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上線3月在線人數跌至10人 製作人依然認為媒體當分鍋

昨日,遊戲茶館報道了國產獨立網遊《幻》製作人徐化,時隔數月再度發聲,透露了沒有任何玩家的《幻》依然繼續開發,還會推出新版本。徐化依舊認為自己的這款遊戲是最牛逼的。

然而,在大洋彼岸的美國,可能也存在一款美國版的「幻」。

《不法之徒》(Lawbreaker)

《不法之徒》(Lawbreaker)是由Nexon發行的一款FPS網遊,其製作人是大名鼎鼎的《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski。遊戲今年8月登陸Steam搶先體驗,售價30美元(約合人民幣200元)。然而遊戲上線3個月後,同時在線人數最低時僅有10人,最高時也不過300人而已!在過去半個月里,玩家遊戲時長中位數為6分49秒。6分鐘遊戲時間,大致就是玩家打開遊戲、搜索匹配玩家、沒有找到匹配玩家、退出遊戲這麼個時長。無論從哪個角度考量,《不法之徒》都已是鬼服,徹底死了。

但是,製作人Cliff Bleszinski並不如此認為,他認為媒體應當分一部分鍋走。「媒體總喜歡去放大任何失敗。目前,我所擔憂的就是,媒體能搞砸一切。」

遊戲評價並不差

多數在本土暴死的網遊,很可能是因為自身品質不高。但是《不法之徒》遠遠談不上素質堪憂,相反,還是很有創新亮點的。

《不法之徒》主打快節奏、低重力的多人射擊體驗,在目前市面上網遊中應該說是獨樹一幟的。遊戲上線後,媒體也給與了較為認可的評價。其中,不乏諸如PCGamer、Edge、Gamespot這樣知名媒體給出8分以上的好評。

《不法之徒》動作流暢、優雅且原創度高,雖有瑕疵,但《不法之徒》很容易同其他FPS遊戲區分開來——PCGamer評測

無論今後會加入什麼內容,《不法之徒》都是成功的。它證明了這些經驗老道的開發者有時真的很有用——Edge評測

遊戲的缺點不足以毀掉快節奏、緊張的遊戲體驗。在低重力環境下,使用火箭推進器加速,加上機槍掃射,真的很爽——IGN評測

在Steam上,遊戲評價為「多半好評」,好評率82%,並非如其他素質低劣遊戲那樣「差評如潮」。

既然遊戲本身問題不大,那可能就需要在運營上找問題了。

遊戲內容較單薄玩家期望值太高

《不法之徒》公開之初,是一款F2P遊戲,意在儘可能地擴大遊戲受眾。但此後製作人Bleszinski認為內購會破壞平衡,遊戲平衡性更重要,所以最終《不法之徒》成為一款前置付費遊戲。

遊戲上線時一共有8張地圖,9個可選角色,雖然後續還加入了兩張地圖,但是對於一個FPS網遊而言,還是過少了一些。

也許就是有了收費門檻,而內容偏少,導致遊戲上線時並不出色。《不法之徒》上線首周活躍玩家數竟比公測時低了60%。過少的玩家數量,讓遊戲難以留住其他玩家。

《不法之徒》製作人、《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski

由於Bleszinski《戰爭機器》之父的名頭過於響亮,讓玩家們都對遊戲報以非常高的期待。「當我們製作的遊戲有點像3A大作時,玩家們就以3A級遊戲的標準來要求《不法之徒》。要求遊戲要有全過場動畫,要有深度」Bleszinski抱怨道,「但我們沒有那麼多人手,無法提供那樣的品質。」

另一方面,遊戲上手也有一定難度。遊戲時非常核心向的,需要掌握操控噴射加速技巧,輔以高速環境下較準的槍法才能玩轉遊戲。所以掌握遊戲的玩家會一直玩下去,而新玩家玩幾局後可能就放棄《不法之徒》了。

「我們製作了一款如此核心向的遊戲,我們沒花足夠時間考慮新手玩家。不過這些問題可在此後解決。」

依然幻想著遊戲能成功

到如今,Bleszinski依然堅持《不法之徒》是一場「馬拉松長跑」,他表示像《火箭聯盟》、《星際戰甲》甚至《我的世界》這樣全球大受歡迎的網遊,上線之初玩家數量都很可憐。

「我需要做的就是維持住同時在線人數,讓玩家加入能匹配到。我們玩家基數低,倒是可以好好進行試驗,與這群核心玩家共同壯大」Bleszinski說道。

Bleszinski依然認為市場上應該有《不法之徒》一席之地,所以他還會帶著團隊努力完成最初規劃的內容。

近半個月來,遊戲最高同時在線人數不過207人

但事實已經很殘酷了。在上周末,《不法之徒》進行了一次免費周末:所有玩家在上周末可以免費遊玩72小時。遊戲活躍人數也就僅僅回升至1000人上下。

像Bleszinski這樣的知名開發者,不可否認是製作遊戲的好手。但跳出來創業後,缺乏原來公司有一市場團隊支持,很容易迷失開發方向,容易陷入自我的世界裡。這是非常令人惋惜的。

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