我在美國呆了三天, 為了看它憑什麼和LOL一起提名2017年度最佳電競遊戲

文 | 遊戲陀螺 靜陽

它與《英雄聯盟》一起提名2017年度最佳電競遊戲

有趣的是,一款獨立開發商研發的遊戲日前被享有遊戲業界的「奧斯卡」——英國「金搖桿獎」 (Golden Joystick Awards)提名2017年度最佳電競遊戲。另外,上線短短兩年多,這款遊戲的全球職業聯賽已經打到了第四季,並且聯賽在Twitch上的累計觀賽人數屢創新高,甚至匹敵《英雄聯盟》。

目前市場上MOBA、FPS等經典電競遊戲大行其道,但隨著時間推移,它們的市場增長即將進入穩定甚至萎縮期。這時候,這款名為《火箭聯盟》(Rocket League)的遊戲以賽車+足球的極具創新性玩法迅速爆發市場活力,短短兩年火遍全球,這款遊戲究竟有什麼可圈可點之處?而又是憑什麼,它的第四賽季職業聯賽影響力甚至可以被視為近年來電競市場新的爆發點?

MOBA一統天下的電競市場上,它異軍突起

對於大部分的國內玩家而言《火箭聯盟》是陌生的,儘管它已經在國外火了近2年多。 它為什麼火了起來?它究竟是一款什麼玩法的遊戲?

迅速爆紅

對於獨立開發工作室Psyonix來說,《火箭聯盟(Rocket League)》的爆紅是意料之中又「蜜汁」意外。這款賽車加足球的競技遊戲在2015年7月的一次平台會員限免活動中被玩家發現並迅速引爆,而當時在Steam平台發布首月就獲得了千萬美金收入,成為2015年全球範圍內最為矚目的遊戲之一。自此之後,這款遊戲憑藉超強的競技性和比賽觀賞性,使得年輕的RLCS職業聯賽迅速從歐美躥紅全球,在短短2年時間裡,成為全球最熱門的職業電競賽事之一。

賽車+足球的創新玩法

這一切都基於這款遊戲玩法上的獨一無二。《火箭聯盟》混合了賽車和足球的雙重競技屬性,但規則卻非常簡單,用賽車把足球踢進門就得分,這其中沒有傳統足球比賽那些繁瑣的犯規設定。對玩家來說,除了把車開好,在3V3的模式下,還需要有走位的意識,玩家需要預判隊友傳球的方向和位置,並且通過「空帶」等特技把球以準確的方向和速度傳給下一個隊友,或者踢進球門。這一系列緊張和刺激的玩法,在5分鐘一局的賽局裡,不斷地刺激著玩家的腎上腺素!

科技感爆炸的觀賞性

另外不得不提的是,《火箭聯盟》吸引電競玩家另一個非常重要的點在於,《火箭聯盟》的遊戲畫面有非常強的科技感。其賽場周圍景觀、場內細節包括足球和賽車碰撞時外框架的抖動都表現的非常細緻,燈光和遠景的搭配給予玩家非常逼真的賽事體驗。此外,玩家也可以在自己的車庫中DIY賽車,比如選擇不同顏色的車輪,不同特效的尾氣和賽車皮膚,還可以在節日活動中獲得不同的限時尾氣皮膚,從而打造出專屬於自己的賽車。

非常友好的公平性

《火箭聯盟》非常難得地採用著一套不影響遊戲平衡性的微交易系統,這是《火箭聯盟》提倡的公平競技中重要的一環。在每局比賽結束時獲得的箱子可以開出各種皮膚以及汽車零件,但掉落的零件並不會在屬性上有加成。當然,開箱所需的鑰匙能通過付費購買,箱子開出的物品可以在玩家之間交易、流通。這種付費模式基本與《英雄聯盟》的海克斯科技門相似,是一種不影響平衡性、又比較成熟的微交易模式。

迅速崛起到爆紅,《火箭聯盟》職業賽年輕但「破壞性」巨大

讓我們驚訝的是,《火箭聯盟》職業賽事從第一賽季到如今的第四賽季只用了短短2年時間,它為什麼火的那麼快?

從年輕的RLCS聯賽說起

在PlayStation 4和PC發布八個月後,《火箭聯盟》冠軍聯賽於2016年4月首次亮相。在短短的8個月期間,這款遊戲在直播平台上已經全面爆紅。而今天,出現在第四賽季上那些呼聲非常高的幾個著名戰隊在當時就已經成立。不久後,開發商Psyonix就聯合Twitch通過提供75,000美元的總獎金直接推動了職業聯賽的成型和快速崛起。

第四賽季:Twitch觀賽累計總人數排名第三

剛結束的這個賽季,我們親臨位於美國華盛頓D.C的決賽現場。第四賽季的觀賞性從它的選址就讓我們驚喜——決賽場地選在了華盛頓特區的MGM酒店劇院內,這個擁有巨大賭場的酒店也是一個能夠隨時引爆腎上腺的娛樂聖地!

另外 除了歐洲賽區,美洲賽區,第四賽季里大洋洲賽區也貢獻了戰隊。

讓我們驚訝的是, S4賽季全球總決賽的前幾個月以來,《火箭聯盟》已經成為繼《英雄聯盟》和《CS:GO 》之後,Twitch上穩居第三的電競遊戲。據傑克·斯圖爾特MAILONLINE上的數據顯示,Twitch《火箭聯盟》官方頻道的累計觀看人數已經高達400萬之多(準確數據需要確認)。老牌遊戲CS 的累計人數是650萬左右,和《火箭聯盟》比並沒有高出那麼多。

屢創新高的觀賽人數,與《火箭聯盟》冠軍聯賽保持高水平明星戰隊的持續參賽有關。從第一賽季開始,很多現在的熱門戰隊就已經加入進來。這一賽季的熱門戰隊中,繼續有這幾個熟悉的名字:G2,Cloud 9,Method,奧尼爾參投的NRG,還有本賽季的冠軍戰隊Gale Force。其中:

  • 第四賽季冠軍隊Gale Force 是一支來自歐洲的戰隊,該戰隊以歐洲賽區第一名的成績打入第四賽季的總決賽;
  • Method 於2005年創立,它以歐洲賽區第二名的成績進入總決賽;
  • Cloud 9簡稱C9,北美地區最知名的電競俱樂部之一,本次以北美賽區的第一名的成績打入總決賽;
  • G2 成立於2013年11月,本次作為北美賽區的第四名進入總決賽。

《火箭聯盟》電競賽事如此火爆為哪般:戰隊+高競技水平是核心

在為期三天的賽程中,第四賽季創造了多個「第一」的觀看記錄!根據當時外媒的現場報道顯示,Twitch的Rocket League Esports項目經理Robin Allemand談到第四賽季時候聊到:「熱門戰隊持續參與《火箭聯盟》冠軍賽的原因可以歸結為一下因素:首要因素是遊戲本身的持續受歡迎程度,其次是多個賽季以來職業賽的高水平性帶來的極強的觀賞性,另外,參賽隊員和熱門戰隊的穩定參與,也在很大程度上讓這個賽季吸引到更多一直以來跟蹤比賽的粉絲玩家。」在賽制的設置上,可以說RLCS是非常成功和值得學習的!

在現場駐紮了三天的我們,非常能夠體會Allemand談到的這兩個關鍵點。遊戲獨一無二的玩法趣味性、高水平戰隊激烈競技的瞬間,都在刺激著全場每個人的腎上腺。雖然現場解說和周圍的玩家都操著美語,但精神層面的很多東西是完全可以跨越文化和國界的,娛樂、遊戲、競技、刺激...這些共通的感官層的體驗,是能夠跨越文化產生深度共鳴的!

中國玩家和廠商:狂熱的《火箭聯盟》彌補了什麼

絕地求生之後,玩家在渴望

看回國內玩家市場。正如我們採訪的一位在現場觀賽的華裔鐵粉玩家所說:「我以前打了很長時間的LOL,包括吃雞遊戲我也玩。但是這2年,就喜歡上《火箭聯盟》這款遊戲,基本不怎麼玩LOL了。因為對我來說,之前市面上能玩的遊戲, 不是MOBA就是打槍, 已經審美疲勞, 我覺得市場是需要類似《火箭聯盟》這樣新玩法的遊戲出現的 。」

而相對的是歐美玩家市場。 《火箭聯盟》已經成為繼《英雄聯盟》和《CS:GO 》之後,Twitch上穩居第三的電競遊戲。

對《火箭聯盟》而言,非常特別的一點是,玩家打的高級與否,都不影響他們對比賽本身的觀看性,而且,職業聯賽的高競技性甚至擁有「一眼就沉迷」的魔性!

也許在LOL S7和絕地求生比賽之後,市場短時間很難再打磨出一款可以媲美《火箭聯盟》這樣獨特的電競遊戲,它擁有的遊戲性魅力無窮,讓人瘋狂,它在職業聯賽和戰隊上也有極大的想像空間。

正如 《火箭聯盟》騰訊遊戲製作人Jason所言:「國內市場上,這個玩法確實非常的創新,我們有信心《火箭聯盟》國服能取得不亞於歐美的成績」!

《火箭聯盟》國服=電競新細分領域的崛起?

從產品角度來看,國內市場,目前為止還沒有出現一款與《火箭聯盟》玩法、題材類似的標杆性競技遊戲,嘗試這個題材的CP也很少,市場上的研發還是更熱衷與moba與fps遊戲。

從電競上來看,國內外電競熱度正處於急速上升的階段,無論是來自於端游電競市場上存量,還是移動電競市場上的增量,都已經大到不可能被一兩款爆款產品全部吸收,那麼對於廠商來說接下來的命題自然就是打造更多的競技產品去迎合用戶,而《火箭聯盟》憑藉其當前獨一無二的競技性以及成熟和完善的賽事體系,在歐美市場已經拿下了半壁江山。

綜上可以看到,當前《火箭聯盟》在產品上面對的競爭較小,電競也更有開創的空間,機會也更大。而《火箭聯盟》國服已經確定將由騰訊獨家代理,遊戲陀螺相信在不久的將來,《火箭聯盟》國服甚至未來在手機遊戲上,它都會交上一份不錯的答卷。

好了,種草歸種草,你渴望這款賽車足球的遊戲嗎?

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