當我畫表情時,我在想什麼

本文講述了我畫第一套表情過程中的感受、經驗、趣事。希望能為想畫表情的同學提供些實際參考。

閱讀時間:遠比想像中要長~!字數 1w+, 多畫多動圖。

契機

有沒有過這樣一種感覺:聊天時想表達一種情緒,翻來翻去死活找不到合適的表情?

我有,時常會有。

於是,我決定動手做一套自己的「動態表情」。

這個純真美好的計劃,在心底生根一年有餘。

終於在今年秋高氣爽的一天,忍不住開始發芽了~!

問題

動畫…沒正經玩兒過啊?

用啥做呢?AE? PS 時間軸?C4D?Animate?……

貌似都不大合適,難不成只能用最原始的方法:一幀一幀的畫?

算了吧,太笨了這麼做~!

那咋辦呢?

……

為此,我的「美好表情小計劃」拖延了一年多,都沒有開工跡象……

但,幾經權衡,最後還是採用了最原始的方法,一幀一幀畫出來!

(PS: 哪位小夥伴知道更好的工具,歡迎推薦給我啊,不勝感謝~!)

需求整理

嗯哼,作為一名「用戶體驗設計師」,開工之前分析一下需求還是必要的嘛~

我首先想下,我自己為什麼要用表情?

  • 讓情緒更到位:有些話用文字表達,乾巴巴,很無聊。比如「太好了」,只打字,可能看不到背後無比欣喜的情緒。當然也可以「太好了~!!!」但還是欠點火候;再比如為了宣洩情緒「賊不開心」,如果只用文字,打一大排都不夠用,但一個到位的表情「滿地打滾」,就很給力。
  • 讓聊天更有趣:圖像、動畫,可以直觀展現文字難以描述的意味,別有一番幽默。圖文間隔,還可為滿屏文字的聊天增色,讓聊天這項活動更加生動和有趣。
  • 傳達文字難以表達的複雜情緒:單純用文字,較難讓他人瞬間 get 到一些「表裡不一」的情緒,如「表面微笑,實則扎心」,但表情如果畫到位,看的人就會秒懂。
  • 避免尷尬:有些話不方便說,為了避免尷尬,緩解害羞等,發個表情,更為舒服。或者不知道說啥時,有個合適的表情打圓場,氣氛就不那麼僵冷了。
  • 減少誤會:單純通過文字,看不到表情,感受不到語氣態度。表情可以一定程度上代替肢體語言,傳達出更豐富細膩的態度,避免誤會。比如:開玩笑地假裝生氣一下,其實並非真正動怒。

發現問題

有一些比較熱門的表情在使用過程中發現:

  • 適用場景少:表情第一眼看到感覺好喜歡,但下載後發現,很少有機會用,個人感覺適用場景非常有限。
  • 形象同質化高:多數都是白色、圓形、簡潔的形象。
  • 性格特徵趨同:基本上是「萌」的天下,其他性格風格的是稀有物種。

我畫表情的目標

  • 實用:希望我畫的表情,能真正被用到聊天中去,很好地起到「代替文字傳達更豐富情緒」的作用,而不僅僅是一幅幅自嗨的 gif 圖而已。
  • 必須生動!必須生動!必須生動!既然決定做動態表情了,絕對忍受不了毫無生機地僵硬傻動,要鮮活。
  • 有意思:希望讓人看了能會心一笑,覺得:誒~有點兒意思哈!
  • 形象設計:思來想去,決定這次先和漫畫結合。沿用「小腰果」的形象, 無過多改動。加了個小細節就是長短不一的門牙,感覺這樣比較有「缺陷美」。
  • 人設特徵:有意思、鮮活、腦洞、逗趣、調皮、真性情…這類關鍵詞比較貼合氣質。

篩選待畫表情

列出所有可能畫的素材

  • 將之前積累的想要但沒找到合適表達的表情,以及覺得用表情表達比文字合適的短語,能想到的全列出來:共有 65 個;
  • 再從這 65 個裡挑選出適合用表情表達的;
  • 再相互比較,去掉語義重複的;
  • 在從剩下的裡面,選出 20 多個我最想要的、能畫得有意思的、平時能經常用得到的;
  • 畫的時候會發現,有些意思其實並不適合用表情表達,再不斷調整,隨增隨減;
  • 畫完一整套,約有二十六七個吧;
  • 再最終篩選,定下最終上傳的 24 個表情。

開工

10.5

今年十一,大家歡天喜地地迎來千載難逢的「八天長假」。

對我來說,這更是用來畫表情的大好時機!

然天不遂人願,假期一到,我自動開啟了「荒廢模式」。

一天、兩天、三天,過去了……

假期過半,我還在幻想:不就畫幾個小人兒頭么,2天出草圖,1出成稿,再加1天整理、準備配套圖片,然後就可以上傳啦~!

所以,我一直拖到 10.5 才開工。

開工第一天,我就傻了。

我之前的時間預估,完全就是 impossible !!!

第一次做動態表情,有太多的坑踩了。

最開始,因為沒做過人物動畫,所以人的面部表情怎麼動,我都得自己自拍一遍,然後在視頻中截選出關鍵幀,作為參考,依據著畫。

初期,即使把關鍵幀畫出來,動起來也是怪怪的。然後也不知要怎麼調才能看起來正常一點。

這就要花很多的時間摸索研究每一幀該設多久,動起來才不那麼奇怪。

這樣一個表情草稿折騰下來,大概1-3 個小時不等。

每畫完一個的草稿,我都要歇好一會兒,吃吃零食,才繼續下一個。第一天下午+晚上,畫了6個草稿。

收假時,完成所有16個草稿。累死了累死了。

這時畫的表情大概一個4-6幀,都比較簡單,也很粗糙。(事後證明,這種完成度的草稿,是不大適合描線稿的,後來全部重新畫了…)

初期的粗略草稿

困難

然後開始探索如何做線稿上顏色。

手繪板好久沒用了,線條慘不忍睹;

最後決定用iPad + Procreate,因為大Pad 剛入不久,Procreate 用起來還不很順,特意去 YouTube 上搜教程,才發現原來很好用!遂決定線稿+上色都交給 Procreate。

第一次做,啥都得探索,包括工作流程,工作設備。

然,探索的過程註定艱辛…

剛開始的線稿和樣稿,自己看著都想撞牆!

舉一個例子:

草稿

草稿

線稿:線條死板,開始畫很容易畫走樣;表情僵硬,全無生氣。

線稿

上色:哎呦我去……想死!

第一版上色

第一版樣稿:貌似也沒比之前好多少……

第一版樣稿

10.15 不想畫了

10月開始,天氣彷彿瞬間從夏天跳躍到冬天。

比天氣更冷的,是心。

覺得怎麼畫都難看,完全畫不下去啊……

接下來的改進:

  • 提高草稿的完成度,這樣描線稿時不至於太過跑偏。
  • 調整配色方案,豐富陰影。

這是改進版的草稿:

精細版草稿

草稿精細一些,會有效減少日後的返工概率。

因為動畫修改的工作量是單張靜止圖片的數倍。改一個地方,就是五六張~十多張的一起修改。

而更花時間的是調整每一幀的時間,盡量讓動起來的效果自然一些。

10.19

知道怎麼改草稿後,逐漸進入狀態,產生了慣性,真開心~!

轉機

10.22 開竅

苦於一直沒什麼進展。

早晨起來搜搜怎麼能讓動畫動得更自然一點,果然在 YouTube 找到很棒的資源,比如 12 Principles of Animation 講解得極其生動到位,看後瞬間明白許多。知道了要先定好人設,要先畫關鍵幀,要先定輔助線……瞬間感覺自己之前做法純粹都是「野路子」。

輔助線示意

許多視頻里介紹用 PS 做動畫都採用「視頻圖層」,但我覺得自己手動設不透明度疊加完全能滿足目前需求,而且表情的最終輸出是 gif,無需視頻格式輸出,所以沒採用「視頻圖層」。

感興趣的小夥伴可以去研究下。

Photoshop「視頻圖層」

這時,線稿已經畫完一般了,但我覺得應該有一套人物各個角度頭像的標準,來統一所有形象輸出,而且會提高以後的工作效率,不用每次從零畫起,直接拖過來改就行,這是比悶頭畫完更重要的事。就好比做產品之前要先定好一套設計規範一樣重要。

我整理的簡易9個角度。(但後來證明還需要側面和背面的)

有了一套標準作為依據,再畫新表情,相互之間不會差得太大。

各角度頭像模板

找的其他厲害的參考(這裡可能涉及到「三庭五眼」等人臉結構問題,畫簡單形象稍微去了解下即可):

頭部的不同角度

頭部的不同角度 & 結構輔助線示意 (來源:https://www.zhihu.com/question/24250414)

製作了頭部的各角度示意後,覺得應該做個全身的。

就像這種:

各個角度全身形象

定好各個角度的頭像後,所有草稿,全部按照新的標準,重新畫一遍。

10.28

這段時間以來,每天下班只有一件事,就是繼續畫表情。

感覺逐漸與世隔絕了都。

如果一件事歷時超過3周,就別每天只做它了。穿插些其他事做,否則容易做吐了。

其實,我開始只是想畫 16 個的,但畫完 16 個還有幾個想畫的,且覺得 24 個更有誠意一點,就咬咬牙,奔著 24 個出了。

而且,畫「面部表情」,失之毫釐謬以千里,每一個五官的細微變化,都可能形象整體的面部情緒。所以刪了重畫是常有的事兒。

到最後,豈止是只畫幾十個小人啊,估計成百上千個都有了。

有時周末,畫到一個比較複雜的表情草稿,從早很起來,一直畫到下午三點。

沮喪。

自嘆:一個表情我差不多得花一天……

核桃:這是值得的。

我:(一點開心)值得呀~?

核桃:總比你吃一天東西強。

我:……

核桃見此狀,不甘心:你想想你如果吃一天東西而不是畫畫,到了晚上你又要懊惱,不僅後悔一天啥也沒幹,又吃撐了難受……

我:不要再說了!!!

核桃:你這是在用馬桶搋子搋自己嗎?我:是…

步入正軌

10.29

這段時間,感覺畫表情開始逐步走上正軌,也越來越熟練了,逐漸可以畫出之前畫不出來的感覺,和複雜動作了,動畫也從簡單四五幀,延長到10幾幀。比如「Hi」的機械舞蛇形手臂出場表情。

機械舞出場

嗯,後來給小夥伴看了問我:她這是被絆了一跤嗎?

我聽了後哈哈大笑:

笑到流淚

這時也開始有意識地去想如何把每一幅表情往好的方向改進一點。

比如「驚嚇」的表情,這是原始樣子。

第一版「驚嚇」

加了手勢,效果就會豐富一點。

加上手臂動作的「驚嚇」

再改下文案,感覺就又生動一點點。

修改了文案的「驚嚇」

經常拿不定注意,選不出哪個更好,就拿給核桃看。

每當這時,核桃會無比痛苦的說:你別總拿兩個一樣的圖問我哪個好,好不好呀~~!!

大家來找茬兒

然後我很無奈地解釋:速度快慢有區別、頭髮擺動幅度有區別、腦袋的角度有區別……

上圖這個,是很明顯的了,星星位置不一樣……

而且的確,零點幾秒的畫面一閃而過,可能再花半小時調整,動起來看,效果也和沒調前一毛一樣……

所以,精益求精的同時也考慮一下二八法則,很可能80%的時間,都對最終效果提升不大。無論何時,抓重點都是首要任務。

而且考慮到實際心理感受:連續畫了將近一個月,還都是一片白花花的草稿,有點想吐,還有點絕望,身心疲憊……

後來,核桃也學聰明了,他會迅速隨便挑一個說:這個好!就這個了!

11.06

工作狀態不大好。

表情狀態也不好,一個線稿畫三五遍,還是不行。

11.11

上午腦洞大開,畫了個「逗你噠」草稿。

下午完成所有精細版草稿。

晚上去喝砂鍋粥~!

「逗你玩兒~」好不好玩~??

11.15 一幅幅的描線、上色

線稿、上色,遠遠沒畫草稿好玩。

雖然想創意勾草稿花時間最多,也最痛苦,但最開心。

看蔡志忠演講說:「畫漫畫速度一定要快,否則吃不上飯,現在漫畫師,一個月畫二三十張。我當年,2天就要至少畫出30張!」

我鬱悶地說:我一個月才畫三五張…

核桃聽了:畫那麼快乾嘛?有的油畫不是還一畫畫兩三年的么?

我:哎呀「油畫」和「漫畫」不一樣!

核桃:嗯?

然後反應過來了,說:哦,原來你那「漫畫」是「快慢」的「慢」。

我:……

生氣說不出話

畫完「開心」表情的草稿,給核桃看。

窮開心

核桃看了說,不錯~!手指像會放電似的!

我:那是打響指!

核桃定睛一看:誒?是食指和拇指打的!

又看看我,做得意狀:你這麼打一個~!

我捏起食指和拇指。。。。。。。滿臉黑線!

哼!

打響指的正常姿勢

看來,以後畫人設的精細程度要細到手指…

手指設定

11.16 發現椎名林檎

一邊聽椎名林檎,一邊畫表情上色,很帶感啊~~~!

翻出她幾乎所有現場來看,感覺她唱歌時,是閃閃發光的。應該每每唱起歌時,她都很開心吧!

每一個找到「甘願傾其一生投入做之事」的人都是幸運的。

我想做的事,是什麼呢…?

推薦2015《百鬼夜行》live,燃炸!

(註:能接受的人很少;能量極高,不宜「每天」當 BGM 放)

「百鬼夜行」封面,live 中小鬼們會隨著音樂節奏奔跑蹦跳,可可愛了

11.18

畫表情到半夜。

原來,上色也有上色的樂趣。比如,深夜給小人敷個臉:

給小人敷個臉吧

換個頭髮顏色,心情立刻明朗一下下。

染個頭髮

有時原本一條連續的線,畫出來中間會有折斷,不知怎樣避免時不時的這種情況呢……

一條線畫下來,中間有折斷——有人遇到相似情況嗎?

11.19

差不多畫完了,勝利在望。

小人已經鋪滿屏幕啦,看著小有成就感吶~!

滿滿的一屏幕小人兒

11.25

所有表情最後統一修改、調整。

這個時候,內心已經趨於淡然——因為歷時太久,都快習慣這種狀態,不悲不喜了。

11.26 最後整理工作

準備上傳素材,還要做好幾張banner 圖什麼的。

因為最近晚飯經常直接買個蛋糕就解決了,所以banner畫了好多甜點——它們是支撐我畫下去的強大動力~!

自己吃晚飯時,經常直接拎個蛋糕回去,幸福感大大的!

甜甜的晚飯

甜點啊,給我力量吧!

近幾周攢的「光榮的蛋糕袋子」們

但嚴嚴冬日,還是核桃晚上做的一碗熱湯麵最暖。

冬日裡一碗熱乎乎的湯麵

提交

11.27

11.26 夜,算11.27 了, 12:30 上傳完所有表情文件。

然後我11.27晚上回來又好奇試了下撤回編輯,這樣應該算11.27晚提交的吧。

吁~~~~~!終於告一段落。

點了「提交」提示等待耐心審核後,還是小開心一下下。

整套表情提交完畢!

然後就是耐心的等待啦!

等待審核

12.1 審核通過

周一提交,周五下午就通知我「審核通過」啦~!比我預想中快好多!

約個好日子,9號上架,哦也哦也~~~!

嗯哼,一稿過~

買個甜甜圈慶祝一下~!??(這個敲好吃哦~!)

外層有糖霜,中間有奶油

畫完表情,核桃說:你要火??啊你要火~!

我:別這麼說,才不會呢。

核桃不甘心,繼續興高采烈說:you are fire !

我:那是「被解僱」的意思!

核桃:那是 fired…

經驗總結

設計過程:

  • 最開始定好人設:首先把人設的各個角度都畫好。這就好比像做一套產品設計前,要制定設計規範一樣重要。有了各個角度的頭像,不僅能讓所有畫面效果統一,而且大大提高效率——需要哪個角度,直接從標準人設里拖過來,做相應改動就好。遠比每次都從零開始畫起要快。
  • 先定關鍵幀,再畫補間幀:我開始從第一幀畫到最後一針,這樣很容易中途跑偏,後來在 youtube 上找教程,發現原來「先定關鍵幀」才是合理方法。知道這,再畫就順利多了,先出大框架,然後再看哪裡缺幀,哪裡需要放慢動作,再補就好了。
  • 善用輔助線:將前一幀設成半透明,再在此基礎上畫新一幀,以保證不會動得太離譜;涉及到人物表情、角度變化,最好先打好輔助線再畫。(配圖:頭、身體的輔助線)回頭看看,我的人設也很不嚴謹,比如同事對此的評價就是:「發現一個特徵:牙齒和手臂可隨意縮放」。
  • 學習一些動畫理論知識:這對做表情很有好處,比如這個:12 Principles of Animation 看完立馬感到醍醐灌頂,豁然開朗許多!
  • 草稿盡量精細推敲好:否則畫好後再修改,就可能是10幾幀10幾幀的一起改。
  • 找到自己時間精力的平衡點:動畫這種東西,很容易投入大把大把的時間去調。所以最好先出大體成果,謹記二八法則。抓重點,在「精益求精」和「過度糾結於細節」之間,自己尋找平衡。

過程 & 工具:

  • 草稿階段: PS + 手繪板,繪製每一幀畫面,然後「創建幀動畫」看動起來的整體效果。
  • 線稿+上色:iPad Pro + Procreate,iPad 上畫畫更舒服一些。
  • 最後加工:導回 PS。 加 2px 白色描邊;先把背景調黑,檢查背景上是否有無效白點;調整細節;調整動畫流暢度。輸出 gif。
  • 壓縮文件:我把 gif 都丟到這個網站上:Compress GIF Animations Online 一個大概能壓縮 30%。保證每個文件小於 100k。

末尾放張我最初的草稿吧——「嘚瑟」:

「嘚瑟」最初版本——厲害不!

看,即使開始畫成這樣,最後也可以畫出一套看得過去的表情~!想畫表情的同學加油哦!

最後,若我的表情能讓各位會心一笑,吾心足矣~!

么噠噠噠

哦對了,放個碼體驗最終完整版。如果好用,告訴我哦~

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