教程 |場景合成分享之 末日之戰
最近大姨爹經常來,日子過得不舒服,總想著沒事毀滅個世界啥的玩玩,機會來了,開始做吧。
邊餓邊想:
其實自己下一次會做什麼哪方面的練習自己都不曉得,因為每一次的練習都是在網上隨機閑逛時,看到自己喜歡的畫面,才想到自己也試著去做的。建議大家也可以試試這種方法,練習,只求自己快樂、過癮即可,能學到東西就更好了,能間接拉來客戶就更更好了,能迎娶白富美就更更更……咳咳,是我想多了。 這次的主題是偏戰爭類毀滅類的,確實也是自己從來沒有處理過的一個場景,個人覺得這種對畫面感,遠近景,氛圍打造及顏色對比都可以起到很好的鍛煉作用,尤其是顏色對比,這裡會提到顏色查找和漸變映射兩種工具(之前也有大神專門寫過這兩個方面的文章,我這裡只是皮毛),調色的效果比較明顯的明顯,感興趣的朋友可以關注一下。
吃飽再找:
找些類似的畫面作為參考。
提煉關鍵詞並尋找素材:
根據我們想要打造的場景可以提煉出一些關鍵詞如下:
根據關鍵詞去搜索相關素材如下:
開擼:
STEP 01 擺出大致的近景
將近景的廢墟房屋素材置於畫面中。
利用蒙版工具擦除素材中本身自帶的天空部分。
加上我們自己找的天空素材,這裡找的天空找偏陰天的,雲彩可以稍微多一些,深遠一些。便於後期氛圍的營造。
對天空降低飽和度(減少本身的藍色),並且壓暗處理,房屋那塊也同樣要稍微壓暗一些,加強一下對比度。
把兵哥哥摳出來以後置於畫面中合適的位置,並且給其腳下加投影。至此,擺放工作基本完成!
STEP 02
對近景進行大環境的渲染(加火加光)
將火焰素材置於兩棟樓的交界處,通過「濾色」模式,直接把火焰素材中黑色部分過濾掉。這裡用到的幾個火焰的素材區別還是比較明顯的,我相信大家可以找到相應的素材。哈哈~
這一點要特彆強調一下,大家以後在做東西的時候也是一樣,不管你想在畫面中加入火、燈還是閃電啊之類的發光體,一定要在把素材置入之後,手動添加環境色,這樣才顯得真實。大家想想,既然是發光體,那麼畫面中一定有受光體,這樣才符合常理嘛。環境色我一般習慣使用柔性畫筆去塗抹,模式通常是濾色或者柔光二選一,每個人方法不同,建議大家邊選取顏色邊觀察,找到最佳的顏色和模式。
給其他位置按照同樣的方法也加入火焰元素。
對兵哥哥進行處理,包括降低飽和度,加強對比及稍微壓暗處理,另外,右腿在圍牆以內的部分,我們可以使用柔性畫筆按照箭頭方向壓暗。
給人物的受光面添加環境光,這裡提供的對比是為了讓大家看到使用柔光之後的狀態,可能右邊使用了柔光之後效果並不是很明顯,但是這只是第一步,只是給受光面一個大致的暖調,打光的過程很多情況下並不是一步就完成的,記住哦!
這裡左圖中,使用了跟之前一模一樣的柔光效果,現在相當於兩個同樣的圖層,那它們有啥區別呢?答案是新加的這個柔光層更貼近人物的邊緣,它的範圍更小了。因為最邊緣的地方離火源最近,所以也應當是最亮的部分。因此,我又用白色柔性畫筆順著人物的邊緣提亮了一下,就得到了現在的效果。
右圖中,人物背部給加了一些藍色的冷色調,是為了是顏色上更加豐富些,加強畫面的冷暖對比。因為你並不清楚人物的右側有什麼,說不定就是一個不明的藍色發光體呢。哈哈。
這裡左圖中,使用了跟之前一模一樣的柔光效果,現在相當於兩個同樣的圖層,那它們有啥區別呢?答案是新加的這個柔光層更貼近人物的邊緣,它的範圍更小了。因為最邊緣的地方離火源最近,所以也應當是最亮的部分。因此,我又用白色柔性畫筆順著人物的邊緣提亮了一下,就得到了現在的效果。
右圖中,人物背部給加了一些藍色的冷色調,是為了是顏色上更加豐富些,加強畫面的冷暖對比。因為你並不清楚人物的右側有什麼,說不定就是一個不明的藍色發光體呢。哈哈
有機槍,不掃射,是不是一點都不酷!所以我們應該讓他掃射!!!對比一下前後的處理,我覺得通過我前面講的這麼多,大家應該看的出來加了哪些效果吧。這裡留個懸念,靜候大家的作業。
STEP 03
對遠景進行處理
置入遠景素材
擦掉多餘部分,並且降低飽和度,清除畫面中不和諧的天藍色,稍微加強一下對比度。現在可以先不用考慮遠景的顏色問題,因為本身畫面煙霧很多,遠景看起來就應該是朦朦朧朧的,再者我們後期可以統一調整。
給遠處的高樓添加爆炸效果
給畫面加入戰鬥機,結合蒙版擦除不要的地方,模式選為柔光。這裡提一下:不是要加入畫面的所有的元素都需要扣圖,拿到素材先分析下,這個素材處於一個什麼定位。對這裡的飛機而言,本身就是遠景,又有煙霧籠罩,不需要輪廓很清晰的展示,所以用蒙版擦一下即可。
STEP 04
利用顏色查找初調色
矮油卧槽,你究竟做了啥,我記得中間沒漏啊,咋一步就到這了?沒錯,就一步,顏色查找。這個工具,之前有大神專門說到過,我理解的呢就是系統自帶的一些調色的預設,我們可以一個一個去對我們的畫面進行試驗,有時候會收到意想不到的效果。那麼它具體的原理是什麼呢?我也不造!!!
又在畫面的最上層加了一層蛋蛋的黃~自己體會。
STEP 05
氛圍氛圍還是氛圍!
雨一直下,氣氛不算融洽~怎麼做,自己去度娘…對我自己,很多東西不會的時候也是想著去搜索一下(搜索關鍵詞:「ps 下雨 」),看看能不能找到我想要的效果,建議大家也去試一下,這種情況下學習到的東西往往印象會更深刻!
應該能看得懂吧。主要原理,中心最亮近於白色,加外發光,逐漸向環境色靠攏。
再疊上一層火星素材,主要在畫面右側。
STEP 06
利用漸變映射最終調色
哎呦卧槽,咋一步又變這樣了???沒錯,還是一步,漸變映射。這個工具,韓雪冬大師曾經專門寫過一篇關於這個工具用法的文章,我這裡就不班門弄斧了。大致可以理解為:用特定的色彩快速填充圖片的明暗不同區域。再不懂的朋友請查字典。。。對於這個畫面而言,漸變映射的目的是為了使畫面中的暗部變藍,亮部其實沒有添加色彩,中間的灰度區域也會相應的添加一些藍色,是整個畫面的冷暖對比更加明顯。這個工具大家一定要自己去嘗試才能體會到它的用法,使用的時候注意調整不透明度及圖層模式。
狂風暴雨沒有閃電怎麼可以!!!閃電置入畫面的時候基本上是通過濾色模式,然後結合色相飽和度去調整閃電本身的顏色,使之與畫面顏色相互吻合。
加上文字,大功告成!寫了這麼久教程餓死了找吃的去,撒有啦啦!
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