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迪士尼風格《茶杯頭》,創作人為完成開發一度砸鍋賣鐵!

前不久一款畫風清奇的遊戲在某平台發售,短短兩周時間內銷量就超過100萬份,令業界人士頗感詫異。這款遊戲沒有華麗的畫面,有的只是復古甚至略顯時代感的畫風,甚至連打擊感都與傳統的3A大作相距甚遠。在震驚之餘,或許我們應當靜下心來品味這款名叫《茶杯頭》的遊戲,其中的品質或許並不是如我們表面中看到的那樣「平淡無奇」。

《茶杯頭》是一款以BOSS對戰為主的經典橫版捲軸類射擊遊戲,受上世紀30年代動畫片的啟發,遊戲無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。

要知道,純手繪製作一部動畫通常需要數十人通力合作長達數月才能完工,即便是在1940年有百人規模的米高梅公司製作的《貓和老鼠》,一集4-5分鐘的動畫製作時長也要有數月。而《茶杯頭》作為一款遊戲,需要兼顧關卡和怪物角色的動作設計,堅持純手繪製作的代價就是長達4年的開發周期,而且其中絕大部分時間都花在了原畫的製作上,幾乎每一幀的畫面都要花費掉近半小時時間才能完成初稿。如此長時間的製作流程,所耗費的人力和物力都是個巨大的數字,製作者兄弟倆為了遊戲能夠完成,甚至在資金匱乏的時候將自己家的房子賣了繼續遊戲的開發,倘若不是真心熱愛自己的遊戲,很少有人能夠做到這份堅持。

製作組為了能夠完美的複製老電影的那種畫面感覺可謂是下盡了功夫。進入遊戲時就能發現,畫面上時不時會冒出來膠片電影才有的噪點。老式電影由於膠片的特殊屬性,畫面會顯得寬容度極高,《茶杯頭》的整體畫面為了力求和其一致,都沒有採用過於明亮和鮮艷的顏色,畫面中也很少能夠看見純色調,大量使用偏灰的色塊讓畫面顏色完美地統一起來,展現出了膠片電影的質感。

在遊戲中我們能看見各種肢體被扭曲的怪物和角色,他們也是一刻不停地在運動著,不是做表情就是在移動,玩家操控的茶杯頭就連待機動作時也是一直在上下抖動身體,除了遊戲背景之外,你幾乎找不到一處地方是靜止不動的,這些都是典型的橡皮管風格。橡皮管風格誇張而生動的動作賦予了遊戲極具張力的畫面表現。

畫面復古了,音樂自然也要跟得上。在《茶杯頭》的配樂中,什麼復古的藍調、爵士、乃至交響曲都應有盡有,仔細聽的話還會有那種老式留聲機中才會發出來的沙沙聲。遊戲的音樂旋律優雅而又極具節奏感,和其流暢的人物動作相得益彰,似乎自己就身處上世紀初時的百老匯,眼前的戰鬥就是一幕精妙絕倫的舞台劇。

值得一提的是,遊戲中關於音樂還有部分小劇情,玩家在大地圖中可以找到兩個npc,它倆為了自己喜歡的音樂風格爭執不下,在完成劇情後和其對話還可以更改遊戲內的音樂風格。這有可能是當時確定bgm配樂時的工作人員們意見不統一的小彩蛋吧。

遊戲的難度主要體現在複雜的怪物和投射物判定上。無論是關卡還是boss戰,遊戲一直在不斷刷新怪物和投射物強制玩家移動,可是由於場景容量和表現限制,其實可供玩家輾轉騰挪的空間很小。

和其他平台過關遊戲不同,《茶杯頭》的製作者在進行採訪時曾坦言自己遊戲的重頭戲就是boss戰,boss戰也是工作室花費了最多時間製作的內容。在平台過關類遊戲中,這樣的設計很少見。由於《茶杯頭》的boss戰時很少會涉及畫面滾軸移動。如果純手繪的話,移動的畫面自然沒有單獨一幅畫製作起來容易,將boss戰鬥作為遊戲的主要模式做也無可厚非。

得益於出色的畫風,《茶杯頭》里每個boss的設計都非常生動,玩家們幾乎可以從每一個boss中都找到童年時觀看的老動畫電影的感覺,比奧利弗眼睛稍大的少婦,和布魯托基本無二的海盜船長,高塔上的噴火巨龍等等,都像極了童年暑假時電視機上的回憶。相比於眼前的遊戲,筆者感覺自己更像是在看一部精緻的動畫片。

對於這款精心打磨的遊戲,無論是從畫面、音樂還是遊戲性方面而言都是無可挑剔的。2017年11月,《茶杯頭》獲得2017英國金搖桿獎最佳視覺設計獎,年度Xbox遊戲獎,這或許是對這款遊戲最好的評價了吧。

極地編輯:鹹魚君

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