用龍珠、Fate、鋼鐵俠等手辦,他這樣玩定格動畫

黃秉榮用各樣動漫角色的玩具拍攝了定格動畫,包括《one piece》中的角色路飛、索隆、艾斯和鷹眼之間的切磋、《FateGO》吾王Saber對戰盾娘Mashu、更有鋼鐵俠圍觀《七龍珠》悟空和比魯斯打架。

作者:青爭魚

看《七龍珠》總會多多少少留下些遺憾,有人遺憾貝吉塔永遠趕不上孫悟空,有人希望布羅利可以多一些故事內容,還有人期待比克和特蘭克斯對戰......

黃秉榮用剛買到的手辦以定格動畫的形式讓沙魯時期的比克和特蘭克斯切磋了一下。短片在微博上推出之後相繼推出了第二集和結束篇第三集,最後,眾人聯手對戰沙魯,沙魯大敗。

該系列短片的導演黃秉榮來自台灣,短片在打鬥上加入了很多自己的想法,「幾乎是迫不及待地把心中戰鬥的畫面拍攝下來的。」黃秉榮告訴動畫醬,三集定格動畫短片,每集大約6分鐘,大概花費三個月時間完成。

除了龍珠系列短片,黃秉榮還用各樣動漫角色的玩具手辦拍攝了定格動畫短片,包括《one piece》中的角色路飛、索隆、艾斯和鷹眼之間的切磋、《FateGO》吾王Saber對戰盾娘Mashu、更有鋼鐵俠圍觀《七龍珠》悟空和比魯斯打架。

什麼時間開始做定格動畫的?黃秉榮略略停頓了一下,「到今年應該有8年時間。」定格動畫這種表現方式在國外比較流行,通過網路看到過很多定格動畫,然後嘗試拍攝,「那個時候我利用下班時間拿玩具模型嘗試拍攝一些小短片。」

龍珠系列短片中的手辦

本來就很喜歡動漫玩具,又對定格動畫這種形式情有獨鍾,黃秉榮辭去工作後開始專職製作定格動畫,現在,已經成立定格動畫工作室,和6位定格動畫師朝夕相處,日常完成一些玩具公司、網遊公司、廣告公司、電影公司等商業合作的定格動畫短片,還順帶通過定格動畫的形式為手辦愛好者進行手辦測評。

除去商業合作的短片,工作室完成的大部分定格動畫短片是以市面上可以買到的玩具手辦為主要角色的,故事內容根據動畫師的個人興趣創作。

拍攝期間的幕後照片

一般來說,工作室製作定格動畫短片的周期從10天到30天時間不等,通過拆分流程,分工製作提高效率。「最開始自己拍攝定格動畫時,3-5分種的短片大約要花費一個月時間,現在,一個月時間我們可以完成5部定格動畫的製作。」

定格動畫對於動畫師的用手辦擺各式的poes的能力要求很高,剛開始參考一些卡通動畫,學習角色的POES,長時間的練習之後自己開始嘗試POES的製作,然後,慢慢研究角色怎樣運動,場景光源怎樣設定以及怎樣使用軟體進行特效製作。

定格動畫的製作,在劇本及分鏡完成的情況下,60%的製作時間會花費在特效上。

10分鐘拍攝的畫面會可能會花費1-2天的時間製作特效和聲光效果,在軟體中處理掉用來搭建場景的支架、背景等物品,避免成片中的穿幫。有時還需完成二維場景和實拍結合的視頻特效,難度會更大一些。

在特殊背景下拍攝,方便後期特效製作

對於主修機械專業的黃秉榮來說,特效製作完全是通過大量的視頻教程自學的,「一個網站不夠就找兩個網站,還不太行就找第三個、第四個網站。」

特效製作埋頭苦學尚能補齊短板,而定格拍攝更在於動畫師靈感和能力,導演介紹,本身喜愛和熟悉動漫的人更容易培養成為定格動畫師。

短片拍攝時的角色走位

大部分定格拍攝是在確定故事腳本之後將鏡頭分給動畫師創作,動畫師在定格拍攝時有很大的主動權,對於分鏡、動作,包括具體的燈光和角度都需要動畫師有自己的判斷。

定格動畫中,人物的每個動作由15-24張分解動作的照片組成,少數細緻的動作需要30張分解動作。每個動作至少拍攝15張分解動作的照片才會看起來很流暢,30張分解動作的照片連接起來後,人眼觀看幾乎不會感覺到卡頓,但是,拍攝這類動作,對於人偶關節的質量以及動畫師的配合要求很高。

不難發現,三集基於《龍珠》背景的定格動畫,比克和特蘭克斯就在桌子旁邊的空地上打鬥起來,周圍有很普通的傢具和物品,看起來像是自己坐在家裡擺弄著玩具,有一種久違的親切感。

黃秉榮介紹,手辦創意的定格短片對於場景沒有過多的要求,就是在工作室的一塊空地進行拍攝的,用一台攝像機,在完成一個角度的拍攝之後換角度進行另一個角度的拍攝,最後根據故事腳本將鏡頭剪輯出來進行聲光效果的合成。

不久前,黃秉榮走訪了美國幾家定格動畫工作室,發現工作室的定格動畫製作流程並不差。不管是單打獨鬥,還是工作室制的團隊創作,定格動畫可以進行更多大膽的嘗試。

以目前工作室的技術和效率用定格的形式拍攝一部動畫電影並不是難事,工作室也在創作自己的IP,相信在不久的未來,工作室可以推出自己拍攝的定格動畫電影。

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