是懷舊也是銳意前行,暴雪嘉年華2017全景回顧
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暴雪嘉年華真的是一種很特別的存在,對於鍾情於暴雪遊戲的玩家們來說,這絕對是一場年度盛宴,無論是接下來乃至於明年一整年暴雪對於旗下遊戲產品的研發方向的釋出也好,還是單純的就是想和一大群同好們一起聊遊戲,看比賽,看Coser表演,暴雪嘉年華遠遠超脫了一般意義上的遊戲展會對於這部分玩家的影響。
而對於範圍和意義上更廣的遊戲玩家們來說,暴雪嘉年華的意義則在於暴雪對於旗下產品通過一年一次的調整與重新出發,會對於更偏向傳統的端游的發展有何影響,暴雪是否會有更多的創意也會影響到其他遊戲的變化,畢竟從客觀的角度出發,暴雪仍舊是為數不多的橫跨單機與網路,並有多種類型遊戲同時運營的遊戲廠商。
相比於去年在遊戲開發、電競市場布局、下一代遊戲AI的開發等新內容和新技術角度的大刀闊斧,暴雪在2017年的嘉年華上顯然更專註於自家的產品線的培育。雖然令玩家比較遺憾的是一大批像《暗黑破壞神2》為代表的重製版遊戲沒有在此次暴雪嘉年華中繼續放出最新的消息,但僅從這次現場所提供的新內容來看,也足夠滿足玩家們日益苛刻的胃口和需求了。
從時光漫遊到真的回去
為了在玩家要求的創意與懷舊需求中間找到一個平衡點,暴雪實際上在過去的幾個遊戲版本中做了大量的工作,只不過像時光漫遊副本這種「內在「的變化遠不如一個N服來的直接透徹,從而導致了去年N服被關停後引發的大量討論與爭執。
事實上,從很早之前開始,暴雪就在遊戲中推出了不少能夠讓玩家感受到往日遊戲樂趣的模式或玩法,比如幻化系統、比如時光漫遊等等,雖然看上去這只是遊戲現有版本中所推出的一個新的功能而已,但提供了新裝備、更符合現有版本戰鬥強度、提供等值的裝備等多種因素疊加之上,實際上暴雪已經在利用這種方式讓玩家回歸到更經典的《魔獸世界》當中。畢竟在當年,副本這一概念的升華和被廣大玩家所認可,就是從《魔獸世界》開始的。
雖然等了整整一年的時間,就在玩家們對於懷舊服已經有些放棄的時候,暴雪還是隨了大家的心愿,將會在未來提供官方版本的舊世經典伺服器,這也成為了這次暴雪嘉年華最受關注的焦點之一。從目前已有的消息來看,舊世經典伺服器目前還處於開發階段,所以也沒有一個確切的發布日期,而且具體將會回歸到哪個版本的經典舊世時代,目前也未確定。不過好在暴雪目前在內部已經有了一個可供試玩的舊版本伺服器在運行,並且做這件事情的初衷仍舊是想要通過這樣的行為來考驗暴雪遊戲是否能經得起歷史和現實的考驗,畢竟這段劇情距離現在的新老玩家都有些遙遠,他們是否適應回歸到最原始也是香草味最濃郁的時代,也同樣是一個亟待回答的問題。
關於《魔獸世界》,我們都猜錯了
臨近暴雪嘉年華開幕一個月,大部分玩家和好事者們都認為今年的活動主題核心將會圍繞著《魔獸世界》展開,是的,事實上也確實是這樣,只不過我們都猜對了開頭,被意外的結局所驚喜,所震撼。
會不會是巫妖王再怒,還是在遠征阿古斯後直接挑戰虛空大君,又或是徹底來一個與《星際爭霸》故事劇情所銜接的未來。該如何延續《魔獸世界》的生命力,玩家們總能開出一個比一個大的腦洞。可這次,暴雪並沒有如大多數人想的那樣,將遊戲的故事突破艾澤拉斯的土地,而是有那麼與經典舊世伺服器推出遙相呼應的感覺,讓部落與聯盟之間的戰火再次像當年我們初入遊戲時那樣,燃燒了整個艾澤拉斯。
無論是安度因群體復活將士們時若隱若現的淚水,還是希爾瓦納斯在CG開頭時的喃喃自語,如果你能在心情平復後再多看幾次《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的首個CG動畫,你就會發現很多奇怪的事情:原本應該在遠徵結束後修復家園的聯盟和部落又打了起來,卡利姆多伴隨著泰達希爾的爆炸而徹底變成了部落掌控的區域,而東部大陸這邊,洛丹倫的即將陷落也預示著聯盟將會成為這裡唯一的主宰,但曾經堅若磐石一同抗敵的部落與聯盟說翻臉就翻臉,總會讓人覺得這件事情遠沒有暴雪講的那麼簡單。
圍繞在多個版本之下的古神們是否是這件事情的始作俑者,仍舊是《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》最大的疑點。另外新版本遊戲最大的懸念之一,還有吉安娜未來的發展和變化,畢竟作為玩家的老朋友,而且在經歷了這麼多之後,她是否會徹底黑化還是將會再次和薩爾聯手解決危機,這都將是一大看點,畢竟暴雪已經表示薩爾將會是《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的關鍵人物和主角之一。
從遊戲內容的角度來看,新的六大種族的出現一方面是為了迎合故事劇情的調整,另一方面最直接的原因就是想要吸引更多的新玩家來加入到遊戲當中;PVP系統的重做,讓玩家可以脫離固定的場地回歸到曾經讓我們熱血沸騰的野外PVP當中;而艾薩拉有可能會加入到團隊副本,贊達拉地圖上獻祭古神的團隊副本,也都在預示著玩家們極有可能在這個版本中再次面對尚未露面的古神恩佐斯,畢竟它最大的能力就是蠱惑眾人,正是它的碎碎念,讓發了瘋的死亡之翼差點毀滅了艾星。
當一切變得高速平穩
去年的暴雪嘉年華,雖然在《爐石傳說》、《守望先鋒》、《風暴英雄》等遊戲上也提供了新英雄,新模式新地圖等內容,但暴雪闡述的重點都放在了對於電競比賽的布局和整個「暴雪遊戲世界」貫通性和平台性的功能打造上。而到了今年,大部分遊戲的模式已經基本確立,所有推進和研發的項目也在整體穩健的步伐上快速前進,於是就有了今年我們所看到的在這些遊戲上看似沒有變化,但卻會在未來影響更多玩家遊戲體驗的新內容。
比如說跨IP皮膚首先應用於《守望先鋒》,從表面來看這只是為遊戲增加不少額外的皮膚內容並且刺激銷售,但核心卻是會打破暴雪旗下遊戲天然的壁壘,通過皮膚這種玩家可以獲得視覺收益,暴雪可以獲得銷售收益的遊戲內容貫穿和聯動了整個平台所有遊戲。
尤其是對於目前《風暴英雄》所面臨的情況來看,雖然說新英雄的不斷加入在豐富著遊戲的內容,但作為一款MOBA遊戲,在先天存在某些劣勢的狀態下想要吸引新玩家的進駐,通過整個產品鏈上其他遊戲的人氣來傳導到《風暴英雄》中,使用跨IP皮膚功能也未嘗不是今後一種有效的解決方案。
而對於《爐石傳說》來說,目前在TCG領域的影響力已經基本穩定,在同類型的電競遊戲市場中又是處於「獨孤求敗」的狀態,所以暴雪一邊通過新卡牌的提供來調節平衡問題,一邊用新的遊戲模式來取悅休閑玩家。比如全新的地下城冒險內容,作為一個免費的,可重複挑戰的單人遊戲模式,它的出現很好的解決了目前《爐石傳說》過於側重競技,而忽視了休閑玩家的實際需求,而現有的冒險模式不僅需要付費,在實際體驗難度上的忽高忽低也無法親近休閑玩家。這次將狗頭人這個魔獸世界中非常特別的角色引入到《爐石傳說》並成為地下城冒險內容的第一位主角,無非就是想要在休閑手遊人群中建立一個興趣點,告訴所有人《爐石傳說》並非只有人與人之間的競技。
《星際爭霸2》的免費之旅
去年,暴雪高調的與谷歌宣布一道為遊戲AI的未來發展和升級做些文章,可能是因為遊戲AI畢竟和圍棋不同,有著更多不可控的變數存在,時至今日在接受採訪時,DeepMind的相關負責人雖然對阿爾法狗在遊戲領域的應用保持著樂觀的態度,但也在時不時的表達著相關項目開發難度提升,進展緩慢的感受,這恐怕也是今年暴雪嘉年華並沒有過多提及這方面的原因所在吧。
於是在RTS遊戲日漸式微,電競市場退居二線後,《星際爭霸2》事實上成為了這個類別在遊戲領域最後的守護者。就在《星際爭霸2》推出指揮官模式,並且接連為玩家帶來了多位性格各異,技能也各異的指揮官後,玩家對於這款經典遊戲的熱情有了不少的回歸,網路上對於指揮官們的使用心得的討論也熱絡了起來。在這樣的背景之下,也就不難以理解暴雪為何要向玩家免費開放《星際爭霸2》了。
第一個單機戰役模式「自由之翼」的免費開放,是讓更多的玩家有機會接觸到波瀾壯闊的三大種族的爭鬥之中,而所有指揮官前五級免費的模式,不僅是在推動更多的玩家來嘗試這個RTS遊戲領域的創新之舉,也從另一個角度讓《星際爭霸2》的老玩家有機會體驗一下還未購買的新指揮官是否適合自己的遊戲風格。雖說RTS遊戲是否能夠再次崛起,對於《星際爭霸2》和其他遊戲來說都是一個未知數,但至少暴雪仍舊願意在這個領域繼續深挖下去。
暴雪嘉年華就在這全場飄揚的香草氣息中落幕了,現在很難去說回歸經典舊世伺服器這樣的做法在當下是否真正能夠讓玩家們滿意,而在此燃起的部落與聯盟之間的爭鬥總有點那麼讓人感到突兀,究其背後的原因是否會在暴雪的描繪下讓魔獸世界再次回歸到曾經的波瀾壯闊與精雕細刻,恐怕這是未來很長一段時間裡玩家們討論、爭執,甚至是想要回歸遊戲的衝動原因。
而對於其他遊戲來說,成功步入穩定的發展節奏,在現有的狀態下為玩家不斷提供新的遊戲體驗,對於暴雪這個巨大的航空母艦來說,已屬不易,畢竟現如今已經不再是傳統端游和單機遊戲的天下。對於玩家們苛刻而又複雜的需求,暴雪以及暴雪嘉年華本身已經做到了作為一個線下活動最好的平衡,未來的一年,今天我們所看到的一切將會如何成為現實,如何開枝散葉,值得期待。
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