日本靜岡縣:遊戲的、做遊戲的

種種巧合存在於名為生活的遊戲里。

作者丨此木一禾(知乎ID @Lotus )

日本有個叫靜岡縣的地方,這裡有著它自己的遊戲故事。

縣在日本是一個一級行政區,其地位大概類似於我國的省,當然在面積上不是一回事。靜岡縣是日本43縣中人口數量第三多的縣份,這裡是觀光富士山的最佳區域之一,南面臨海,景色優美環境宜人;日本江戶幕府時代開創者德川家康出生於此。因此無論是歷史文化還是自然風光,靜岡縣都是日本獨一無二的存在。

紅圈內即是靜岡縣的地理位置

2014年的科隆遊戲展上,一段非常詭異的播片引起不小的討論。該作聲稱自己是世上第一個可玩預告,名叫《P.T.》。至於預告的究竟是什麼遊戲,不知道;由哪個公司發行,不知道;只知道這是一個名為「7780s」的聞所未聞的工作室開發的恐怖遊戲,播片結尾呈現被嚇尿的玩家們似乎更像是某種無聊的宣傳手段。

神秘的「7780s」工作室

預告片中被嚇尿的玩家

當然人們很快就知道了真相,所謂「7780s」不過是小島工作室的又一個幌子,這款名為《P.T.》的可玩預告將是當年的名作「寂靜嶺」系列重啟的開端。而7780這個數字,也被細心的玩家查出,是靜岡縣的土地面積(7780.38km2。一說為7777.43km2,存在部分未指定地界)。這算是小島監督埋設的一個暗示:「靜岡」和「寂靜嶺」的字面意義相近;並且在2013年4月1日,為了給即將上映的《寂靜嶺:啟示錄》電影作宣傳,其發行方還特地開了一個「靜岡縣改名為寂靜嶺縣」的愚人節玩笑……

當然,這是電影製作方偽造的官網

靜岡縣就這樣在遊戲圈裡有了它特殊的意義。除開它和《寂靜嶺》遊戲之間的深刻聯繫,從這裡走出的遊戲從業者也不在少數,其中的佼佼者們,便是那些我們耳熟能詳的遊戲世界的締造者。

丨 宮崎英高

是的,這位為玩家們又愛又恨,被稱呼為「老賊」的「魂」系列開創者,便是出身於靜岡縣靜岡市。他小時候因為家貧而泡圖書館的事迹相信大家都有所耳聞,這也成了「魂」系列遊戲敘事風格的來源之一。在日式遊戲式微的今天,他領導的FROM SOFTWARE是少數幾個一直在走上坡路的遊戲公司,他本人也是新生代日本遊戲監督中最成功的一個。

宮崎英高大學學社會科學,畢業時曾想進入遊戲開發組,但最後陰差陽錯地進了甲骨文公司——程序員的天堂。工作幾年之後,做遊戲的念頭又開始萌動,正好這個時候朋友給他推薦了一款叫做《ICO》的遊戲,號稱遊戲界詩人的上田文人設計的第一款作品。正是這款遊戲使他堅定了成為一名遊戲製作人的想法。「這個遊戲讓我明白『媒介』這個概念存在如此多的可能性來進行表現,我也想自己做一個。」

所以在29歲時宮崎英高跳槽加入FROM SOFTWARE,據他自己所說這個決定一度讓他的薪資水平降低了80%,「當時沒幾家公司願意留下我,FROM SOFTWARE是僅有的幾個之一。」他進入公司後先是參與開發了兩作「裝甲核心」系列遊戲,當時這還是FROM SOFTWARE不多的看家系列之一。接著,一個偶然的機會讓他接手了一個廢案,公司抱著死馬當活馬醫的心態讓他去結束這個企劃,這個企劃就是後來的《惡魔之魂》。再後來的事,大家都知道了。

《惡魔之魂》發售時銷量慘淡,一段時間過後才讓玩家們認識它真正的價值。那是2009年,僅僅距離現在8年,那時的宮崎英高依舊名不見經傳,誰也想不到,一個新的遊戲類型會在這個默默無聞的人手裡走出去,然後席捲遊戲界。從《黑暗之魂》到《血源詛咒》,從《仁王》到《鹽與避難所》,越來越多的人學會了伸開雙臂讚美太陽,繼續傳遞它所代表的硬核精神。

他自己也學會了

丨 小泉歡晃

他應該是今天介紹的人當中最低調的,但也許是參與制作作品最多,作品平均質量最高的一個。

小泉歡晃,生於靜岡縣三島市,畢業於大阪藝術大學,是任天堂的一名遊戲製作人,奮戰於遊戲製作一線20多年,他參與開發過的作品如下圖:

他目前擔任任天堂企劃製作本部副部長和1-UP工作室的董事(其前身Brownie Brown曾參與設計過《超級馬里奧3D大陸》的場景設定和關卡設計等工作。改名1-UP後又協助開發了《超級馬里奧3D世界》)。2017年上市的Switch主機,他是參與項目的綜合製作人。

當年NS剛剛發布的時候,許多人都在懷疑這樣一台主機/掌機二合一的機器究竟算是什麼,它的機能在一個什麼水平,評測機構IGN甚至還給了這台機器一個7.0分。這一切在《塞爾達傳說:荒野之息》與《1-2 Switch》伴隨NS同步發售後都煙消雲散,那個打7.0分的IGN編輯也離職了......也許是塞爾達太過於優秀,也許是《1-2 Switch》給玩家帶來了操控上的太多驚喜,也許是人們真的從這台機器中找到了快樂,在日本,這台機器在很長一段時間內缺貨,一度還要搖號購買,經銷商加價加到了恐怖的程度。不管怎樣,Switch有了一個火爆的開頭,今後的發展也是形勢一片大好。

在今年科隆展的採訪中,提到當初面對的懷疑,小泉歡晃道出了開發團隊的決心和意外:「當時我們在思考要把Switch的概念傳達給人們,可能需要經歷1到2年的時間才行。所以我們在這段期間必須堅持下去。但我很高興的一件事就是這並不需要經歷1到2年,人們就接納了它,這個概念在極短的時間內就傳達到了人們的內心深處。」

NS團隊的付出、等待與承受終於有所回報,NS將成為任天堂的又一大創舉。正如小泉歡晃自己所說過的:「當我們看到有不同的人在不同的場合用不同的方法玩Switch的話,這台主機就可以說是成功了。」

丨 天野喜孝

如果你喜歡「最終幻想」系列,就一定會知道及這位對「最終幻想」最有代表性的藝術家——天野喜孝。他出生於靜岡縣靜岡市,在這個被稱作「富士山的故鄉」的地方,天野大概是汲取了那座日本最高地所有的美。

天野喜孝原名天野嘉孝,他的職業生涯開始於「龍之子」動畫公司,自1983年開始他連續奪得4年「星雲獎」藝術部門大獎,這是日本幻想小說界最權威的獎項,由此也成為他成名的開端。也正是在這一時期,他將名字改為了天野喜孝。現在,他是日本最為人熟知的畫家、人物設計師、插畫師;他極具風格的「天野流」畫風奠定了「最終幻想」系列30年的基調,也成了他獨特的個人符號:畫中的人物飄渺、優雅、冷漠、高傲,不食人間煙火;又分外地悲傷,極端地不真實。存在於線條末端的空白是游移的幻夢境,看他的作品彷彿可以聽到那些人物的喃喃囈語,每一個眼神都蘊含著無言的深邃,那裡似乎有一切美的終極。

天野喜孝作品欣賞-1

天野喜孝作品欣賞-2

如果你了解過「最終幻想」系列每一作的Logo(不包括最初那幾代的美日初版),就會發現這些Logo上的插畫都是出自他之手;「最終幻想」前6部和第9部的人物角色和怪物設計也是他,天野喜孝的名字早已與FF結下不解之緣。他曾在採訪中提到過自己和FF的故事:「那是很久以前的事了,當時剛開始工作,他們(即史克威爾,編者注)打電話問我:『你想不想設計遊戲角色?』,之後我們會了面。當時電子遊戲並不是一件普通的事物。我覺得這是個很新的主意。我致力於此並非將其當做是工作,我並不在意他們給我多少錢——錢並不是問題。我只是為了興趣而做的,因為我之前做了許多插畫,我認為我設計遊戲人物能使人耳目一新。一切就這樣開始了,而且時代的步伐跟上了我們所做的。我們創造了一個開始,然後最終幻想成長,並在日本普及。你如果回顧日本電子遊戲歷史,那是件非常有趣的事。」當初一個不經意的商業合作,卻成了日後千千萬萬玩家最美的回憶。

除此之外,他還與日本著名導演押井守合作了藝術動畫電影《天使之卵》,這是日本動畫OVA的開山之作;其他作品如《亞爾斯蘭戰記》《吸血鬼獵人D——殺戮的慾望》中的插畫等,都已成為不少人心目中的經典;育碧在前幾年發行的那款美術風格驚艷四座的遊戲《光之子》,也曾專門邀請天野來為遊戲繪製了一幅插畫,相信許多玩家對此印象深刻。

《最終幻想10》的標題Logo

天野為《光之子》所繪的插畫

「我1952年出生於靜岡縣,一個離富士山很近的地方,離海洋也很近,有很多美麗的海岸。那裡就是我生長的地方......當我感覺要畫畫時,無論我的朋友在哪裡我都不會出現,我一定會在家裡拿著畫筆作畫。那就是我的童年。」

雖然他並沒有製作過遊戲,但他的才華和努力,使我們通過遊戲構築幻想成為可能。

丨 高橋哲哉

來自靜岡縣的「異度」系列的創造者。最近馬上要在NS上發售的《異度神劍2》再次讓這個名字成為熱點,這也是我對這個地名產生興趣的緣由。高橋哲哉的遊戲之路頗為傳奇也頗為坎坷,先是加入史克威爾,擔任了《最終幻想4》~《最終幻想6》的美術設計,後來又參加了《最終幻想7》的項目提案討論,雖然自己的提案被否決,但獲得了坂口博信的肯定。之後便加入了對他意義非凡的《異度裝甲》小組,在那裡,他和「異度」系列一起走上了顛簸的輝煌之路。

《異度裝甲》擁有著可能是當年日式RPG中最複雜最深邃的劇情,遊戲發售後震驚了日本遊戲界,然而叫好不叫座,遊戲銷量最終沒有衝破100萬份,因此失去了開發續作的可能。作為「異度計劃」的延續,後來的《異度傳說》從第一章到第三章,其銷量一直在20~30萬份徘徊。在高橋哲哉的公司Monilith Soft被任天堂收購以後,高橋親自出山所做的《異度神劍》(或許部分玩家更願意稱其為「異度之刃」)雖然口碑也非常好,甚至被部分玩家奉為「神作」、「上世代當之無愧的最偉大的JRPG」,但銷量始終未能突破100萬的詛咒,後來的《異度神劍X》同樣也沒有。希望此次的《異度神劍2》可以打破這個桎梏。

即將發售的《異度神劍2》

高橋哲哉和他的妻子嵯峨空哉是遊戲界有名的夫妻檔。《最終幻想6》中那對相愛相離,靠擲硬幣決定王位的費加羅兄弟,便是這位女遊戲設計師的手筆。

左邊是弟弟馬修,右邊是哥哥埃德加

在今年的E3展上,高橋哲哉接受了媒體採訪,在被問到如何看待遊戲產業的問題,他說現在日本的很多遊戲公司和製作人厭倦了所謂3A大作,但他並不這麼想:「目前的工業水平確實並不適合製作大作品,但是我願意朝著這個終極願景去不斷努力。這也是我製作大作品的初衷,而且會一直這麼做下去,直到哪天我干不動了。」

高橋生於靜岡縣本來只是一個偶然的發現,但細細挖掘以後,這一個地名還是給我帶來了如此多的驚喜,一個行政區劃與遊戲之間竟有如此分不開扯不斷的關係,遊戲的信息隱藏在它的名字中,做遊戲的人生於它的土地上。這並沒有什麼特殊的意義,只是一個巧合,卻也讓我們又一次認識到,我們在感嘆遊戲越來越真實的同時,卻似乎忘了生活本是一個多麼巨大而有趣的遊戲。

原文鏈接:日本靜岡縣:遊戲的、做遊戲的

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