標籤:

玩遊戲也是正經事:12款政治類遊戲推介及玩家評測

如果有人說你「天天就知道打遊戲也不會幹正事」,請用這篇文章反駁他們。學霸也可以是遊戲控。

針尖作者/藍培源 於靈歌

《文明》系列第6部,於2016年10月正式發行。

歷史的疑雲、文明的延續、外交的手段、戰爭的策略選擇……你也許想不到,玩遊戲竟要如此「燒腦」地考慮這麼多,甚至有人因為某款遊戲選擇了政治學或國際關係專(da)業(keng)。

針尖團隊的遊戲黨與讀者中的政治控玩家,聯合推出了以下這份榜單,內含12款可玩性強、燒腦程度不一的政治類遊戲(排名不分先後),並給出了非專業但十分靠譜的玩家評測。

希望這些遊戲能讓更多的人體會到政治與歷史的魅力。覺得有用的話,就收藏和轉發給身邊的朋友吧。(耐心看到最後!結尾有彩蛋)

遊戲史詩:《文明》與「P社四萌」

【No.1 Civilization《文明》】

口碑極高的良心遊戲,針尖團隊成員強烈推薦。該系列遊戲囊括的文明之豐富給玩家很大的選擇空間。在遊戲中,玩家將成為文明世界的統治者,通過使用的不同手段來使自己的文明進行發展,從而在遊戲中建立起最為強大的帝國文明。在不少玩家看來,《文明》變成了對人類文明與歷史的讚歌,它是一部披著遊戲外衣的史詩。最新一版的《文明-太空》已經衝出地球走向太空。

玩家點評:

@宿亮:

我是《文明》早期版本的忠實玩家,特別是最經典的《文明3》和《文明3 征服世界》,如今工作疲勞後還會翻出來隨機一個民族跑一跑大地圖。儘管我是一個學歷史和國際政治的文科生,但很慚愧地說這方面的興趣啟蒙要很大程度上歸功於《文明》。最初沒有漢化版,為了了解所有單位、奇蹟和科技,手抄《文明》百科全書詞條,在網吧里各種搜索。直到《文明》「玩到麻木」,體會有兩點:

體會一:戰爭代價有多重,和平就有多可貴。文明對於防守的設定近乎變態,《文明3》中經常看著火槍騎兵攻城時被對方長矛兵砍死,或者坦克被步兵打冒煙,好不容易有顆洲際導彈,終於可以滿足少男變態的攻擊慾望,結果全世界跟我宣戰。結論就是,不要輕易展開侵略,不管你覺得自己準備有多充分,戰爭永遠是低等級文明的玩具,外交、政治、貿易的計算才是國家藝術。

體會二:朝鮮民族出現在一個小小的孤立海島上,資源匱乏,而且周邊沒有近海連接其他文明。於是,靜靜等待其他文明發展到工業時代來騷擾。沒有貿易和科技交換,原生態的小島迎來法德艦隊的時候就只有等待滅亡的份。地理孤立或是人為閉關鎖國狀態下,除了自我膨脹、孤芳自賞之外,等待自取滅亡的道路好漫長、好漫長。

最後,向席德·梅爾致敬,以及最好的致敬方式就是在遊戲難度級別最高得「席德級」中受虐……

【No. 2-5 P社四萌】

P社(玩家對出品方Paradox Interactive的愛稱)家有「四萌」:《歐陸風雲》、《維多利亞》、《十字軍之王》與《鋼鐵雄心》——這些是多少人的遊戲啟蒙和歷史啟蒙?

這類主打歷史的「大戰略遊戲」最有意思的是,系統在每一部遊戲中都暗藏了一條歷史進程的關鍵線索:《歐陸風雲》里追求均勢平衡;以中世紀戰爭為背景的《十字軍之王》有以血緣為基礎的各式封建關係;《維多利亞》講述拿破崙時期到一戰時期,關注以不同的經濟產業如何推動國家走勢;《鋼鐵雄心》以二戰為背景關注戰爭,充滿了戰爭的細節。 每個遊戲的重點不同,但通常一個玩家必須管理經濟、商務、政治、外交、科技發展和一個國家的軍事力量。

玩家點評:

@胡叄:

P社來自瑞典,不得不說「瑞典血統」的直接影響就是,《歐陸風雲》中成名於三十年戰爭期間的瑞典國王古斯塔夫二世能力值爆高,近似於腓特烈二世與拿破崙。遊戲中還能通過遊戲設定統一斯堪的納維亞半島——可見瑞典程序員也有一顆領土大國的心。

更有趣的是P社遊戲的中國玩家。在我的歐洲歷史啟蒙遊戲《歐陸風雲》里,遊戲中的中國由於領土和人口總量大,被P社設定為一個潛在BOSS。玩家們總是懷有樸實的民族主義思想,尤其熱衷於統一世界當「球長」。為了擴張領土不惜在遊戲中選擇各種擴大中央集權,暴力鎮壓分離主義和異議分子的行動。

而在接下來的《維多利亞》中,遊戲中的大清可以讓你心情複雜地再度經歷「多災多難的近代史」,你大概能理解大清是如何一步步淪為半殖民地。遊戲國家分為列強、次強、開化國家、未開化國家;列強在遊戲中作威作福,次強想辦法混進列強行列翻身做主人,開化國家想辦法獨善其身,未開化國家只會被列強一次次侵略割地賠款進行「先進文化教育」,他們只能希冀有一天能夠完成遊戲中的西化成為開化國家。而P社給日本設定大量有利事件推動日本開化,中國則被負面事件淹沒。中國玩家會將中國的開化難度與日本比較,痛訴P社的不公,然後用修改器一鍵開化,翻身成為帝國列強。

@安吉利烏斯:

我最喜歡《十字軍之王》,因為你扮演的是一個真實的領主,而封建關係和血緣關係十分複雜,往往還要防止亂倫生出了弱智兒子當上領主,還要想法把他毒死……由於遊戲中有若干數值設定,你還可以在遊戲中稍作改動,看看如果拿破崙沒有輸,世界歷史會怎樣展開——得到的結果往往令人深思。

用盡心機:《民主制度》、《海島大亨》

【No. 6 Democracy《民主制度》】

針尖團隊成員高票推薦的遊戲,非常符合政治控的需求。遊戲核心關注內政,沒有戰爭元素。推進遊戲進程的是政策制定者的選擇:遊戲者需要平衡GDP、健康、教育、失業率、犯罪、貧窮六個元素進行政治博弈。不過大部分時間遊戲者操縱的是文字、數據和圖表,想追求視覺效果的玩家可能會不太習慣。

玩家點評:

@宇宇:

Democracy遊戲的目標只有一個——連任。在你推行了某項政策後,你可以即時看到不同社會群體對政府支持度的變化,你的內閣成員也會不斷跳出來對你進行各樣警告,甚至會因為政見不同而辭職。當然,最要命的可能是發現政府沒有錢做任何的事。這些都是政府在現實里經常會遇到的問題,也是政府管理和純粹的科學理性分析最大區別的地方。

我認為這個遊戲最大的魅力在於啟發了我對公共政策的思考,有兩點:

第一個是公共政策是「一連串的事情」,一個公共政策的出台不單止本身就是一個動態的過程,一個政策的出台同時也會對另一個政策產生影響。比如說放寬移民政策,可以緩解勞動力的不足,但同時可能會引發犯罪率上升,不同族群的衝突,加重社會福利負擔等一系列另外的社會問題。

第二個是在制定公共政策時,需要對政策的目標有一個價值上的排序,比如說效率 vs 公平。所以我覺得公共政策的學生除了學會技術分析外,應該需要懂點政治哲學,不然在思考這樣的價值問題時腦袋很容易當機。

而以上這些特質你都會在democracy這個遊戲里得到體會。所以我強烈推薦應該把這遊戲作為教學輔助材料來使用,讓學生通過遊戲獲得對公共政策一些感性上的認識。

【No. 7 Tropico《海島大亨》】

雖然看上去這是一款城市規劃的遊戲,玩家們卻從中感受到了政治的魅力,甚至成了政治控:在管控小島的過程中,你需要運用政治謀略決定政府類型、國內經濟政策並處理國際關係等等。遊戲的最大亮點在於:你變幻無常的人民總會讓你的政治策略失效,它也讓你明白政治上的改變需要緩慢的催化和多方協力。

玩家點評:

@安吉利烏斯:

節奏非常慢,不適合急脾氣的人玩。但因為規模小,到第三或第四代的時候可以觀察海島上每一個成員的生活狀態。細節非常棒!

高分冷門:《超級力量》、《全面戰爭》、《信長之野望》

下面三款是兩位深度政治控玩家@秀峰醬、@安吉利烏斯推薦的政治策略類遊戲,或許不算熱門,但評價都不錯。

【No. 8 Super Power2(超級力量)】

遊戲時間從2001年開始,玩家可以選擇193個聯合國承認的國家或地區,進行內政外交的治理。遊戲信息量非常大,上至地緣政治,下至控制國內婚姻政策。玩家目的是提升國家政治經濟軍事實力,進而稱霸全球。如果被別國打敗,或遭遇人民反抗、國家崩潰甚至因核戰而導致世界毀滅都會結束遊戲。

玩家點評:

@安吉利烏斯:

這個遊戲最大的特色一是可以任選193個國家地區,二是數值非常真實。中國很好用,不過好像很容易玩著玩著經濟就崩潰了……

【No. 9 Total War(全面戰爭)】

與以上推薦的幾款歷史策略類遊戲不同,《全面戰爭》每一版都以一個國家和一段歷史為側面展開,包括日本戰國時代的幕府、中世紀帝國爭霸、拿破崙時期戰役等等。遊戲如史詩般氣勢恢宏,如果說P社系列遊戲是生動的歷史教科書,全面戰爭則是很好的戰爭史再現。遊戲對硬體的要求似乎越來越高。

玩家點評:

@秀峰醬:

戰鬥界面相當真實,士兵沒有hp,中彈就掛,所以指揮時候需要更謹慎小心;

@安吉利烏斯:

戰場效果很好,但戰略層面還有點糙;澳大利亞公司製作對日本有美化,所以遊戲有點假。

【No. 10 信長之野望】

不少「日本控」非常喜歡的一款遊戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,玩家可以決定領主的政策偏向是保守還是改革。遊戲角色以武士、僧侶、忍者、藥師、神職、陰陽師、鍛造師以及傾奇者為主,猶如電視連續劇一般,遊戲賦予各個玩家在其中扮演戰國時代的特定角色並體驗其中生活。

玩家點評:

@秀峰醬:

有一個策略秘笈:在遊戲里進行兵農分離改革,還有跟「南蠻」通商,就能大幅度提高徵募的士兵數量和推動商業發展。如果對織田信長的政改歷史不熟悉,可能玩不出這種效果!

小遊戲:憲法卡牌遊戲與歷史頻道

是不是覺得前面幾個遊戲太複雜、太燒腦了?不要緊,這裡還有兩個簡單好玩的在線小遊戲推薦給你。

【No. 11 普及憲法的卡牌遊戲】

這款小遊戲來自賓夕法尼亞大學公共政策中心的Annenberg Classroom項目。它是一款類似爐石傳說的網頁版卡牌遊戲,用來普及美國權利法案(憲法前十條修正案)知識,設計非常精良,可玩性高。地址:annenbergclassroom.org/

【No. 12 History Channel】

歷史頻道的小遊戲全部和政治歷史有關,純科普,適合隨手打開殺時間。針尖團隊成員@繆瑩推薦的是Expedition,據說這個小遊戲讓本科學歷史的她非常著迷。地址:history.com/games/actio

讓學術研究為玩遊戲正名

看到這裡,你還會覺得玩遊戲是「玩物喪志」嗎?其實遊戲早就進入傳播學、社會學等學科的研究視野了。我們為你貼心提供幾篇代表研究,還有一份超級棒的遊戲研究期刊列表為玩遊戲「正名」,你可以用來反駁其他人的「天天就知道打遊戲也不會幹正事!」「遊戲都是牛鬼蛇神!」等偏見。

好奇寶寶請戳:

●為什麼玩電子遊戲會和上癮、瘋狂等代名詞聯繫起來? 來看看歷史上的話與演變:nms.sagepub.com/content

●玩遊戲也能拯救社交恐懼患者?加入志願虛擬社區,會對人們的線下社會信任有積極的作用:tandfonline.com/doi/abs

●暴力遊戲消費到底如何影響青少年暴力?八十多年的數據告訴你複雜的相關關係: onlinelibrary.wiley.com

●由非營利組織Digital Games Research Association(DiGRA)官方博客整理的遊戲研究期刊列表,涵蓋了幾乎所有靠譜的遊戲研究學術期刊,以及經常出現遊戲研究的計算機和傳播學刊物:digrastudents.org/games

.

本文首發於針尖

轉載請聯繫webmaster@cnpolitics.org獲得內容授權

推薦閱讀:

把中國所有朝代放在同一張地圖上,該如何分布?
《精靈寶可夢》對戰入門——能力以及性格
在玩外國遊戲時外國人不友善的說「TaiWanNo.1」時如何?回去?
遊戲公司大棒之下,直播平台真無還手之力?
適合拉女朋友入坑的steam單機遊戲有哪些?

TAG:游戏 |