,其他頻率都沒有人耳可以感知的異音,噪音頻率分部較為均衡。

正常坐姿測得 ROG Strix 噪音(超速模式)

回到正常坐姿,整體噪音降低到了 56 dBA, 噪音頻率分布沒有太大變化,依然沒有人耳可感知的異音出現,只有高速的風聲,在超速模式下整體的風燥相對來說比同級別產品大一些,不過這也就是之前散熱測試中 ROG Strix 優異表現的原因,對於遊戲類產品,特別是搭載 1070 的高端產品,為了性能和散熱,這樣的噪音也在情理之中。

回到自動模式:

雙出風口中點正上方 5cm 測得 ROG Strix 噪音(自動模式)

自動模式下的噪音相對於超速模式有一定減小,整體為 60 dBA, 依然沒有突出的頻率,人耳也感受不到異音的存在。

正常坐姿測得 ROG Strix 噪音(自動模式)

此時正常坐姿下的噪音也降低到了 53dBA, 屬於大部分遊戲類產品的平均水平了,噪音頻率分布均勻沒有異音,如果戴上耳機,基本也就可以沒有干擾的聽到腳步聲了。

整體來說,由於後置出風口,所以在坐姿條件下,能減少一部分人耳可感知的噪音。同時,因為 ROG Strix 的雙風扇均為高密度扇葉且擁有一定的不對稱扇葉設計,所以各個頻率的噪音都分布較為均勻沒有異音,大部分情況下使用自動模式都不會有噪音的困擾,如果想要更低的溫度,那麼超速模式下的噪音也是可以接受的,不過我建議最好戴一個降噪耳機了。


買不買

ROG Strix 槍神作為定位高端的遊戲類產品,不論是從硬體還是軟體都能看出來,它完全就是為了更好的遊戲體驗而生的,實際測試的結果也符合了這一點。

  • 筆記本電腦中頂級的競技屏幕,144Hz, 接近全覆蓋 sRGB 色域,1080P IPS 屏幕
  • 同級別里優秀的散熱設計,後置雙風扇,雙出風口,遍布機身的風道
  • 超越同級競品的鍵盤手感,1.8mm 長鍵程,曲面鍵帽,全鍵無沖

缺點方面其實並不是那麼明顯,比如外殼採用的是塑料,但是如果不用塑料轉為全金屬的話,那麼重量肯定也要重的多。又比如超速風扇模式下噪音較大,這也是為了遊戲體驗而選擇的,畢竟對於玩家來說,流暢性和穩定性比什麼都重要,所以整體來看確實沒什麼硬傷,都是些屏幕邊框寬之類的有待改進的遺憾。

價格 17999, 這個算不算缺點?畢竟產品貴不是它的缺點,還是咱們自己餘額的缺點。


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