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《Game啟示錄》第四章-關於未來遊戲的樣子!

文/青果靈動CEO劉睿

很多小夥伴們反映,《Game啟示錄》前三期知識性大過可讀性,吸引力不夠。好吧,筆者承認自己不是會捕捉熱點的作者......擦汗。為了響應小夥伴們的號召,我們這一期說說未來的遊戲。

首先,我們先定義一個短期的未來,比如未來30年。30年聽起來不長,但其實已經是整整一代人,30年的時間也足夠世界發生翻天覆地的變化了。30年前我們還剛剛使用互聯網,但也僅僅把它當作電話網路的升級而已。而如今互聯網改變的不僅僅是通信方式,它更改變了我們的生活方式,甚至是社會結構。

30年後的未來,遊戲會是什麼樣子?我們這個系列文章的讀者,應該都是知識達人,想像力逆天的極客。筆者不敢在這些方面自詡高手指點江山。但筆者心中未來的遊戲的樣子,可能會跟很多人所想像的大有不同。各位看官裡面請,且聽筆者慢慢道來,是贊是踩皆由各位說了算。

未來的遊戲什麼樣?

VR是挺有意思的但是它帶來的疲勞感遠超樂趣

說起未來的遊戲,讀者頭腦里閃現的鏡頭應該是這個畫風的:一個邋裡邋遢的死宅,頭戴VR頭盔身穿虛擬設備,真身在一個黑漆漆的房間里對著空氣手舞足蹈,而虛擬人物在神奇的世界裡跟怪物拼殺。呃,這個畫面可能來源於很多科幻電影......但其實,如果我們回顧一下那些已經「過時」了的科幻電影,也就是電影中描述的時間已經是過去式了,我們會發現一個小規律:一些硬科幻的東西還遠遠沒有發生,但是一些軟科技對我們生活的影響卻遠遠超過了之前的想像。

我們還遠遠沒有會飛的車,會自動系鞋帶的耐克鞋,但140個字(Twitter和微博)卻在改變著媒體和出版行業,移動支付也正在改變著零售和金融業。如果給2017年的北京和1987年的北京分別拍一張鳥瞰圖做對比,你會發現城市變大變漂亮了,但你仍舊認得出那些高樓大廈還是鋼筋水泥,但你會不理解為什麼人人都是低頭族,為什麼買東西不再掏錢包,為什麼不跟計程車打招呼直接拉開門就上。科技對生活的改變,不是更大更強的升級,而是從方式上的顛覆。

遊戲也是如此,未來的遊戲不太會很快以一種硬科幻的方式闖入我們的生活。我們可能離在遊戲中觸摸到別人,聞到花香和嘗到美味,還有很長的距離。那些幻想著10年之內,可以在遊戲里體會真正虛擬人生的玩家,可能會要失望了。但,也不用太失望,未來的遊戲也會在其他方面,甚至我們目前想像不到的某些方面,深深地改變著我們的生活。未來已來,只是你未曾察覺。

我們身邊的「大遊戲」

其實駭客帝國早就來到我們身邊了

我們來看個「巨獸」——Facebook。根據2017年4月的數據,Facebook的單日活躍用戶已經突破了10億,月活躍用戶數已經將近20億。「20億呀,觀眾朋友們,這是什麼概念呀?這是20個1億呀!」(不懂這個梗的讀者......你們還小)這個數字真的很誇張,如果說Facebook是一個國家,那麼它是古往今來的人口第一大國,也毋庸置疑是GDP、科技、文化等等我們所能想到的方面的第一大國!微信和WeChat(微信海外版)合計的月活躍用戶也將近10億,要知道中國的3G和4G用戶也就是這個數字,我們幾乎可以說微信已經全網民覆蓋了。

等等,你在說筆者走偏了,你說Facebook是社交軟體,微信是通信工具,都不是遊戲呀。但其實,成功的產品都是利用了人的行為心理模式,也就是遊戲化的方式——結果可預測、行為反饋和目標滿足。玩家在遊戲里辛辛苦苦的打怪升級,你以為玩家真的喜歡嗎......那很累的好不好。筆者是《怪物獵人》死忠,一款戰鬥感受超牛的遊戲,遊戲時間2000小時以上。但是筆者每次打怪無非也都是為了掉落的素材和之後製作的裝備,而並不是為了虐怪而虐怪。玩遊戲就是通過辛苦的過程,積累小小的進度,匯聚成大大的目標,滿足自己的成就感,還有向朋友炫耀的優越感。筆者正在為《怪物獵人XX》全勳章而努力,而這一切就是為了最後發個朋友圈:全勳章達成,封盤!

一個剛剛工作的年輕單身女孩(別想歪了......只是外形畫像而已),白天工作很辛苦,晚上下班坐在一個西式快餐廳,點了一份義大利面和一杯美式咖啡,花了五分鐘拍了10張照片,選了一張之後各種美顏修圖,十五分鐘之後發了個朋友圈,才開始低下頭吃東西,吃的時候還時不時翻開朋友圈看看有多少人點贊。她會喜歡拍照嗎?未必。她會喜歡修圖嗎?肯定不會。辛辛苦苦地拍照修圖(過程),發到朋友圈之後為了獲得朋友點贊(進度),得到滿足感和炫耀之後的成就感(目標),喏,這完全就是遊戲化的行為心理模式!

那話怎麼說的?讓手機先吃!

所以,在筆者看來,無論是Facebook帝國,還是微信爸爸,其巨大的成功都是利用了人性,而不僅僅是「工具」。Facebook誕生於哈佛之初,還不就是用來給美女點贊,進而達到約炮目的的「調情」網站。什麼美女排名啦,美女地圖啦,如果讓小扎來設計一款「中國式」的後宮遊戲,筆者也相信他會是箇中高手。而說到微信,筆者從互聯網圈中了解到,微信的第一次爆發正是其推出「搖一搖」和「附近的人」之時,其背後的用戶心理,想必讀者也心知肚明。

說到底,成功的產品無一不是利用了人性,而遊戲則是對人性最深刻的把握方式。你要知道,玩家花幾十上百萬買到的可能只是一個只有32x32像素加一堆數字的「麻痹戒指」哦。筆者說的不是小春哥......山雞是筆者偶像,請不要這樣消費他,求求各位友商了。

Facebook和微信朋友圈,其實是我們身邊的「大遊戲」,它悄悄地來,撫摸我們人性中的柔軟,然後毫不留情地綁架我們,帶我們進入到它所構建的遊戲世界中。而你更會發現,類似的情況也在很多行業,悄悄地發生著。

遊戲侵入生活

你可以在FaceBook上和微信朋友圈中給朋友貼出的一張穿新衣服的照片點贊,你也許是為了禮貌,也許是覺得好玩,總之點贊與否好像無所謂。但是,真的是無所謂嗎?想想淘寶上的評分。店主給打了差評的買家寄大便,類似這種的新聞你肯定聽過不止一次。還有蘋果商店中的App打分和豆瓣中的電影打分,每個評分背後也有無數水軍的身影。

事實上如果一個產品沒有水軍也代表其品質的可疑性

為什麼朋友圈的點贊目前還僅僅是娛樂,而淘寶、蘋果商店和豆瓣上的評分卻備受重視?其實聰明的讀者已經猜到了,這無非是這些評價系統有沒有跟其他的利益鏈綁定起來。淘寶上的評分直接影響了買家的搜索量和購買信任度,蘋果商店的App打分影響到了App下載量和收入,而豆瓣中的電影評分直接決定了電影的口碑,進而在很大程度上決定了電影的票房。

是的,我們也可以大膽猜想,現在的很多娛樂僅僅是娛樂,無非是還沒有跟其他的利益鏈綁定起來。而這種綁定一旦發生,那麼,遊戲還僅僅只是娛樂嗎?《黑鏡》是英國經典科幻電視劇,每集一個獨立故事,講述科技的改變給人們生活帶來的變化。《急轉直下》是《黑鏡》第三季中的一集,講的是社交評分系統主導了人們的生活。獲得高評分,如4.8分的人受人尊重;而低評分,如3.2分的人則被眾人排擠。故事中的女主角為了入住一個高檔社區,需要4.5以上的評分,進而鬧出來很多好笑又值得深思的故事。

在眾多水軍引導的產品中,我們還是習慣尋找那個高分的

這個僅僅是科幻故事嗎?各位讀者可以打開手機中的「支付寶」,找到芝麻信用一欄,看看自己的分數如何(PS,筆者是721)。現在已經有很多銀行認可芝麻信用的評分,來作為你的貸款信用評級。對於那些在螞蟻森林裡相互澆水提升芝麻信用的人,你覺得他們是在玩遊戲?還是在謀生活呢?

遊戲已經入侵生活,遊戲化的規則設計正出現在越來越多的行業里。筆者認為,這種「軟科技」輕如春風拂面,但正在真正顛覆我們的生活。未來的遊戲,早已在我們身邊。

VR/AR/AI,還是物聯網?

2015是VR/AR元年,2016是AI元年,今年2017又被稱為物聯網元年。那些互聯網評論人,你們辛苦了 :P。筆者看好VR/AR,AI和物聯網,但筆者更看好這些技術背後給人帶來的組織方式的變革。Facebook沒有發明任何新技術,但它連接了世界上最大的人群;Google沒有生產一個網頁,但是它連接了世界上無數的網頁,進而變成超級入口。這個世界是符合冪次規律的,而其更本源的是「連接性」,連接性的技術會按照冪次規律來影響周圍的事物。讀者想必還記得上一篇文章《遊戲中的協作》,文中拋出了一個重要思路:21世紀缺少的不是資源,而是資源的整合方式,而遊戲是「人力資源」最合適的整合方式。

未來的遊戲機是什麼樣子或者未來沒有遊戲機了?

所以,筆者大膽預測,VR/AR/AI/物聯網都會改變我們的生活,但由這些新技術所引發的,基於遊戲化原理的人力資源整合,才會真正再次改變世界。未來10年,我們可能人人都帶著AR眼鏡,逛街看到商品,眼鏡上就會浮出朋友對它的評價和如何購買。我們可能隨身帶著ID手環,無人機送貨不再送到你的「收貨地址」,而會直接送到你的手上,哪怕你正在咖啡廳喝咖啡,或者正在床上做羞羞的事情。我們的生活都會更加方便,但一天24小時是不會變的,節省出來的時間去做什麼,才是真正的大問題和大機會。時間其實並不是稀缺資源,注意力才是,所以人類的進步不會是因為「更方便」,而會是因為「更有趣」。

AR眼睛更像極客玩具不具備普遍和實用性

屆時,我們不會討論AR眼鏡有多麼的酷炫,我們會討論身邊出現的一個新群體——街客。TA們的生活方式就是逛街、逛街、逛街,逛到腳軟,買到手軟,吃到嘴軟。TA們一邊逛街,一邊把看到的新奇商品,吃到的特色食物,通過AR眼鏡統統直播到網上。TA們跟需要靠打賞活下去的主播不同,他們本身就是渠道就是品牌,店家會極其歡迎他們,甚至給他們免費商品和食物。其他用戶在網上討論著TA們的品味,時不時地被吸引過去親身體驗一下。用戶還會給TA們打分,把TA們分成青銅街客、白銀街客、黃金街客和鑽石街客,等級越高的街客越會讓用戶認可,TA們光顧的店鋪也會生意興隆。鐺鐺鐺,這就是未來的遊戲——《街客浮沉錄》,它即是一個遊戲,也是一個新行業。

結束語

關於未來,我們可以不用太關注前沿科技,其實多關注一下身邊即可。未來已來,只是你未曾察覺。未來的遊戲,也正在身邊,我們也早已身在其中。我們無需緊張,只要擁抱人性,相信積極的力量,相信這種改變世界的力量。

以上。

狹義的遊戲在你手中,廣義的遊戲無處不在,挖掘遊戲背後的原理,探求遊戲給世界的啟示。《Game啟示錄》,陪你走近遊戲世界,走進世界這個遊戲。

作者簡介:

劉睿(青果靈動CEO)

出生日期:1981年生於天津。

畢業院校:南開大學

職 業:遊戲創業者,3D圖形引擎技術專家

主要成就:遊戲行業十大新銳企業家

劉睿先生是計算機軟體技術出身,遊戲設計與3D圖形引擎編程領域的專家,同時也是一位遊戲玩家和遊戲創業企業家。劉睿先生獨立開發了中國第一款自主知識產權的3D圖形引擎Fancy3D,並籍此於2009年創立了北京青果靈動科技股份有限公司。

代表作品:

Fancy3D圖形引擎,《天紀》《仙紀》《黑暗之光》《大戰神》《魔法王座》《狂暴之翼》《軍師聯盟》

個人榮譽:

2014年,中國遊戲行業十大新銳企業家

2016年,北京市優秀人才培養資助獲資助人員

2016年,石景山區科學技術一等獎

2017年,天津市宣傳文化「五個一批」人才

人物經歷:劉睿先生於2003年畢業於南開大學軟體工程專業,在遊戲開發行業工作多年,承擔核心技術研發相關工作。2009年,劉睿先生與合伙人創立了北京青果靈動科技股份有限公司,並獨立開發了中國首款自主知識產權的3D圖形引擎——Fancy3D,以技術顛覆者的身份挑戰傳統遊戲市場。

至2017年中,劉睿先生帶領青果靈動發展至300餘人,開創並壯大了3D頁游這一細分市場,青果靈動也隨之成為了3D頁游領域的領軍研發企業。2016年,青果靈動進軍手游市場,首款3DARPG手游《狂暴之翼》在國際市場大獲成功,成為2017年上半年海外ARPG手游第一名。

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