觸樂Live專題上線:和三名熱愛遊戲的玩家一起打破「遊戲無用論」

今天你玩遊戲了么?

很多人喜歡玩遊戲,玩各種各樣的遊戲。但遊戲在大眾的生活中,總是要排到稍微靠後的位置。在大眾固有的印象里,遊戲總是和「玩物喪志」有著說不清、道不明的聯繫。

作為一個遊戲媒體,觸樂能做的就是讓更多人看到遊戲有趣,有價值的一面。遊戲和其他行業一樣值得年輕人投入熱情與努力,也會給熱愛它的玩家反饋快樂和一點點收穫。遊戲並不是一個「無用」的愛好,它和其他愛好一樣給予人樂趣與成長,並且有著發展成事業的潛力。

觸樂邀請到了三名熱愛遊戲的玩家帶來了一個知乎Live專題——打破「遊戲無用論」。通過他們的分享,希望能拓展你對遊戲的認知。如果你恰好內心對製作遊戲蠢蠢欲動,或者在工作之外已經積攢了幾百上千小時的遊戲開發、策劃經驗,那麼其中兩位的遊戲製作與開發經驗,或許能成為你邁入遊戲行業有力的「臨門一腳」。

下面專題中三個Live的簡單介紹

創作一款熱門同人遊戲所需要了解的知識和規則

ACG不分家,從同人遊戲開始接觸遊戲的玩家不在少數,觸樂邀請到了同人遊戲《永遠消失的幻想鄉》的製作人 @HJISTC,他會分享自己在同人遊戲製作方面的心得與總結的經驗。如果你對同人遊戲感興趣,甚至想參與其中,那麼不妨來聽聽HJISTC的分享。

Live介紹和要點:

我是 HJISTC,1987 年出生,美國德保羅大學遊戲專業研究生,從原大學機械專業轉行立志製作遊戲,目前是一家非常特別的同人遊戲製作團隊 MyACG Studio 的主催。我們製作了《永遠消失的幻想鄉》一款原創玩法的東方同人遊戲。大學期間也曾製作過東方 DOTS 等有很多玩家的遊戲 Mod。

同人遊戲一直是很多人不這麼理解的領域。在製作遊戲《永遠消失的幻想鄉》過程中,我們完成了從一個普通熱心玩家變為專業開發者的變遷。我們在自我定位上,一直覺得我們不是一般的獨立遊戲團隊,而是同人遊戲團隊,很多想法上也和目前大家熟悉的商業公司與獨立團隊有所不同。我們製作的同人遊戲《永遠消失的幻想鄉》將要登錄 PS4 。對我們的遊戲夢想來說,算是一個良好的開端了。

在這場 Live 中,我會說一些同人遊戲的基本理念,說一些我們和主流業內完全不同的想法,說一些從玩家變為開發者路程中的心得,以及一些人搞不明白的收入來源方面的問題。

我說不上是一個已經很成功的製作人,這次提到的主題有些也是基於目前狀況的不一定準確的分析,很多新的概念也不一定是真理,更多是和大家分享討論一些思考的方向。最終希望大家都能實現自己在製作遊戲方面的理想。

  • 什麼樣的遊戲是同人遊戲,同人遊戲是「沒有版權」嗎?
  • 二次同人又是什麼?有什麼自由與限制嗎?
  • 同人 vs 商業思維,常見的相互誤解現象都有哪些?
  • 為什麼做同人? 如何和同人創作者成為好夥伴?
  • 目前的同人,有什麼收回投資的模式嗎?
  • 如何平衡版權方、同人作者、用戶和發行商之間的關係?
  • 未來同人遊戲可能會有什麼發展嗎?

——去往Live

觸樂報道:所謂的好奇心:HJ和《永遠消失的幻想鄉》、知乎上關於《永遠消失的幻想鄉》討論

從零開始,成為一名遊戲開發者

如果你從小就喜歡遊戲,那麼年齡的成長並不會消磨這份熱愛。《憤怒軍團:重裝》是一款延續了老遊戲精髓的STG遊戲,來自其開發組Screambox Studio的郭星(知乎ID @灰機郭 )會從一個Indie的角度,分享他們從沒有行業背景的愛好者,逐步成為遊戲人的經驗。

Live介紹和要點:

我叫郭星,來自於開發組 Screambox Studio,AngerForce:Reloaded(憤怒軍團:重裝)的製作人。Screambox Studio 是一群興趣使然的開發者。

我曾經是傳統軟體行業中的程序員,在 2012 年我和幾個志同道合的小夥伴們一起組建了一個迷你團隊 Screambox Studio 開始製作遊戲。作為一個業餘遊戲開發愛好者,我們沒有來自於遊戲工業的經驗,一路探索並製作了 AngerForce 系列遊戲。??在這次 Live 中,我將作為一個 Indie ,分享我們作為愛好者,逐步成為遊戲人的經驗,包括:在初期如何籌備、組建團隊、確立項目時需要考慮的因素、可能的尋找資金的方式以及如何宣傳自己的遊戲。

  • 初期需要做那些準備?
  • 如何尋找你的夥伴?
  • 可以去哪裡尋找你的資金?
  • 如何確立你的第一個遊戲項目?
  • 宣傳你的遊戲。
  • 遊戲發布之後。

——去往Live

觸樂報道:如果一個打飛機遊戲做了兩年……、知乎上關於《憤怒軍團:重裝》的討論

精選小眾遊戲:在玩樂中提升邏輯思維

越來越多的研究表明,遊戲在提高腦力、邏輯訓練方面確實存在積極的作用。開過桌游店、打過萬智牌、魔獸卡牌比賽的 @五五五 會從她玩TCG(集換式卡牌遊戲)、桌游的經歷中,為你推薦一些有趣好玩的卡牌與桌游,並總結一套在玩樂中提升邏輯能力的方法論,消除你「玩物喪志」的顧慮。

我是五五五,TCG 玩家,前桌游店經營者、魔獸卡牌 DMF 晉級賽冠軍、自由撰稿人。熱愛幻想和一切需要動腦的有趣遊戲,將現實世界當做另一個巨大的遊戲場,希望可以和大家一起,在發掘樂趣的同時以更輕鬆的姿態玩好這場遊戲。

人際關係匱乏、想要尋找一項愛好?工作中很難迅速理解工作內容,抓不住重點?對大眾的娛樂方式提不起興趣?想要開發、訓練自己的腦力? TCG 類遊戲是個不錯的選擇,它聯通幻想鄉與現實世界的門,還會在人腦中掀起一場運動與革命。

介紹小眾、有趣、有品質的娛樂方式——泛 TCG ,跑團、卡牌與桌面遊戲。讓普通玩家快速了解幾種小眾的桌面遊戲,如何入門、上手,在娛樂的同提升邏輯思維能力。

  • 比較有意思的幾種小眾桌面遊戲介紹
  • 這幾種遊戲的大致玩法與快速入門
  • 如何利用泛桌面遊戲對自己進行訓練邏輯思維?
  • 如何找到志同道合的玩伴、拓展人際關係

——去往Live

五五五在觸樂撰寫的關於卡牌遊戲的文章:

是誰殺死了魔獸卡牌?

帶你看看旅法師的憂鬱——萬智倒霉故事集

最強華人萬智牌裁判:Edwin Zhang訪談

北京遇上西雅圖:朝陽公園有巫師秘寶,可麻瓜看不見

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