《樂高漫威超級英雄2》評測 樂高公式的延續

  不論是《樂高星球大戰》、《樂高蝙蝠俠》、《樂高霍比特人》,還是《樂高侏羅紀世界》,近年來大多數樂高遊戲都是用著名IP套用「樂高」公式的工業流水線作品。這部《樂高漫威超級英雄2》也未能免俗,它的玩法基本上都能在其他樂高遊戲中找到——從這個意義上而言,你確實可以理直氣壯地指責它沒新意、吃老本、或者不思進取。

  但是我們卻不能由此就判定它是一款糟糕的遊戲。一來,樂高遊戲其實有著非常固定的受眾群體,某些在一般玩家看來套路化、甚至是老掉牙的玩意兒,恐怕反而還是討好樂高目標用戶的精髓所在。二來,樂高遊戲的關卡和謎題設計一直以來都挺不錯,其趣味性和重複遊玩價值甚至好於多數中等偏上水準的解謎遊戲。所以,簡單粗暴地將繼續套用「樂高公式」的《樂高漫威超級英雄2》一棍子打死又明顯不靠譜。

「樂高公式」的延續

  顧名思義,這是一款集合了漫威旗下許多超級英雄的遊戲。鋼鐵俠、蜘蛛俠、星爵、奇異博士都將在這部作品裡齊聚一堂、並肩作戰。每一位漫威角色都有著自己獨特的能力和特性,在恰當的時機善用這些能力並讓他們互相配合,則是這款遊戲的關鍵所在。例如星爵可以利用噴氣背包自由飛行,美國隊長能夠投擲盾牌觸發機關,雷神善於釋放閃電給機器充電——這些特性非常適合在特定地方進行解謎。而全副武裝的火箭浣熊、鋼鐵俠、綠巨人則非常善於在戰鬥中大顯身手。

  隨著遊戲流程的推進,越來越多的新英雄會逐步解鎖。而新解鎖的英雄除了能夠給你提供一陣短暫的新鮮感之外,還能夠在自由模式中回到之前的關卡解決一些老英雄們暫時無法解決的機關或謎題。而這也就在很大程度上提高了遊戲的可重複遊玩價值。

  將各個超級英雄聯繫在一起的,是一段水準和大多數「大亂斗」遊戲差不多的原創故事。當然,樂高還在其中摻雜了一些自家的獨有幽默。比如神盾局長每次出場總是零食飲料不離手,星爵在公放音樂的時候也會輕而易舉地吸引一大堆角色一起跳舞……和更加嚴肅的同類型作品相比,《樂高漫威超級英雄2》其實基本上沒啥敘事層面上的價值可言。它更加接近於一個全年齡向的漫威主題虛擬樂園。

  戰鬥、搜集與解謎,是填充這款遊戲流程的主要成分。其中不論哪個部分都或多或少地與拆分重組樂高積木有所關聯。這樣的設計思路對鐵杆樂高粉絲來說或許早已駕輕就熟,但是考慮到除了樂高之外市場上基本上沒有其他廠商會在遊戲中採用類似的解謎邏輯,對這個系列不熟悉的玩家依然有可能在剛開始的時候玩得一頭霧水。比如玩慣了《戰神》《血源》《神秘海域》的玩家,可能會很難想到自己竟然需要在BOSS戰時當場用積木拼武器。早已習慣推箱子、按按鈕、找密碼等傳統解謎方式的人,要想瞬間把核心解謎思路轉向「破壞與重組」,恐怕也不會太容易。

  此外和其他樂高遊戲一樣,《樂高漫威超級英雄2》對於熟悉了樂高遊戲內在邏輯,且稍微進階一點兒的玩家而言都太過簡單了。戰鬥基本上是傻瓜式的,死亡時不但可以原地滿血復活,還能一直無限續命。遊戲中的積木遍布每一個角落,而且理論上還能隨心所欲地反覆搜集——對於中高階玩家來說,獲得這類唾手可得的資源恐怕不會有任何成就感可言。

  於是這也就引出了一個非常有爭議的問題,那就是這款「全年齡向」的遊戲其實並不適合所有玩家,甚至不適合一般意義上的大眾玩家。老實說,我現在很難回想起遊玩這款遊戲過程中哪怕一個令人心潮澎湃的瞬間。不論是戰鬥、搜集還是解謎,我似乎都可以讓大腦在待機狀態下,僅僅依靠生物條件反射的本能順利過關。當玩到遊戲中後期某個播放過場動畫的時候,伴隨著星爵精選的勁歌金曲,我昏昏沉沉地步入夢鄉。那個時候大概是下午四點,暖暖的陽光灑在臉上格外愜意——當我醒來時,夜幕已經降臨,屏幕中的星爵依然在伴隨著音樂節奏扭來扭去。這是我在這款遊戲中度過的最美妙的時光。

  但我不認為這款遊戲中那些讓我昏昏欲睡的設計有任何不妥——歸根結底,我不是這款遊戲最理想的受眾目標。和其他大多數樂高遊戲一樣,這部作品的主要面向的依然是兒童、希望陪子女度過親子時光的家長、忠實的樂高玩具粉絲、以及部分輕度解謎愛好者。而他們不需要翻天覆地的機製革新,否則會增加不必要的學習成本;不需要更高的難度,因為當前的挑戰性已經足夠;也不需要更加嚴謹認真的劇本故事,因為「隨心所欲」原本就是樂高魅力的一部分。在中重度玩家眼中簡單無腦、昏昏欲睡的設計,對它真正的目標受眾而言,其實反而意味著親和、中庸與包容。

戰鬥競技場

  在戰役模式之外,戰鬥競技場還為這款遊戲提供了一些額外的玩法和樂趣。作為這款遊戲的額外內容,你大致可以把它視為類似於《生化危機》「傭兵模式」、《使命召喚》「殭屍模式」或者《鬼泣4》「血宮模式」之類的存在。「奪取無限寶石」和「色彩對抗」是戰鬥競技場中最主要的兩種玩法。

  「奪取無限寶石」大致相當於各類競技遊戲中「奪旗模式」的變體,而無限寶石則是競技場上各個玩家需要爭奪的目標。只不過玩家並不需要將無限寶石搶到特定的地方——當你搶到無限寶石後,就可以直接利用其逆天的超能力對其他玩家展開攻勢。玩家的積分將會隨著擊殺數的增加而節節高升。而「色彩對抗」在玩法上則有幾分像《噴射戰士》,各個玩家需要在競技場上塗抹自己的顏料,並控制儘可能廣泛的區域來爭取優勢。

  考慮到遊戲中各個角色之間的能力差異非常大,而且基本上沒有任何平衡性方面的調整跡象,這個模式其實基本上沒有競技性和公正性可言。和樂高遊戲的整體格調一樣,這個模式最大的價值依然存在於喧鬧的合家歡情景:勝負並不重要,歡樂才是王道。

結語

  《樂高漫威超級英雄2》是一款典型的根據「樂高公式」生產出的工業流水線式換皮作品。它的大多數玩法都能在其他樂高遊戲中找到,其遊戲難度對於中重度玩家而言恐怕也過於簡單無腦。但是對這款遊戲真正的目標受眾而言,它其實已經做好了本分。對於這款主張親和力與包容性的作品而言,勝負並不重要,歡樂才是王道。

作者:不倒翁蜀黍

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