每個在長夜中飽嘗孤獨的人,都應該玩這個遊戲

偉大的故事是從五美元開始的。

2009年,30歲的無業程序員從網友那裡花五美元買下一個電腦遊戲的初始雛形,並開始完善它。

2011年年初,在業界最大的遊戲節之一的GDC遊戲開發者大會上,這個被加以完善的遊戲狂攬三項大獎。

2011年年末,遊戲正式發布,在三個月內就達到百萬銷量。

2017年2月,官方正式宣布,這款遊戲銷量已經超過1.22億,一舉超越任天堂開發的《Wii sports》。

在全球銷量排行榜上位列第二,僅次於大名鼎鼎的《俄羅斯方塊》。

《Minecraft》(《我的世界》)

由於這款遊戲聲名在外,所以大多數人都聽說過。

以許多新手玩家的了解來說,這個遊戲可能僅僅是一個「低齡向」的兒童益智遊戲。

像素化的設計,沒有劇情推動遊戲進程。

事實上,身為四年前就玩過的玩家。

如果不是經過朋友於十三爺幾天前的軟磨硬泡,重新陪他建造了一個新的沙盒世界。

我也不會了解這款遊戲的偉大和美妙。

Mine(挖掘;開採)

craft(製作;建造)

兩個動詞的組合不完全彰顯了《我的世界》的遊戲特點。

你可以在這款遊戲中同時體會「毀滅」和「建造」的樂趣——

在一個空蕩無人且漫無邊際的世界裡。

挖礦、伐木,蓋房子,把房子變成高樓大廈,自由女神,或推倒重來,把家做成一座法老陵。

起初,遊戲的樂趣正是如此。

但隨著時間的延長,當夜晚來臨。

怪物出現了,它們像噩夢一樣兇猛地襲擊你,讓你在黑夜裡躲在房間中寸步難行。

沒有理由的殺戮和襲擊。

再後來,就連在地下挖礦的時候也會撞見它們。

你會在慌不擇路中死去,然後重生,如此往複,於是厭倦。

那麼,就反抗和戰鬥吧。

你鑄造了劍,鑄造了盾牌,在夜晚與怪物廝殺。

但仍然不能避免貼身肉搏的風險。

你發現,使用弓箭可以遠程攻擊怪物。

為了鑄造弓箭,你需要殺死至少三隻蜘蛛來獲取做弓弦的原料:線。

有了弓,還需要箭,而箭是消耗品——

僅僅從骷髏射手身上繳獲的箭並不足以滿足你的需求。

所以你需要大量的獲取製作箭所需要的原料羽毛、燧石、木棍。

木棍和燧石嘛,非常容易獲取。

無非就是Mine,在沙礫中挖掘、在森林中伐木…

但羽毛很難獲取,因為它出產於雞,而雞並不是隨處可見的生物。

所以你需要養雞,為了養雞,首先需要拿小麥的種子吸引雞進入雞舍。

於是你需要大量的小麥——每次都從開荒中獲得顯然太過麻煩,況且你需要的是長期可儲備可循環的小麥資源,就像雞一樣。

你需要種植。

因為種植,你需要引水——

是的,最終你會進入一個環環相扣的情景樂趣裡面。

為了完成這件事,你首先需要去做那件事,為更好的完成那件事,你還需要做另一件事來保證它的效率。

有點熟悉,不是嗎?

像每段紛繁而庸碌的人生。

或者說世界就是這個樣子的。

為了過上更好的生活,我們需要參加高考,獲取名聲更大的大學文憑。

為了取得更好的高考成績,我們需要學習每個科目。

有了這些,我們還需要斟酌地挑選合適的婚姻。

我們為什麼要生活?

為什麼要選擇更好的生活?

我們是誰?

我們因何故來到這個世界?

在《我的世界》所營造出的無限世界裡,我們戰鬥、勞作、因黑暗而恐懼,因成群結隊的怪物而顫慄…

我們去過地獄,見過在地獄之火中痛苦尖叫的亡靈。

也曾在自己所在的世界建立天堂——

有被皚皚白雪覆蓋著的崇山峻岭,有沿途經過鮮花盛開草原的奔騰河流。

有森林,有各式各樣的生靈。

沒有烏煙瘴氣和霧霾,只有一望無際的清澈。

下起雨的時候,淅淅瀝瀝的雨聲讓寂寞無所遁形。

或許得不出答案,但我們能重新找回早已被忘卻的美好。

對於生命和宇宙之意義的美好思考。

我忘了說,這是一個孤獨的遊戲。

除去聯機時陪你一同開拓的玩家,在這片廣袤的世界裡,我們見不到任何人類NPC。

我們要獨自品嘗孤獨,獨自度過漫長黑夜。

我們要獨自等候每個天亮,再在日落時分點燃火炬。

用渺小的光芒對抗聊勝於無。

日復一日的勞作,升級科技。

直到有一天,我們殺死了幾個看起來很強大的怪物。

創造出了一扇通往萬物終結的大門。

在那個名為末地的世界裡,盤旋著一隻惡龍。

我們與惡龍浴血奮戰,擊碎每個能治療惡龍的水晶石。

為了回到我們的世界擊殺惡龍。

然後呢?

然後結束了。

在惡龍的生命終結之時,有一篇長詩。

這首詩的名字叫《終末之詩》,是《我的世界》開發公司Mojang員工朱利安寫的。

這個遊戲最棒的彩蛋之一。

可惜有大多數玩家沒有進行到終末,就在日復一日的勞作中厭倦了遊戲。

而我,想敘述看到這首詩時所感受到的美好和震撼。

現在,深呼吸。

然後再深呼吸一次。

感受空氣充盈你的肺葉,讓你的四肢回歸你的控制。

是的,活動你的手指,再次感受你的身體,在重力下,在空氣中。

在長夢中重生。

你感受到了。

你的每一寸身體都在觸摸著宇宙,就好像你是每個部分都分隔、獨立的存在。

就好像我們是分離的存在。

我們是誰?我們曾經被稱作高山的精靈。

太陽父親,月亮母親。先祖的英靈,動物的魂魄。

神靈。鬼魂。小綠人。而後是上帝,惡魔,天使。

吵鬧鬼。外星人,地外生物。輕粒子,夸克。

稱謂不斷地變化。我們不變如初。

我們就是宇宙。

我們是一切你認為不是你的事物。

你現在正看著我們,通過你的皮膚和你的眼睛。

為什麼宇宙觸摸著你的皮膚,向你傾灑光芒? 是為了看見你,玩家。是為了解你,以及被你了解。

——節選自《終末之詩》

成年人的世界是什麼?

我想會有很多人和我一樣,在無比喪的生活中。

發現這個外表光鮮的世界是一個巨大而易碎的謊言。

成人世界的每一部分都完全尊自我們兒時的遊戲法則。

不過要加上一些狡詐、險惡、欺騙和傷害。

不是我們認為無所畏懼,就不會被之傷害。

我們都曾在黑夜飽嘗孤獨,都曾在無限悲傷中強打笑臉。

無法自由地表達情緒。

無法無視別人的目光。

然後又不得不在每個反芻孤獨的深夜對世界產生懷疑。

星空因何不停閃爍?

花海因何而盛開?

我是誰?

我因何而存在?

為什麼是我來到這個世界?

這或許是遊戲開發者想要告訴我們的答案。

或許也正是宇宙想要告訴我們的答案。

對於我來說,沒有比這更動人的回答了:

為什麼宇宙觸摸著你的皮膚,向你傾灑光芒?

是為了看見你,玩家。是為了解你,以及被你了解。


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