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榜單觀察:任天堂四款手游上架首周市場表現對比

11月21日,日本老牌遊戲公司任天堂推出手游新作《動物之森:口袋營地》,根據Sensor Tower的估算,該作在上架短短6天後,就吸引了超過1500萬次下載。而近日,英國權威移動遊戲行業媒體Pocketgamer.biz在一篇文章中結合數據,將《動物之森:口袋營地》和《Miitomo》《超級馬里奧酷跑》和《火焰紋章:英雄》三款任天堂手游上架首周的表現進行了對比。

《動物之森:口袋營地》在發布當天就迅速登頂美國iPhone和安卓應用下載榜,直到整整一個星期後的11月28日才離開榜首位置。在11月29日,《動物之森:口袋營地》位於美國iPhone應用下載榜第5,安卓應用下載榜第2。

總的來看,《動物之森:口袋營地》曾登頂16個國家的App Store下載榜,包括美國、英國、日本和澳大利亞等。

而在另一方面,雖然付費設定相對溫和,但該作在暢銷榜的排名走勢也還不錯。

《動物之森:口袋營地》在美國iPhone應用暢銷榜的排名走勢(數據來源:App Annie)

在美國iPhone應用暢銷榜上,《動物之森:口袋營地》最高排名第50(11月23日),11月29日排名第85。自登陸App Store至今,這款遊戲在美國iPhone應用暢銷榜的名次穩定在前100名內。

在日本本土市場,《動物之森:口袋營地》一度躋身iPhone應用暢銷榜第三名,到11月29日仍排在第12名,相當接近前十的位置。

任天堂在2016年3月份推出《Miitomo》,儘管後者更像是一款社交應用而非遊戲,但得益於任天堂的巨大影響力,它也曾在美國iPhone應用下載榜連續一周排名榜首。

《Miitomo》上架首周在美國iPhone應用暢銷榜的排名走勢

即便在收入方面,《Miitomo》上架首周的表現也不算太差:絕大多數時候位列美國iPhone應用暢銷榜Top100,最高排名第76。

但值得注意的是,在上架短短一個月後,《Miitomo》就跌出了美國iPhone應用暢銷榜前一百名內,四個月後則已完全從榜單上消失。

作為任天堂繼《Miitomo》之後推出的第二款智能手機遊戲,《超級馬里奧酷跑》具有試驗性質——它採用了F2S模式,玩家可以免費下載遊玩,但需要付費9.99美元才能解鎖全部內容。

《超級馬里奧酷跑》上架後連續十天位居美國iPhone應用下載榜榜首,並曾登頂149個國家的iPhone應用下載榜(作為對比,《動物之森:口袋營地》只登頂了16國下載榜)。

而在暢銷榜上,《超級馬里奧酷跑》上架初期同樣表現出色,曾連續5天佔據美國iPhone應用暢銷榜榜首位置。

《超級馬里奧酷跑》上架首周在美國iPhone應用暢銷榜的排名走勢

但與《Miitomo》相仿,《超級馬里奧酷跑》也遇到了後勁不足的問題。上架短短兩個月後,《超級馬里奧酷跑》在美國iPhone應用暢銷榜的排名就下跌到了第248名。今年上半年,該作在美國iPhone應用暢銷榜的排名也一直在前300名上下徘徊。

截止到目前,《超級馬里奧酷跑》在美國iPhone應用暢銷榜的排名還從未跌出前500。11月29日,這款遊戲排在第309名。

《超級馬里奧酷跑》安卓版本於今年4月份登陸Google Play,上架後曾躋身暢銷榜前20名,但到9月份排名已經下降到了前400名內。

任天堂的第三款智能手機遊戲《火焰紋章:英雄》則採用了與《超級馬里奧酷跑》所不同,但在移動遊戲市場更為常見的F2P模式。相比《動物之森:口袋營地》,《火焰紋章:英雄》上架首周在下載榜的表現相對較差:從未登頂美國iPhone應用下載榜。

《火焰紋章:英雄》上架首周在美國iPhone應用暢銷榜的排名走勢

不過《火焰紋章:英雄》上架首周的營收表現優於《動物之森:口袋營地》,後者只進入了榜單前50名內,而《火焰紋章:英雄》則躋身榜單前十。

11月29日,《火焰紋章:英雄》在美國iPhone應用暢銷榜的排名仍然高居第9,有報導稱該作累計收入已經超過1億美元。而從目前的情況來看,《動物之森:口袋營地》很難在營收方面完成對《火焰紋章:英雄》的超越。


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