《Halo Wars》最好的過場動畫 不及CNC4的遊戲性
01-28
《光暈戰爭:決定版》登陸Steam已經有一段時間了,關於這款遊戲的討論不多,在我的記憶中只有對這個遊戲的人口上限是30還是40有過一段討論,當然,實際遊戲中可以通過研發科技把人口上限從30提高到50,且在某些戰役關卡還可以攢出突破人口上限的兵力來。
遊戲的劇情不太圓滿,我總是覺得男主角是白死,就沒有一個定時/遙控起爆核彈的裝置嗎?
關卡流程基本上只有一條路可走,反正按照任務提示來就行了,加上可以攢錢攢兵,總之不會輸,遊戲難度可以說是比任何PC原生即時戰略遊戲都簡單;玩起來和CNC4的遊戲體驗非常接近,展開基地車在一角,無限的資源,少量的部隊,加上相近似的建模,造出禿鷲星艦的一瞬間我以為自己走錯片場去了隔壁
每個兵種的科技升級挺有意思,但是戰役關卡並不能體現出兵種特色來,英雄可以Carry全場,而且解鎖單位的速度過塊,關卡戰役應該再拉長一倍,也就是正常RTS的26-28關左右,而不是現在的15關。
總之,對於即時戰略遊戲老玩家來說,玩下戰役看看劇情挺合適的,亮點在過場動畫和星盟與洪魔的機設上。
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