Indie Focus #84:有遊戲玩總是幸福的
註:因有兩期有遺漏,故補發。給大家造成閱讀不便,還請理解。
引言
繼幾次抱怨遊戲荒之後,本周終於不難「湊」齊 focus 遊戲。
而有生之年 Gorogoa 終於即將發售,Finding Paradise 也箭在弦上,接下來的一周似乎即將迎來獨立遊戲玩家美好的年末前奏。
雖說手裡還抱著剛剛開盤的《異度神劍2》,有遊戲玩總是幸福的。
SEVEN: THE DAYS LONG GONE
對許多人來說,Seven:The Days Long Gone 或許是一款難以評價的遊戲。這款由於有著《巫師》團隊成員而受到關注的 RPG
自身也有著許多引人注目的特質,且不說別的,單看其背景設定與宣傳:開放世界潛行 RPG?總有一些人等著玩這種遊戲呢,不是嗎?但一些事情顯然毀了它。首先,很直白地,低完成度,不怎麼樣的優化,難以控制。這是一些基礎問題,可是評價一款遊戲繞不過去它們。
除此之外,它的邁步也許有些過大,譬如看上去更像是動作遊戲而非古舊的 CRPG。Seven 試圖以融合更多要素來給 RPG 類別增加一些新鮮血液,也許有人會認為這是一個四不像,當然也會有人喜歡。
實驗性的理想固然是好的,但並不一定每個人都能接受,尤其是老派粉絲。所以目前它得到的評價毀譽參半也就不足為奇了。
The Days Long Gone on Steam
GNOG
那些被各種顏色包裹著的怪獸盒子,從視覺上給人留下深刻的印象。而整個遊戲也正是圍繞著這些盒子展開的。一開始,遊戲會直接向我們展示一個怪獸盒子,玩家可以通過推、拉、拖、拽、滑動等動作發現盒子里的秘密,並根據遊戲中的提示揭開這些秘密,幫助這個怪獸盒子回到最初的樣子。然而其他那些五顏六色的盒子都被隱藏正在包裝盒之中,玩家需要完成上一個盒子里的謎題,才能夠開啟下一個盒子的包裝盒。
儘管遊戲以關卡制的形式出現,但在沒有任何文字和引導教程的提示下,讓玩家能夠更自由地去觀察眼前的盒子,主動發現其中的謎題並利用眼前可互動的物品來解開。
每一個盒子里都包含著設計精巧的謎題,這些謎題難度都較為簡單,這些只要通過簡單的觀察就可以完成。
除了在移動平台,PS4和即將登陸的 PC 平台外,遊戲還支持 VR 和 AR,玩家通過相應設備能夠與更近距離的與這些盒子接觸。然而從體驗效果上來看,VR 遠比 AR 要更勝一籌。
GNOG
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暴走機甲
快節奏的射擊,Roguelike 元素,加上像素的畫面,這種組合早已屢見不鮮。但製作人仍然通過舊的組合,帶來新的感受。遊戲中玩家控制機甲,玩家要在一個個隨機生成的房間里戰勝小怪和14種攻擊方式不同的 BOSS。
另外,遊戲中還有一些布滿機關的房間,玩家需要應用一定的策略和反應能力才能逃脫出去。為了能讓自己存活更久,就需要在房間里購買新的武器,得到新的技能,提升武器能力。有的時候玩家暫時沒有足夠的錢買得起這些武器,對此,製作人更是加上了傳送器這樣的便捷工具,讓玩家能夠在地圖間來回傳送。
在這樣的常規玩法下,製作人用爽快的射擊手感和精緻的武器射擊效果,讓玩家用最短的時間進入狀態,同時普通難度的設置讓更多不擅長這類遊戲的玩家能夠快速適應並通過一些練習最終通關,而困難和挑戰模式甚至會讓「高玩」們也小心翼翼地前進。
然而,遊戲里單一的地圖讓玩家後期感到疲憊,同時一些小的 BUG 也會影響遊戲體驗,這些還需要製作人後續進行調整。
Rush Rover on Steam
Cattails
這個遊戲我們曾經寫過前瞻:
在開放世界中體驗一次當貓貓的感覺吧 | indienova 獨立遊戲
正如當初開發者在 Kickstarter 上承諾的那樣,遊戲在 2017 年底準時登陸了 Steam
平台。不了解的朋友第一眼容易把它當做是貓貓版的星露穀物語,而實際上……也確實有些像。這種主畫面的像素風格以及場景物體的畫法朋友們一定不會陌生,而遊戲中玩家扮演的貓貓也需要在大地圖中四處收集物品,完成任務,跟其他貓做朋友等等。
不過Cattails 也有一些獨特的亮點,比如開放世界,在遊戲中包含了山脈、森林、濕地等各種地形的大地圖中玩家可以隨意去自己想去的地方,沒有線性約束。而捕食和戰鬥系統又填充了探索中的一些空白,就算玩家四處閑逛也不會這麼無聊。另外,在遊戲一開始的時候,玩家需要在三個陣營中選擇一個加入,不同陣營里的 NPC 貓貓性格迥異。如果路線差異較大的話,可能還會多周目遊玩的價值(並不確定)。
音樂部分做得非常非常出色,與遊戲整體氛圍十分契合,給人以自然悠閑的感覺。目前遊戲中的一些曲子你可以在 SoundCloud 上找到試聽,喜歡的話可以直接購買 DLC,其中包含遊戲原聲,貓貓特殊毛色以及數字藝術集,只不過 45 元的價格顯得貴了些。
遊戲音樂試聽
雖然遊戲中內容不少,但整體看來還是一個休閑主題的作品。如果你喜歡沒有壓力的遊戲可以試試,愛貓人士就更不要錯過了。
Become a Cat! on Steam
Polyball
無論 Polyball 最終呈現出的狀態如何,它顯然是想要做成一個「好玩」的獨立遊戲。這從它的 Steam 描述中也能看出來:
……繼承了超級猴子球(Super Monkey Ball)、瘋狂彈珠(Marble Madness), 和祖瑪(Marble Blast)的血脈,同時還從索尼克系列、特技摩托和馬里奧賽車等遊戲中吸取了靈感。
但其實不僅僅如此,看它的畫面你就能知道,Polyball 還試圖在融合雜糅的「好玩」的基礎上,通過 Low-Poly 的加入沾染一些藝術氣息。
不過這依然並不足夠吸引我,並不只是 3D 眩暈症的影響,或者我從來都不是《超級猴子球》的粉絲,當然更不是因為貼圖錯誤。——而是那種完全能夠預見的「好玩」。沒錯,在長時間的 EA 之後,它似乎的確還蠻 solid,在物理、設計與關卡都極其用心,但我確實懷疑它是否如其所宣稱的那樣為 3D 平台遊戲帶來了全新要素,畢竟多人、開放、休閑、自製關卡,都看上去更加像附贈品,而不會使一款遊戲徹底改頭換面。
當然,如果你就是想要玩玩這個類型的遊戲,並且不暈 3D,我相信 Polyball 依舊是個不錯的選擇。
Polyball on Steam
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