大魚吃小魚的IO遊戲:轟動一時之後的歲月靜好
2015年4月,一款名為《http://Agar.io》的遊戲在西方御宅族匿名網站4chan上流行了起來,拉開了IO類遊戲的序幕。儘管該類別的遊戲歷史短暫,但曾經也是不可忽視、風靡一時的遊戲類別。而今,該類遊戲已經被大浪淘沙一般沉寂了下來,或者說成為了一種小眾的遊戲品類。
那麼,什麼是IO遊戲?
「.io」是英屬印度洋領地的頂級域名,因為拼寫類似信息科學中的「I/O」(輸入/輸出)被開發者所青睞。許多開發者會將自己做的網頁應用程序掛到帶.io域名的網站上,它們常被稱為「xx.io」。這其中很大一部分應用是遊戲,因此名字中帶「.io」的遊戲極多,幾乎無法考證哪個是最早的,同時,也並不是每一款遊戲都以.io為後綴,而有.io後綴的遊戲也未必是io遊戲,所以面對io遊戲,有時候會讓人摸不著頭腦。
事實上,這類遊戲至今仍未有準確的定義,也許是因為這類遊戲在當下遊戲市場中越來越不值一提,也許是只能意會不可言傳——玩過IO遊戲自然就知道它是什麼。
如果一定要概括,我認為IO遊戲有三個最主要的特點:
1.小地圖。玩家所扮演的角色在較為局限的地圖中爭奪有限的資源,掠奪、吞併、衝突充斥其中。
2.大魚吃小魚的簡單成長體系。斬獲地圖道具、吞併對手是自身成長的主要途徑,主要目的是追求更大更強。
3.即開即玩,過期作廢。隨開隨玩,死亡後可以馬上復活,退出遊戲後進度、等級等清零,沒有長期的成長體系,只在單場遊戲中定勝負。
當然,IO遊戲也多有網路對戰、多人競技的特點,符合當下遊戲的趨勢,但最突出的還是以上三點。所以,也有人把貪吃蛇類單機向的遊戲也歸到IO遊戲中。不過,在現在競技盛行的遊戲行業當中,多人對戰在IO遊戲中顯得越來越重要。
「多人同屏作戰」也是該類遊戲的一大噱頭。《http://Agar.io》的後繼者們諸如《http://Diep.io》、《http://Sither.io》乃至國內知名的《球球大作戰》,都曾用過這一噱頭進行推廣。當下很火熱的「絕地求生」類遊戲,也有著「多人同屏作戰」的元素。
說回《http://Agar.io》。其作者發布該遊戲時年僅19歲,真名是Matheus Valadares,巴西人。因為這款遊戲,他一夜成名,賺了足夠多的錢,現已移居葡萄牙。隨後,他入職瑞士知名遊戲公司Miniclip並主導開發出了《http://diep.io》,由於一直沒有中文遊戲名一直在國內籍籍無名,於是被國內山寨廠商通俗地山寨出《坦克大作戰》。io遊戲開創者的續作,即使在2016年洶湧的io風潮中,也沒能激起任何浪潮。孤身英雄卻沒有再次成為時代的傳說。國內曾經如火如荼的《球球大作戰》,到如今也已經是泯然眾人矣。
即使並沒有像moba遊戲那樣成為遊戲的主流,io遊戲卻也成了遊戲不可或缺的一個類別,iOS的App Store上經常會推薦一些小眾遊戲,io遊戲即是其中一種重要的類別。像《瘋狂撞車王》(Crash of Cars),可以說是io遊戲的進化版,不再是簡單的幾何圖形戰爭,Q版乃至寫實風的超多人對戰,加上簡單的碾壓對手的遊戲目標,可謂獨樹一幟。io類獨立遊戲也愈來愈受到開發者和玩家的青睞。
有趣的是,騰訊早在Miniclip將Matheus吸納其中之前就已成為MIniclip的最大股東(2015年2月),而且推出過《http://Agar.io》的官方中文版《全民星球》,然而引進後卻悲劇地毫無成績最終銷聲匿跡,而後又推出了《歡樂球吃球》,主打io玩法,最終也並沒有大紅大紫,可見要讓這類遊戲登堂入室成為主流並不是一件容易的事。
io遊戲已成為休閑類遊戲的重要一環,而休閑類遊戲好像都註定只能淪為主流遊戲的陪襯品,然而與主流遊戲不一樣的是,它們可以百花齊放,一點都不顯單調。所以,如果你玩累了競技遊戲,不妨試試io吧。
極地編輯:萊因哈特特
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