佳倫說:大逃殺很火!能否成為國民級遊戲品類還不一定呢
茶館話茶,佳倫佳說,大家好,歡迎來到本期《佳倫說》,點評行業新聞,發掘行業變化。自11月以來,AppStore遊戲免費榜可謂風雲變幻,兩年內長期霸榜的《王者榮耀》首次「真正意義」上,受到衝擊走下了首位的寶座。國內大廠出品的多個大逃殺手游輪番在免費榜第一名的位置「瀏覽觀光」,從最初的小米的《小米槍戰》,到網易的《荒野行動》、《終結者2:審判日》,後來騰訊的《穿越火線:槍者為王》,最後到《光榮使命》。然而最後哪款遊戲會成為吃雞者,現在還不得而知,目前我們傾向網易和騰訊會是「安全區」最後的倖存者,具體廝殺結果還需要看未來的發展。截止發稿,位於免費榜首位的遊戲是騰訊的《光榮使命》。
就目前移動遊戲的大環境來分析,對大逃殺類手游,我們可以得到幾點已知結論。第一,大逃殺類手游是目前最火爆的遊戲類型;第二,大逃殺類手游是大廠爭奪市場份額,廝殺的地方,小廠基本已經沒有可能;第三,從流量和技術等硬條件來看,大逃殺類手游最後的吃雞者,基本可以肯定在網易和騰訊中產出;第四, 在大廠和媒體的不斷加持下,該類遊戲不會迅速退熱。
從上述已知結論來看,大逃殺手游前途和錢途似乎都一片光明,但「大逃殺」手游是否能成為國民級遊戲品類還不一定!我們知道誠如《王者榮耀》如此火爆,全面開花的國名手游也有走下神壇,趨於平靜的時候。那麼沉澱之後的大逃殺手游,結局又會如何,是像MOBA、SLG、RPG、卡牌等手游類型那樣在大量對應產品中長久恆定的形成自己的遊戲品類,可以無限開發,還是在成十上百款實時產品後消失殆盡,或成為FPS遊戲中的一個玩法而已?接下來我們從三個方面來分析這個問題。
其一,是國內目前政策審核問題。在10月下旬國內吃雞概念最火爆的時候,《絕地求生:大逃殺》被國家新聞出版廣電總局點名批評,稱其暴力、血腥,將難以獲得出版運營許可。對於「大逃殺」這類鼓勵殺戮,類似於古羅馬角斗場式的遊戲體驗與生存理念的設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範,不利於青少年消費者的身心健康,尤其單純以殺死其他遊戲玩家扮演的角色為手段實現最終目的遊戲。總局明確持有否定態度,這類遊戲(或玩法)將難以獲得出版運營許可。為此,數工委建議國內遊戲企業不宜安排研發、引進此類遊戲,不提倡以測試此類遊戲方式吸引用戶。同時,電競、直播等平台也不應為此類遊戲提供宣傳、推廣等服務。
在監管態度如此明確的背景下,taptap平台下架了一大批大逃殺類手游,《荒野行動》更是一度在包括AppStore的多個軟體平台下架。這場下架風波後,為了響應國內政策變化,各個大逃殺類手游都開始調整自己的遊戲背景。《荒野行動》將背景修正為維和訓練,《穿越火線:槍者為王》的「荒島特訓」版本是自有IP背景下的新玩法,《終結者2:審判日》則依附於電影IP背景下,未測試的《光榮使命》主背景從「公雞」改為了「戰士背影」。國內政策一個小小的變化,就讓吃雞手游情況窘迫,那麼在政策大環境不利好的情況下,一旦有任何強制建議出現,對於該類遊戲的打擊將會是致命的。
其二則是,大逃殺類遊戲在手機端的表現力、趣味性和操作欠佳,優化和創新可能性較低。縱觀吃雞手游,《小米槍戰》是第一個公開發布逃殺類手游的大廠,吸收了一大波被各種山寨吃雞手游欺騙的玩家,遊戲本身對硬體要求較低。從遊戲內容上來講,網易的《荒野行動》有著最大的地圖、精準的彈道和品質最高的玩法設定。在已經上線的吃雞手游中,社交網路上見到最多的是網易的《荒野行動》;《終結者2:審判日》有著大IP加持,其自研引擎與產品玩法的交融度更高,對於產品的調試、更新都更便捷。最後入局的騰訊,目前有「荒島特訓」,表現一直不錯,《光榮使命》預約超千萬,開測當即佔領免費榜第一,不差的技術,同時擁有微信這個生態聚合系統,玩家的社交訴更容易得到滿足,使得騰訊未來可期。
線上的5款吃雞手游各有各出彩的地方,然而看評論發現他們有一個通病,玩過吃雞端游的用戶都覺得各方面都不上端游。沒有玩過端游的用戶覺難操作,流暢度差,易枯燥。目前大部分吃雞手游很快餐化,只是迎合了目前的熱度,在操作和趣味性上的完善度還不夠。在多數吃雞手游中,操作問題始終沒有得到解決。受限於手游的統一特性,玩家在操作中不能有過於複雜的操作,這就導致可玩性與端游比降低不少,相應的遊戲樂趣也就降低了。同時,從這類玩法的創新空間也越來越小了,現在與其說是創新,不如說是射擊玩法+生存玩法之間的融合衍生,從《rust》《H1Z1》到《絕地求生:大逃殺》,這種玩法和遊戲內容在不斷地精簡,其本身的創新空間所剩不多。隨著新品類的崛起和用戶口味的變化,吃雞手游,甚至端游都有可能在不遠的將來被取代。
最後,則是大逃殺類手游數量發展的空間較小。根據艾瑞2017年移動遊戲報告中給出的數據,2016年到2017年射擊和動作遊戲數量佔全部遊戲的14%。雖然這個比例對於總的遊戲數量算少的,但是按照數量來算的話沒有上千款,也有上百款了,加上手機端容易實現,玩法多變,中小廠商極容易上手,所以保持遊戲的一定數量還是很容易。然而就目前大逃殺類遊戲來看,研發難度較大、大廠壟斷、中小廠商基本沒有機會、量產困難的情況,要想在數量上保持一定優勢是困難非常的。遊戲規模小、用戶選擇面變小,加上上述的玩法單一,同樣導致被用戶慢慢拋棄的結果。
綜上所述,茶館認為,大逃殺類手游可能屬於速食性遊戲,很難自成一體,形成完整龐大的遊戲品類。
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